*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Blender 4.0從新手到高手 ISBN:9787302660026 出版社:清華大學 著編譯者:來陽 叢書名:從新手到高手 頁數:200 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1638284 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書主講如何使用中文版Blender軟體進行三維動畫製作。全書共10章,內容包含軟體的界面組成、模型製作、燈光技術、攝像機技術、材質、貼圖、渲染技術、關鍵幀動畫、動力學特效等一系列三維動畫製作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學文件,便於讀者學以致用。 本書非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。作者簡介 來陽/副教授,出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。 Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。 現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講數字媒體藝術專業的相關軟體應用課程。目錄 第1章 初識Blender1 1 Blender 4 0概述 1 2 Blender 4 0的應用範圍 1 3 Blender 4 0的工作界面 1 3 1 工作區 1 3 2 菜單 1 3 3 視圖 1 3 4 大綱視圖 1 3 5 屬性面板 1 4 軟體基本操作 1 4 1 設置主題及語言 1 4 2 創建對象 1 4 3 設置游標 1 4 4 物體變換 1 4 5 視圖切換 1 4 6 複製對象 第2章 網格建模 2 1 網格建模概述 2 2 創建幾何體 2 2 1 基礎操作:創建及修改網格對象 2 2 2 實例:製作石膏模型 2 3 編輯網格 2 3 1 實例:製作花瓶模型 2 3 2 實例:製作兒童凳模型 2 3 3 實例:製作方盤模型 2 3 4 實例:製作煙灰缸模型 2 3 5 實例:製作足球模型 2 3 6 實例:製作抱枕模型 2 3 7 實例:製作文字模型 第3章 曲線建模 3 1 曲線建模概述 3 2 創建曲線 3 2 1 基礎操作:創建及修改曲線 3 2 2 實例:製作高腳杯模型 3 2 3 實例:製作曲別針模型 3 2 4 實例:製作長頸花瓶模型 3 2 5 實例:製作鐵絲模型 第4章 燈光技術 4 1 燈光概述 4 2 燈光 4 2 1 基礎操作:創建及調整燈光 4 2 2 實例:製作靜物表現照明效果 4 2 3 實例:製作室內陽光照明效果 4 2 4 實例:製作室內天光照明效果 4 2 5 實例:製作室外天光照明效果 4 2 6 實例:製作射燈照明效果 4 2 7 實例:製作熒光照明效果 第5章 攝像機技術 5 1 攝像機概述 5 2 攝像機 5 2 1 基礎操作:創建攝像機 5 2 2 實例:製作景深效果 5 2 3 實例:製作運動模糊效果 第6章 材質與紋理 6 1 材質概述 6 2 材質類型 6 2 1 基礎操作:創建材質 6 2 2 基礎操作:刪除材質 6 2 3 實例:製作玻璃和飲料材質 6 2 4 實例:製作金屬材質 6 2 5 實例:製作陶瓷材質 6 2 6 實例:製作線框材質 6 3 紋理與UV 6 3 1 基礎操作:添加紋理 6 3 2 實例:製作擺台材質 6 3 3 實例:製作漸變色材質 6 3 4 實例:製作凹凸花盆材質 6 3 5 實例:製作煙霧材質 第7章 渲染技術 7 1 渲染概述 7 2 渲染引擎 7 2 1 Eevee渲染引擎 7 2 2 Cycles渲染引擎 7 3 綜合實例:室內空間日光照明表現 7 3 1 製作玻璃材質 7 3 2 製作地板材質 7 3 3 製作陶瓷材質 7 3 4 製作餐桌桌面材質 7 3 5 製作金屬材質 7 3 6 製作沙發材質 7 3 7 製作背景牆材質 7 3 8 製作窗外環境材質 7 3 9 製作日光照明效果 7 3 10 渲染設置及後期處理 7 4 綜合實例:沙漠場景日光照明表現 7 4 1 創建沙漠地形 7 4 2 製作日光照明效果 7 4 3 使用「置換」修改器製作沙漠細節 7 4 4 製作沙漠材質 7 4 5 渲染設置及後期處理 第8章 動畫技術 8 1 動畫概述 8 2 關鍵幀動畫 8 2 1 基礎操作:創建關鍵幀動畫 8 2 2 實例:製作物體消失動畫 8 2 3 實例:製作電子屏動畫 8 2 4 實例:製作旋轉循環動畫 8 3 約束動畫 8 3 1 基礎操作:創建複製旋轉約束 8 3 2 基礎操作:設置驅動器約束 8 3 3 實例:製作蠟燭燃燒動畫 8 3 4 實例:製作直升機飛行動畫 8 3 5 實例:製作方體滾動動畫 第9章 物理動力學 9 1 動力學概述 9 2 「物理」動力學 9 2 1 基礎操作:剛體碰撞動畫測試 9 2 2 基礎操作:布料碰撞動畫測試 9 2 3 實例:製作水果掉落動畫 9 2 4 實例:製作布料包裹動畫 9 2 5 實例:製作真空包裝動畫 9 2 6 實例:製作繩子拉扯動畫 9 2 7 實例:製作文字消散動畫 9 2 8 實例:製作煙霧填充動畫 9 2 9 實例:製作軟體掉落動畫 9 2 10 實例:製作液體碰撞動畫 第10章 粒子動力學 10 1 粒子概述 10 2 「粒子」動力學 10 2 1 基礎操作:創建粒子發射器 10 2 2 實例:製作文字破碎動畫 10 2 3 實例:製作雨滴波紋動畫 10 2 4 實例:製作炮彈拖尾動畫 10 2 5 實例:製作氣泡上升動畫 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |