看漫畫學C++-有趣、有料、好玩、好用 關東升 9787121474637 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:電子工業
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書名:看漫畫學C++-有趣、有料、好玩、好用
ISBN:9787121474637
出版社:電子工業
著編譯者:關東升
頁數:220
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1626300
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內容簡介

C++,簡單而強大,已經滲透到計算機領域的各個角落,甚至有很多中小學也開始引入C++編程課程。 本書秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通過精心設計的漫畫,生動而有趣地講解C++編程知識。本書總計14章:第1章帶領讀者編寫第一個C++程序,初探C++編程的樂趣;第2章講解C++的語法基礎,幫助讀者建立堅實的編程基礎;第3章深入研究C++中的基本數據類型,幫助讀者更好地理解不同數據類型的特點和轉換;第4章引導讀者探索C++中的運算符,使讀者能夠進行各種數學和邏輯運算;第5章講解判斷語句,可提高程序的決策智能;第6章講解循環語句,使程序更加靈活;第7章探究數組的用法,實現對相同類型數據的管理;第8章講解如何操作字元串,這是許多應用的關鍵組成部分;第9章深入探討指針類型,這是C++中的重要概念;第10章講解如何在C++中自定義數據類型,涉及枚舉、結構體和聯合;第11章講解如何在C++中自定義函數,使代碼模塊化且提升可重用性;第12章講解C++中的向量類型,它在開源代碼中被大量使用;第13章講解C++面向對象的基礎知識,涉及對象和類的概念、面向對象的基本特徵、類的聲明與定義、構造函數和析構函數;第14章講解C++面向對象的進階知識,涉及對象指針、對象的動態創建與銷毀、靜態成員、封裝性、繼承性和多態性。本書在每一章中都安排了「練一練」環節,並在附錄A中提供了相應的答案,可幫助讀者鞏固所學知識。 無論您是想入門C++,還是想參加信息學競賽,抑或是想從事C++軟體開發工作,本書都是您的理想選擇。它也是一本非常適合廣大教學工作者使用的C++入門教材。本書還提供了讀者群及配套源碼、教學視頻、教學課件、勘誤等,學習資源非常豐富。讓我們一起踏上這充滿樂趣的C++編程之旅!

作者簡介

關東升,國內著名iOS/Cocos技術作家,iOS技術顧問,Cocos最有價值專家(CVP),智捷課堂首席培訓專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移動開發技術。曾先後主持開發大型網路遊戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的ios、Windows及Android客戶端開發。在AppStore上發布數款遊戲和應用軟體,擅長移動平台的應用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等企事業單位提供技術諮詢及員工培訓。著有《iOS網路編程與雲端應用最佳實踐》、《iOS感測器應用開發最佳實踐》、《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開髮指南》、《交互設計的藝術》、《Cocos2d-x實戰:C++卷》、《Cocos2d-x實戰:Lua卷》、《Cocos2d-x實戰:工具卷》、《Cocos2d-x實戰:JS卷》等專業圖書。

