3ds Max動畫製作實例教程-3ds Max 2020-微課版-第2版 9787115637437 王瑤 羅俊嶺

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書名:3ds Max動畫製作實例教程-3ds Max 2020-微課版-第2版
ISBN:9787115637437
出版社:人民郵電
著編譯者:王瑤 羅俊嶺
頁數:240
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1632249
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【台灣高等教育出版社簡體書】 3ds Max動畫製作實例教程-3ds Max 2020-微課版-第2版 787115637437 王瑤 羅俊嶺

內容簡介

本書全面、系統地介紹3ds Max 2020的基本操作方法和動畫製作技巧,包括3ds Max 2020概述、創建常用的幾何體、創建二維圖形、編輯修改器、複合對象的創建、材質與貼圖、創建燈光和攝影機、動畫製作技術、粒子系統、常用的空間扭曲、環境特效動畫、高級動畫設置和綜合設計實訓等內容。 本書以課堂案例為主線,通過案例操作,學生可以快速熟悉軟體功能。書中的軟體功能解析部分可以幫助學生深入學習軟體操作技能;課堂練習和課後習題部分可以幫助學生拓寬動畫設計思路,提高實際應用能力。綜合設計實訓部分提供4個商業設計項目,旨在使學生學以致用,達到實戰水平。 本書適合作為高等職業院校數字媒體類專業3ds Max課程的教材,也可作為3ds Max初學者的參考書。

目錄

第1章 3ds Max 2020概述
1 1 三維動畫
1 1 1 認識三維動畫
1 1 2 三維動畫的應用
1 2 3ds Max 2020的操作界面
1 3 用3ds Max 2020製作效果圖的流程
1 3 1 建立模型階段
1 3 2 設置攝影機階段
1 3 3 賦予材質階段
1 3 4 設置燈光階段
1 3 5 渲染階段
1 3 6 後期處理階段
1 4 常用的工具
1 4 1 選擇工具
1 4 2 變換工具
1 4 3 軸心控制
1 4 4 捕捉工具
1 4 5 鏡像工具與對齊工具
1 5 視口的更改
1 5 1 視口標籤菜單
1 5 2 觀察點視口標籤菜單
1 5 3 明暗處理視口標籤菜單
1 6 快捷鍵的設置
第2章 創建常用的幾何體
2 1 常用的標準基本體
2 1 1 課堂案例——製作牆上的置物架模型
2 1 2 長方體
2 1 3 圓錐體
2 1 4 球體
2 1 5 課堂案例——製作幾何壁燈模型
2 1 6 圓柱體
2 1 7 管狀體
2 1 8 圓環
2 2 常用的擴展基本體
2 2 1 課堂案例——製作沙發模型
2 2 2 切角長方體
2 2 3 切角圓柱體
課堂練習——製作星球吊燈模型
課後習題——製作筆筒模型
第3章 創建二維圖形
3 1 二維圖形的用途
3 2 創建二維圖形
3 2 1 課堂案例——製作中式屏風模型
3 2 2 線
3 2 3 矩形
3 2 4 圓
3 2 5 橢圓
3 2 6 弧
3 2 7 多邊形
3 2 8 課堂案例——製作鏡子模型
3 2 9 文本
3 2 10 螺旋線
課堂練習——製作鐵藝招牌模型
課後習題——製作扇形畫框模型
第4章 編輯修改器
4 1 初識「修改」命令面板
4 2 二維圖形生成三維模型
4 2 1 課堂案例——製作花瓶模型
4 2 2 「車削」修改器
4 2 3 「倒角」修改器
4 2 4 課堂案例——製作石膏線模型
4 2 5 「擠出」修改器
4 2 6 「掃描」修改器
4 3 三維模型的常用修改器
4 3 1 課堂案例——製作鐵藝床頭櫃模型
4 3 2 「錐化」修改器
4 3 3 「扭曲」修改器
4 3 4 「噪波」修改器
4 3 5 「編輯多邊形」修改器
課堂練習——製作果盤模型
課後習題——製作中式案幾模型
第5章 複合對象的創建
5 1 複合對象的類型
5 2 布爾建模
5 3 放樣建模
5 3 1 課堂案例——製作燈籠吊燈模型
5 3 2 「放樣」工具的用法
5 3 3 「放樣」對象的參數修改
課堂練習——製作花籃模型
課後習題——製作蠟燭模型
第6章 材質與貼圖
6 1 材質編輯器
6 1 1 Slate材質編輯器
6 1 2 精簡材質編輯器
6 2 設置材質參數
6 2 1 明暗器基本參數
6 2 2 材質基本參數
6 2 3 材質擴展參數
6 3 常用材質簡介
6 3 1 課堂案例——製作多維/子對象材質
6 3 2 「多維/子對象」材質
6 3 3 課堂案例——製作金屬和木紋材質
6 3 4 「光線跟蹤」材質
6 3 5 「混合」材質
6 4 常用貼圖
6 4 1 「點陣圖」貼圖
6 4 2 「漸變」貼圖
6 4 3 「噪波」貼圖
6 4 4 「棋盤格」貼圖
6 5 VRay渲染器
6 5 1 VRay渲染器簡介
6 5 2 指定VRay渲染器
6 6 VRay材質
6 6 1 「VRayMtl」材質
6 6 2 「VR燈光」材質
6 6 3 「VR材質包裹器」材質
課堂練習——製作布料材質
課後習題——製作大理石材質
第7章 創建燈光和攝影機
7 1 燈光的使用和特效
7 1 1 課堂案例——創建檯燈光效
7 1 2 標準燈光
7 1 3 標準燈光的參數
7 1 4 課堂案例——創建天光
7 1 5 天光的特效
7 1 6 課堂案例——創建室內體積光
7 1 7 燈光的特效
7 2 攝影機的使用及效果
7 2 1 攝影機的創建
7 2 2 目標攝影機和自由攝影機的參數
7 2 3 「景深」效果
7 2 4 物理攝影機的參數
7 3 創建VRay燈光
7 3 1 VRay陰影
7 3 2 VR燈光
7 3 3 課堂案例——衛浴場景布光
課堂練習——室內場景布光
課後習題——創建靜物燈光
第8章 動畫製作技術
8 1 創建關鍵幀
8 1 1 關鍵幀的設置
8 1 2 課堂案例——創建關鍵幀動畫
8 2 製作動畫的常用工具
8 2 1 動畫控制工具
8 2 2 動畫時間的設置
8 2 3 軌跡視圖
8 3 「運動」命令面板
8 3 1 參數
8 3 2 運動路徑
8 4 動畫約束
8 4 1 課堂案例——製作水面上的皮艇動畫
8 4 2 附著約束
8 4 3 曲面約束
8 4 4 路徑約束
8 4 5 位置約束
8 4 6 鏈接約束
8 4 7 方向約束
8 5 動畫修改器的應用
8 5 1 「路徑變形」修改器
8 5 2 「噪波」修改器
8 5 3 「變形器」修改器
8 5 4 「融化」修改器
8 5 5 「柔體」修改器
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