突破平面3ds Max三維動畫特效剖析 來陽 9787302655879 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
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書名:突破平面3ds Max三維動畫特效剖析
ISBN:9787302655879
出版社:清華大學
著編譯者:來陽
叢書名:平面設計與製作
頁數:172
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1634155
可大量預訂,請先連絡。

內容簡介

本書定位於3ds Max的動畫及特效製作領域,通過大量實例全面系統地講解該軟體的動畫及特效製作技巧。全書共8章,第1章講解軟體動畫的基礎知識,第2-8章通過分門別類的方式,詳細講解關鍵幀動畫、材質光影動畫、控制器動畫、角色動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。本書內容豐富、結構清晰、章節獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節進行學習。 本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄製的教學視頻文件。 本書注重聯繫實際工作應用,非常適合作為高校和培訓機構相關專業的課程培訓教材,也可以作為三維動畫自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2024軟體進行編寫,請讀者注意。

作者簡介

來陽 出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。 Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。 工作經歷 曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。 曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。 曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。 現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。 已出版專業書籍 《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》 《3ds Max 2015中文版從入門到精通》 《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》 《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》 《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》 《中文版3ds Max 2016從新手到高手》 《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》 《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》 《3ds Max 2018超級學習手冊》 《Maya 2018完全實戰技術手冊》 《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》 《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》 《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄

第1章 3ds Max動畫基礎知識
1 1 動畫概述
1 2 計算機動畫應用領域
1 3 動畫基礎知識
1 3 1 關鍵幀基本知識
1 3 2 時間配置
1 4 軌跡視圖-曲線編輯器
1 4 1 「新關鍵點」工具欄
1 4 2 「關鍵點選擇工具」工具欄
1 4 3 「切線工具」工具欄
1 4 4 「僅關鍵點」工具欄
1 4 5 「關鍵點切線」工具欄
1 4 6 「切線動作」工具欄
1 4 7 「緩衝區曲線」工具欄
1 4 8 「軌跡選擇」工具欄
1 4 9 「控制器」窗口
第2章 關鍵幀動畫
2 1 實例:使用「曲線編輯器」製作鞦韆搖擺動畫
2 2 實例:使用「彎曲」修改器製作捲軸打開動畫
2 3 實例:使用「切片」修改器製作建築生長動畫
2 4 實例:使用「柔體」修改器製作茶壺跳躍動畫
2 5 實例:使用Array修改器製作陣列循環動畫
2 6 實例:樹木生長動畫
2 6 1 使用「噪波」修改器製作樹榦模型
2 6 2 使用「散布」工具製作樹枝
2 6 3 使用「散布」工具製作樹葉
2 6 4 製作樹木生長動畫
第3章 材質光影動畫
3 1 實例:使用「漸變坡度」貼圖製作文字消失動畫
3 2 實例:使用「混合」材質製作材質轉換動畫
3 3 實例:水下焦散動畫
3 3 1 使用Arnold Light為場景照明
3 3 2 使用Cell Noise製作焦散動畫
3 4 實例:蠟燭火苗動畫
3 4 1 使用「物理材質」製作蠟燭和火苗材質
3 4 2 使用Arnold Light為場景照明
3 4 3 使用「噪波」修改器製作火苗跳動動畫
3 5 實例:燈塔照明動畫
3 5 1 使用Atmosphere Volume製作天空環境及霧效
3 5 2 製作燈塔照明動畫
第4章 控制器動畫
4 1 實例:使用「路徑約束」製作飛機飛行動畫
4 2 實例:傳送帶動畫
4 2 1 使用Array修改器製作傳動帶
4 2 2 使用「鏈接約束」製作茶壺動畫
4 3 實例:使用「注視約束」製作眼球注視動畫
4 4 實例:口型表情動畫
4 4 1 使用「變形器」修改器為角色添加表情
4 4 2 製作角色口型動畫
4 5 實例:使用「浮點表達式」控制器製作車輪滾動動畫
4 6 實例:伸縮劍動畫
4 6 1 使用「位置約束」控制伸縮效果
4 6 2 使用「反應管理器」製作動畫效果
4 7 實例:使用「浮動限制」控制器製作抽屜打開動畫
4 8 實例:使用「浮點運動捕捉」控制器製作愛心跳躍動畫
第5章 角色動畫
5 1 實例:角色行走動畫
5 1 1 使用CAT製作角色骨骼
5 1 2 使用「蒙皮」修改器為角色身體設置蒙皮
5 1 3 使用「蒙皮」修改器為角色頭部設置蒙皮
5 2 實例:螃蟹行走動畫
5 2 1 使用CAT製作螃蟹直線行走動畫
5 2 2 使用「路徑約束」製作螃蟹上坡動畫
5 3 實例:人群群組動畫
5 3 1 使用「創建流」製作人群行走動畫
5 3 2 使用「創建空閑區域」製作人物駐足停留動畫
第6章 動力學動畫
6 1 實例:使用「MassFX工具」製作剛體碰撞動畫
6 2 實例:鐵鏈纏繞動畫
6 2 1 設置鐵鏈動力學
6 2 2 計算鐵鏈纏繞動畫
6 3 實例:使用「MassFX工具」製作自由落體動畫
6 4 實例:使用「轉樞約束」製作轉樞碰撞動畫
6 5 實例:使用Cloth修改器製作門帘飄動動畫
6 6 實例:使用Cloth修改器製作布料撕裂動畫
第7章 粒子動畫
7 1 實例:使用「全導向器」製作雨滴飛濺動畫
7 2 實例:瓶子炸裂動畫
7 2 1 使用ProCutter製作破碎瓶子模型
7 2 2 使用「粒子爆炸」製作瓶子炸裂動畫
7 2 3 使用mP World為粒子系統應用動力學計算
7 3 實例:使用「風」製作蚊香燃燒動畫
7 4 實例:粒子變形動畫
7 4 1 使用「漩渦」力製作模型散開動畫
7 4 2 使用「查找目標」操作符製作粒子匯聚動畫
第8章 液體動畫
8 1 實例:使用「液體」製作倒入飲料動畫
8 2 實例:使用「液體」製作果醬擠齣動畫

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