目錄

第1章 哈?!C++
1 1 C++的由來
1 2 C++的特點
1 3 編寫第一個C++程序——HelloWorld
1 3 1 用記事本編寫「Hello World」程序
1 3 2 用IDE工具編寫「Hello World」程序
1 4 練一練
第2章 根深而葉茂
2 1 關鍵字與標識符
2 1 1 關鍵字
2 1 2 標識符
2 2 C++分隔符
2 2 1 分號
2 2 2 大括弧
2 2 3 空白
2 3 註釋
2 3 1 單行註釋
2 3 2 多行註釋
2 4 變數
2 4 1 變數的聲明與初始化
2 4 2 變數的作用域
2 5 常量
2 6 命名空間
2 6 1 什麼是命名空間
2 6 2 聲明命名空間
2 6 3 使用作用域限定符(::)訪問命名空間中的成員
2 6 4 使用using指令訪問命名空間中的成員
2 7 練一練
第3章 站到自己的隊伍中去
3 1 C++中的數據類型
3 2 整型
3 2 1 數據類型的修飾符
3 2 2 數據溢出
3 2 3 整數的表示方式
3 3 浮點型
3 4 字元型
3 5 布爾型
3 6 數據類型之間的轉換
3 6 1 自動類型轉換
3 6 2 強制類型轉換
3 7 練一練
第4章 那些用於運算的符號
4 1 運算符那些事兒
4 2 算術運算符
4 2 1 一元算術運算符
4 2 2 二元算術運算符
4 3 關係運算符
4 4 邏輯運算符
4 5 位運算符
4 6 賦值運算符
4 7 其他運算符
4 8 練一練
第5章 讓你的程序學會思考
5 1 if語句
5 1 1 if結構
5 1 2 if-else結構
5 1 3 if-else-if結構
5 2 switch語句
5 3 練一練
第6章 讓程序「轉」起來吧
6 1 循環語句
6 1 1 while循環語句及其循環嵌套
6 1 2 do-while循環語句及其循環嵌套
6 1 3 for循環語句及其循環嵌套
6 2 跳轉語句
6 2 1 break語句
6 2 2 continue語句
6 2 3 goto語句
6 3 練一練
第7章 保存相同類型數據的容器
7 1 數組那些事兒
7 1 1 數組的基本特性
7 1 2 數組的維度
7 2 一維數組
7 2 1 聲明一維數組
7 2 2 初始化一維數組
7 2 3 訪問一維數組中的元素
7 3 二維數組
7 3 1 聲明二維數組
7 3 2 初始化二維數組
7 3 3 訪問二維數組中的元素
7 4 三維數組
7 5 練一練
第8章 把字元給我串起來!準備燒烤
8 1 字元串那些事兒
8 1 1 C語言風格的字元串
8 1 2 C++標準庫中的字元串
8 2 字元串的用法
8 2 1 字元串拼接
8 2 2 字元串追加
8 2 3 字元串查找
8 2 4 字元串比較
8 2 5 字元串截取
8 3 字元串中的轉義字元
8 4 練一練
第9章 直達記憶深處的數據類型
9 1 C++中的指針
9 1 1 聲明指針變數
9 1 2 獲取變數的內存地址
9 2 指針與數組
9 2 2 二級指針
9 2 3 對象指針
9 3 練一練
第10章 自己動手,豐衣足食
10 1 枚舉
10 2 結構體
10 3 聯合
10 4 練一練
第11章 我與「函數」的故事
11 1 函數那些事兒
11 1 1 為什麼需要函數
11 1 2 定義函數
11 1 3 聲明函數
11 1 4 使用頭文件聲明函數
11 2 函數參數的傳遞
11 2 1 示例1:按值傳遞
11 2 2 示例2:按引用傳遞
11 2 3 示例3:通過數據交互函數實現數據交換
11 3 參數的默認值
11 4 函數重載
11 5 練一練
第12章 可大可小的「容器」
12 1 為什麼需要向量
12 1 1 初始化向量
12 1 2 刪除向量中的元素
12 2 二維向量
12 3 練一練
第13章 我與「對象」的故事(一)
13 1 C++面向對象那些事兒
13 1 1 什麼是類和對象
13 1 2 面向對象的基本特徵
13 2 類的聲明與定義
13 2 1 定義類
13 2 2 聲明類
13 3 構造函數
13 3 1 構造函數的重載
13 3 2 析構函數
13 4 練一練
第14章 我與「對象」的故事(二)
14 1 對象指針
14 1 1 通過對象指針訪問成員
14 1 2 this指針
14 2 對象的動態創建與銷毀
14 3 靜態成員
14 4 封裝性
14 4 1 封裝性的設計規範
14 4 2 C++中封裝性的實現
14 5 繼承性
14 5 1 C++中類的繼承性的實現
14 5 2 調用父類的構造函數
14 6 多態性
14 6 1 C++中多態性的實現
14 6 2 純虛函數
14 7 練一練
附錄A
「練一練」參考答案
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