| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202404*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:看漫畫學C++-有趣、有料、好玩、好用 ISBN:9787121474637 出版社:電子工業 著編譯者:關東升 頁數:220 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1626300 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 C++,簡單而強大,已經滲透到計算機領域的各個角落,甚至有很多中小學也開始引入C++編程課程。 本書秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通過精心設計的漫畫,生動而有趣地講解C++編程知識。本書總計14章:第1章帶領讀者編寫第一個C++程序,初探C++編程的樂趣;第2章講解C++的語法基礎,幫助讀者建立堅實的編程基礎;第3章深入研究C++中的基本數據類型,幫助讀者更好地理解不同數據類型的特點和轉換;第4章引導讀者探索C++中的運算符,使讀者能夠進行各種數學和邏輯運算;第5章講解判斷語句,可提高程序的決策智能;第6章講解循環語句,使程序更加靈活;第7章探究數組的用法,實現對相同類型數據的管理;第8章講解如何操作字元串,這是許多應用的關鍵組成部分;第9章深入探討指針類型,這是C++中的重要概念;第10章講解如何在C++中自定義數據類型,涉及枚舉、結構體和聯合;第11章講解如何在C++中自定義函數,使代碼模塊化且提升可重用性;第12章講解C++中的向量類型,它在開源代碼中被大量使用;第13章講解C++面向對象的基礎知識,涉及對象和類的概念、面向對象的基本特徵、類的聲明與定義、構造函數和析構函數;第14章講解C++面向對象的進階知識,涉及對象指針、對象的動態創建與銷毀、靜態成員、封裝性、繼承性和多態性。本書在每一章中都安排了「練一練」環節,並在附錄A中提供了相應的答案,可幫助讀者鞏固所學知識。 無論您是想入門C++,還是想參加信息學競賽,抑或是想從事C++軟體開發工作,本書都是您的理想選擇。它也是一本非常適合廣大教學工作者使用的C++入門教材。本書還提供了讀者群及配套源碼、教學視頻、教學課件、勘誤等,學習資源非常豐富。讓我們一起踏上這充滿樂趣的C++編程之旅!作者簡介 關東升,國內著名iOS/Cocos技術作家,iOS技術顧問,Cocos最有價值專家(CVP),智捷課堂首席培訓專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移動開發技術。曾先後主持開發大型網路遊戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的ios、Windows及Android客戶端開發。在AppStore上發布數款遊戲和應用軟體,擅長移動平台的應用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等企事業單位提供技術諮詢及員工培訓。著有《iOS網路編程與雲端應用最佳實踐》、《iOS感測器應用開發最佳實踐》、《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開髮指南》、《交互設計的藝術》、《Cocos2d-x實戰:C++卷》、《Cocos2d-x實戰:Lua卷》、《Cocos2d-x實戰:工具卷》、《Cocos2d-x實戰:JS卷》等專業圖書。