Cinema 4D 2023從新手到高手 來陽 9787302660040 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
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書名:Cinema 4D 2023從新手到高手
ISBN:9787302660040
出版社:清華大學
著編譯者:來陽
叢書名:從新手到高手
頁數:168
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1638283
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內容簡介

本書是一本講解如何使用中文版Cinema 4D 2023軟體來進行三維動畫製作的技術書籍。全書共9章,包含軟體的界面組成、模型製作、燈光技術、攝像機技術、材質貼圖、渲染技術、動畫特效和粒子系統等一系列三維動畫製作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。 本書適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者簡介

來陽 出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。 Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。 工作經歷 曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。 曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。 曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。 現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。 已出版專業書籍 《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》 《3ds Max 2015中文版從入門到精通》 《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》 《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》 《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》 《中文版3ds Max 2016從新手到高手》 《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》 《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》 《3ds Max 2018超級學習手冊》 《Maya 2018完全實戰技術手冊》 《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》 《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》 《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄

第1章 熟悉中文版Cinema 4D 2023
1 1 中文版Cinema 4D 2023概述
1 2 中文版Cinema 4D 2023的應用範圍
1 3 中文版Cinema 4D 2023的工作界面
1 3 1 快速啟動對話框
1 3 2 菜單欄
1 3 3 視圖
1 3 4 工作區
1 3 5 對象面板
1 3 6 屬性面板
1 4 軟體基礎操作
1 4 1 基礎操作:視圖控制
1 4 2 基礎操作:變換對象
1 4 3 基礎操作:複製對象
第2章 多邊形建模
2 1 多邊形建模概述
2 2 創建幾何體
2 2 1 基礎操作:創建及修改立方體
2 2 2 實例:製作石膏模型
2 3 可編輯對象
2 3 1 實例:製作湯勺模型
2 3 2 實例:製作杯子模型
2 3 3 實例:製作啞鈴模型
2 3 4 實例:製作方盤模型
2 3 5 實例:製作方瓶模型
2 3 6 實例:製作咖啡杯模型
2 3 7 實例:製作足球模型
第3章 曲線建模
3 1 曲線建模概述
3 2 創建曲線
3 2 1 基礎操作:創建蛋形圖形
3 2 2 實例:製作齒輪模型
3 2 3 實例:製作酒杯模型
3 2 4 實例:製作花瓶模型
3 2 5 實例:製作立體文字模型
3 2 6 實例:製作衣架模型
第4章 燈光技術
4 1 燈光概述
4 2 設置燈光
4 2 1 基礎操作:創建燈光
4 2 2 實例:製作產品照明效果
4 2 3 實例:製作室內天光照明效果
4 2 4 實例:製作室內陽光照明效果
4 2 5 實例:製作天空照明效果
第5章 攝像機技術
5 1 攝像機概述
5 2 攝像機工具
5 2 1 基礎操作:創建攝像機
5 2 2 實例:鎖定攝像機
5 2 3 實例:製作景深效果
第6章 材質與紋理
6 1 材質概述
6 2 材質管理與編輯
6 2 1 基礎操作:「材質管理器」基本使用方法
6 2 2 基礎操作:使用「材質編輯器」來預覽材質
6 3 材質類型
6 3 1 基礎操作:標準材質常用參數
6 3 2 基礎操作:草地材質常用參數
6 3 3 實例:製作玻璃材質
6 3 4 實例:製作金屬材質
6 3 5 實例:製作玉石材質
6 3 6 實例:製作陶瓷材質
6 4 紋理與UV
6 4 1 實例:製作凹凸材質
6 4 2 實例:製作漸變色材質
6 4 3 實例:使用「標準材質」製作圖書材質
6 4 4 實例:使用「UV紋理編輯器」製作圖書材質
第7章 渲染與輸出
7 1 渲染概述
7 2 物理渲染器
7 3 綜合實例:?室天光表現
7 3 1 製作地板材質
7 3 2 製作花盆材質
7 3 3 製作漸變色玻璃材質
7 3 4 製作植物葉片材質
7 3 5 製作深色被子材質
7 3 6 製作藍色玻璃材質
7 3 7 製作金色金屬材質
7 3 8 製作環境材質
7 3 9 燈光及渲染設置
7 4 綜合實例:糖果瓶表現
7 4 1 製作瓶身材質
7 4 2 製作瓶蓋材質
7 4 3 製作橙色玻璃材質
7 4 4 製作金屬材質
7 4 5 燈光及渲染設置
第8章 動畫技術
8 1 動畫概述
8 2 關鍵幀動畫
8 2 1 基礎操作:製作關鍵幀動畫
8 2 2 實例:製作墊子展開動畫
8 2 3 實例:製作文字消失動畫
8 2 4 實例:製作文字旋轉動畫
8 2 5 實例:製作風扇旋轉動畫
8 3 動畫標籤
8 3 1 實例:製作蝴蝶飛舞動畫
8 3 2 實例:製作鉛筆畫線動畫
8 3 3 實例:製作攝像機環繞動畫
8 4 子彈標籤
8 4 1 基礎操作:製作動力學動畫
8 4 2 實例:製作碰撞破碎動畫
8 4 3 實例:製作柔軟球體動畫
8 5 模擬標籤
8 5 1 實例:製作充氣墊子動畫
8 5 2 實例:製作布料下落動畫
8 5 3 實例:製作小旗飄動動畫
8 5 4 實例:製作繩子纏繞動畫
第9章 粒子動畫
9 1 粒子概述
9 2 創建粒子
9 2 1 基礎操作:創建發射器
9 2 2 實例:製作小球填充動畫
9 2 3 實例:製作液體上升動畫
9 2 4 實例:製作液體流動動畫
9 2 5 實例:製作樹葉飄落動畫
9 2 6 實例:製作畫線成球動畫
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