3ds Max2024中文版標準實例教程 胡仁喜 劉昌麗 9787111750727 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:機械工業
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書名:3ds Max2024中文版標準實例教程
ISBN:9787111750727
出版社:機械工業
著編譯者:胡仁喜 劉昌麗
叢書名:計算機輔助設計與製造CADCAM系
頁數:289
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1629972
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內容簡介

本書由淺入深、循序漸進地介紹了使用3ds Max 2024製作三維模型和動畫的基礎知識。全書共分14章,內容涵蓋了3ds Max 2024簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、複合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統、環境效果、動畫製作初步及渲染與輸出。 本書圖文並茂,採用參數講解與應用舉例相結合的方式,力求讓讀者通過有限的篇幅學到儘可能多的知識,使讀者在了解參數含義的同時能最大限度地學會應用。另外,各章的課後習題能幫助讀者熟練地掌握操作技巧,獨立製作出各種美妙的三維模型及精彩的動畫作品。 為了滿足廣大讀者的不同需求,本書對每一個命令既提供了英文名稱,也提供了相應的中文解釋。 本書適用於效果圖與動畫製作初、中級用戶,也可用作高校相關專業和社會培訓班的培訓教材。

目錄

前言
第1章 3ds Max 2024簡介
1 1 3ds Max 2024的應用領域
1 1 1 片頭廣告
1 1 2 影視特效
1 1 3 建築裝潢
1 1 4 遊戲開發
1 2 3ds Max 2024的新增功能
1 2 1 布爾修改器改進
1 2 2 陣列修改器更新
1 2 3 創建自定義默認值
1 2 4 動畫控制器改進
1 2 5 智能擠出更新
1 3 3ds Max 2024界面介紹
1 3 1 菜單欄
1 3 2 工具欄
1 3 3 命令面板
1 3 4 窗口
1 3 5 視圖導航面板
1 3 6 時間滑塊
1 3 7 狀態欄
1 3 8 動畫控制面板
1 4 簡單三維動畫實例
1 4 1 確定情節
1 4 2 製作模型及場景
1 4 3 製作動畫
1 4 4 為模型和場景添加材質和貼圖
1 5 課後習題
第2章 對象的基本操作
2 1 對象簡介
2 1 1 參數化對象
2 1 2 主對象與次對象
2 2 對象的選擇
2 2 1 使用單擊選擇
2 2 2 使用區域選擇
2 2 3 根據名稱選擇
2 2 4 根據顏色選擇
2 2 5 利用選擇過濾器選擇
2 2 6 建立命名選擇集
2 2 7 編輯命名選擇集
2 2 8 選擇並組合對象
2 3 對象的軸向固定變換
2 3 1 3ds Max 2024中的坐標系
2 3 2 沿單一坐標軸移動
2 3 3 在特定坐標平面內移動
2 3 4 繞單一坐標軸旋轉
2 3 5 繞坐標平面旋轉
2 3 6 繞點對象旋轉
2 3 7 多個對象的變換問題
2 4 對象的複製
2 4 1 對象的直接複製
2 4 2 對象的鏡像複製
2 4 3 對象的陣列複製
2 4 4 對象的空間複製
2 4 5 對象的快照複製
2 5 對象的對齊與縮放
2 5 1 對象的對齊
2 5 2 對象的縮放
2 6 課後習題
第3章 利用二維圖形建模
3 1 二維圖形的繪製
3 1 1 【Line】(線)的繪製
3 1 2 【Rectangle】(矩形)的繪製
3 1 3 【Arc】(弧)的繪製
3 1 4 【Circle】(圓)的繪製
3 1 5 【Ellipse】(橢圓)的繪製
3 1 6 【Donut】(圓環)的繪製
3 1 7 【NGon】(多邊形)的繪製
3 1 8 【Star】(星形)的繪製
3 1 9 【Section】(截面)的創建
3 1 10 【Text】(文字)的創建
3 1 11 【Helix】(螺旋線)的繪製
3 2 二維圖形的參數卷展欄簡介
3 2 1 【Name and Color】(名稱和顏色)卷展欄
3 2 2 【Rendering】(渲染)卷展欄
3 2 3 【Interpolation】(插值)卷展欄
3 2 4 【Creation Method】(創建方法)卷展欄
3 2 5 【Keyboard Entry】(鍵盤輸入)卷展欄
3 2 6 【Parameters】(參數)卷展欄
3 3 二維圖形的編輯
3 3 1 在物體層次編輯曲線
3 3 2 在節點層次編輯曲線
3 3 3 在線段層次編輯曲線
3 3 4 在曲線層次編輯曲線
3 3 5 二維圖形的布爾操作
3 4 二維圖形轉換成三維物體
3 4 1 【Extrude】(擠出)建模
3 4 2 【Lathe】(車削)建模
3 4 3 【Bevel】(倒角)建模
3 4 4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模
3 5 實戰訓練——候車亭
3 5 1 柱子的製作
3 5 2 亭頂的製作
3 5 3 亭壁的製作
3 5 4 候車亭的合成
3 6 課後習題
第4章 幾何體建模
4 1 標準幾何體的創建
4 1 1 【Box】長方體的創建
4 1 2 【Sphere】(球體)的創建
4 1 3 【Geosphere】(幾何球體)的創建
4 1 4 【Cylinder】(圓柱體)的創建
4 1 5 【Cone】(圓錐體)的創建
4 1 6 【Tube】(管狀體)的創建
4 1 7 【Torus】(圓環)的創建
4 1 8 【Pyramid】(四稜錐)的創建
4 1 9 【Plane】(平面)的創建
4 1 10 【Teapot】(茶壺)的創建
4 2 擴展基本體的創建
4 2 1 【Hedra】(多面體)的創建
4 2 2 【ChamferBox】(倒角長方體)的創建
4 2 3 【ChamferCyl】(倒角圓柱體)的創建
4 2 4 【Oiltank】(桶狀體)的創建
4 2 5 【Gengon】(球稜柱)的創建
4 2 6 【Spindle】(紡錘體)的創建
4 2 7 【Capsile】(膠囊體)的創建
4 2 8 【L-Ext】(L形延伸體)的創建
4 2 9 【C-Ext】(C形延伸體)的創建
4 2 10 【Torus Knot】(環形結)的創建
4 2 11 【Ringwave】(環形波)的創建
4 2 12 【Hose】(軟管)的創建
4 2 13 【Prism】(稜柱)的創建
4 3 門的創建
4 3 1 【Pivot】(樞軸門)的創建
4 3 2 【Sliding】(推拉門)的創建
4 3 3 【BiFold】(摺疊門)的創建
4 4 窗的創建
4 4 1 【Awning】(遮篷式窗)的創建
4 4 2 【Fixed】(固定窗)的創建
4 4 3 【Projected】(伸出式窗)的創建
4 4 4 【Sliding】(推拉窗)的創建
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