目錄 第1章 哈?!C++1 1 C++的由來 1 2 C++的特點 1 3 編寫第一個C++程序——HelloWorld 1 3 1 用記事本編寫「Hello World」程序 1 3 2 用IDE工具編寫「Hello World」程序 1 4 練一練 第2章 根深而葉茂 2 1 關鍵字與標識符 2 1 1 關鍵字 2 1 2 標識符 2 2 C++分隔符 2 2 1 分號 2 2 2 大括弧 2 2 3 空白 2 3 註釋 2 3 1 單行註釋 2 3 2 多行註釋 2 4 變數 2 4 1 變數的聲明與初始化 2 4 2 變數的作用域 2 5 常量 2 6 命名空間 2 6 1 什麼是命名空間 2 6 2 聲明命名空間 2 6 3 使用作用域限定符(::)訪問命名空間中的成員 2 6 4 使用using指令訪問命名空間中的成員 2 7 練一練 第3章 站到自己的隊伍中去 3 1 C++中的數據類型 3 2 整型 3 2 1 數據類型的修飾符 3 2 2 數據溢出 3 2 3 整數的表示方式 3 3 浮點型 3 4 字元型 3 5 布爾型 3 6 數據類型之間的轉換 3 6 1 自動類型轉換 3 6 2 強制類型轉換 3 7 練一練 第4章 那些用於運算的符號 4 1 運算符那些事兒 4 2 算術運算符 4 2 1 一元算術運算符 4 2 2 二元算術運算符 4 3 關係運算符 4 4 邏輯運算符 4 5 位運算符 4 6 賦值運算符 4 7 其他運算符 4 8 練一練 第5章 讓你的程序學會思考 5 1 if語句 5 1 1 if結構 5 1 2 if-else結構 5 1 3 if-else-if結構 5 2 switch語句 5 3 練一練 第6章 讓程序「轉」起來吧 6 1 循環語句 6 1 1 while循環語句及其循環嵌套 6 1 2 do-while循環語句及其循環嵌套 6 1 3 for循環語句及其循環嵌套 6 2 跳轉語句 6 2 1 break語句 6 2 2 continue語句 6 2 3 goto語句 6 3 練一練 第7章 保存相同類型數據的容器 7 1 數組那些事兒 7 1 1 數組的基本特性 7 1 2 數組的維度 7 2 一維數組 7 2 1 聲明一維數組 7 2 2 初始化一維數組 7 2 3 訪問一維數組中的元素 7 3 二維數組 7 3 1 聲明二維數組 7 3 2 初始化二維數組 7 3 3 訪問二維數組中的元素 7 4 三維數組 7 5 練一練 第8章 把字元給我串起來!準備燒烤 8 1 字元串那些事兒 8 1 1 C語言風格的字元串 8 1 2 C++標準庫中的字元串 8 2 字元串的用法 8 2 1 字元串拼接 8 2 2 字元串追加 8 2 3 字元串查找 8 2 4 字元串比較 8 2 5 字元串截取 8 3 字元串中的轉義字元 8 4 練一練 第9章 直達記憶深處的數據類型 9 1 C++中的指針 9 1 1 聲明指針變數 9 1 2 獲取變數的內存地址 9 2 指針與數組 9 2 2 二級指針 9 2 3 對象指針 9 3 練一練 第10章 自己動手,豐衣足食 10 1 枚舉 10 2 結構體 10 3 聯合 10 4 練一練 第11章 我與「函數」的故事 11 1 函數那些事兒 11 1 1 為什麼需要函數 11 1 2 定義函數 11 1 3 聲明函數 11 1 4 使用頭文件聲明函數 11 2 函數參數的傳遞 11 2 1 示例1:按值傳遞 11 2 2 示例2:按引用傳遞 11 2 3 示例3:通過數據交互函數實現數據交換 11 3 參數的默認值 11 4 函數重載 11 5 練一練 第12章 可大可小的「容器」 12 1 為什麼需要向量 12 1 1 初始化向量 12 1 2 刪除向量中的元素 12 2 二維向量 12 3 練一練 第13章 我與「對象」的故事(一) 13 1 C++面向對象那些事兒 13 1 1 什麼是類和對象 13 1 2 面向對象的基本特徵 13 2 類的聲明與定義 13 2 1 定義類 13 2 2 聲明類 13 3 構造函數 13 3 1 構造函數的重載 13 3 2 析構函數 13 4 練一練 第14章 我與「對象」的故事(二) 14 1 對象指針 14 1 1 通過對象指針訪問成員 14 1 2 this指針 14 2 對象的動態創建與銷毀 14 3 靜態成員 14 4 封裝性 14 4 1 封裝性的設計規範 14 4 2 C++中封裝性的實現 14 5 繼承性 14 5 1 C++中類的繼承性的實現 14 5 2 調用父類的構造函數 14 6 多態性 14 6 1 C++中多態性的實現 14 6 2 純虛函數 14 7 練一練 附錄A 「練一練」參考答案 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |