| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202403*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:虛擬數字人技術與應用 ISBN:9787302652960 出版社:清華大學 著編譯者:吳偉和 頁數:239 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1632244 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書面向虛擬數字人技術和數字人應用設計的初學者,通過對數字人建模、骨骼生成、權重設定實時驅動、視效誼染等技術的講解,培養學習者從事虛擬數字人應用開放的專業實踐能力,並讓學習者對虛擬數字人技術相關知識及其發展趨勢和應用前景有較全面深入的認識。 本書適合作為高等院校虛擬現實技術、數字媒體技術、數字媒體藝術、動畫等相關專業的教材,也可作為高職院校虛擬現實技術應用專業參考教材,同時可供對數字人技術和設計應用感興趣的開發人員參考。目錄 第1章 數字人概述1 1 數字人的發展歷史 1 1 1 數字人發展歷程 1 1 2 數字人概念的變遷 1 2 數字人的分類 1 2 1 按表徵人物數據資源和人物形象風格分類 1 2 2 按應用分類 1 2 3 按交互模塊分類 1 3 數字人的產業應用 第2章 數字人通用技術架構 2 1 建模模塊 2 1 1 皮膚網格建模 2 1 2 骨骼建模 2 2 驅動技術 2 2 1 真人驅動 2 2 2 演算法驅動 2 3 渲染技術 2 3 1 渲染方式 2 3 2 渲染技術對比 第3章 數字人模型生成與處理 3 1 人物建模工具介紹 3 1 1 簡易人物建模工具 3 1 2 模型處理工具 3 2 數字人基礎建模 3 2 1 頭部建模 3 2 2 身體建模 3 2 3 頭部關聯部分的網格分佈 3 3 數字人的UV網格拆分與紋理繪製 3 3 1 C4D中UV網格拆分 3 3 2 紋理導出與繪製 第4章 數字人毛髮製作 4 1 毛髮製作插件——XGen 4 2 案例練習——創建一組頭髮 4 2 1 管線創建 4 2 2 繪製頭髮生長範圍的貼圖蒙版 4 2 3 毛髮形狀調整 4 2 4 管線轉面片 4 2 5 最終效果呈現 第5章 數字人服裝製作 5 1 服裝模型製作軟體——Marvelous Designer 5 1 1 軟體介紹 5 1 2 案例練習——製作一套簡易服裝 第6章 數字人骨骼綁定 第7章 數字人動畫生成 第8章 數字人項目效果優化 第9章 數字人綜合應用案例 第10章 數字人的發展與未來 附錄 快捷鍵表 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |