走進學習科學-教師學習科學理論手冊 尚俊 曾嘉靈 9787111735328 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
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書名:走進學習科學-教師學習科學理論手冊
ISBN:9787111735328
出版社:機械工業
著編譯者:尚俊 曾嘉靈
叢書名:提升教師學習科學素養系列叢書
頁數:320
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1588078
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內容簡介

學習科學是20世紀90年代發展起來的跨學科研究領域,重在研究「人究竟是怎麼學習的?怎樣才能促進有效的學習」,目前深受世界各國、各地區的重視。本書旨在幫助教師快速、全面了解學習科學的基本理論和基礎知識。本書以對國內外學習科學研究的全面調研為基礎,並結合北京大學學習科學實驗室和北京市海淀區、朝陽區、順義區等地連續多年開展的「提升教師學習科學素養研究」的研究成果,精心組織了相關內容。全書共10章,從學習科學概述講起,系統論述了腦科學及認知相關的理論基礎,並從新興研究領域視角為教師講解學習科學前沿動態和研究熱點,包括人工智慧、教育大數據、遊戲化學習等,以期幫助教師了解學習科學原理,制定更科學的教學策略,促進更科學、更有效、更有趣的課堂教學。 本書既適合中小學教師或師範專業學生學習使用,也適合大學教師開展教學改革及教學研究使用,同時還適合對學習科學感興趣的管理者、研究者和實踐者參考。

作者簡介

尚俊傑,博士,河南林州人,北京大學教育學院長聘副教授、研究員、博士生導師。1996年和1999年于北京大學先後獲取理學學士和理學碩士學位,2007年于香港中文大學獲取哲學博士(教育學)學位。曾任北京大學教育學院副院長、教育技術繫系主任,現任學習科學實驗室執行主任、基礎教育研究中心副主任,兼任教育部高等學校教育技術專業教學指導分委員會委員、香港中文大學教育學院客座副教授、中國教育技術協會教育遊戲專業委員會理事長、中國高等教育學會學習科學研究分會常務副理事長兼秘書長、中國人工智慧學會智能教育技術專業委員會(原全國計算機輔助教育學會)副理事長、全球華人探究學習學會常務理事等學術職務。主要研究方向為:學習科學與技術設計、遊戲化學習(教育遊戲)、教育技術領導與政策、信息技術教育等。承擔國家自然科學基金、國家社科基金、教育部人文社科一般項目、北京教育科學規劃等幾十項課題,發表學術論文90餘篇,出版多本教材著作。曾榮獲國家精品在線開放課程、全國優秀暢銷書獎(科技類)、北京高等教育精品教材獎、北京市高等教育教學成果一等獎、北京大學「黃廷方/信和青年傑出學者獎」等榮譽。

目錄

從叢書序
前言
第1章 學習科學概述
本章導入
內容導圖
1 1 什麼是學習科學
1 2 學習科學的理論基礎
1 3 學習科學的研究內容
1 4 學習科學的研究方法和技術
1 5 本章結語
拓展閱讀
思考題
第2章 腦科學與學習
本章導入
內容導圖
2 1 腦的結構與功能
2 2 與學習相關的基本認知過程
2 3 腦與高級認知過程
2 4 基於腦科學的教學策略
2 5 腦科學與學習的發展趨勢
2 6 本章結語
拓展閱讀
思考題
第3章 學習心理與科學學習
本章導入
內容導圖
3 1 知識的表徵與組織
3 2 學習遷移
3 3 問題解決
3 4 創造性思維
3 5 本章結語
拓展閱讀
思考題
第4章 學習動機與元認知
本章導入
內容導圖
4 1 學習動機
4 2 元認知
4 3 學習動機與元認知的關係
4 4 本章結語
拓展閱讀
思考題
第5章 深度學習與項目式學習
本章導入
內容導圖
5 1 深度學習的概念及要素
5 2 深度學習的實現途徑及典型課例
5 3 深度學習的發展趨勢
5 4 項目式學習的概念及特徵
5 5 項目式學習的設計模式及典型課例
5 6 項目式學習的發展趨勢
5 7 本章結語
拓展閱讀
思考題
第6章 技術促進認知與學習
本章導入
內容導圖
6 1 技術的教育內涵
6 2 技術促進學習的認知基礎
6 3 技術促進學習的指導模型
6 4 技術促進學習的應用案例
6 5 本章結語
拓展閱讀
思考題
第7章 人工智慧與學習
本章導入
內容導圖
7 1 人工智慧的概念及歷史發展
7 2 人工智慧教育應用的歷史發展與典型案例
7 3 人工智慧教育應用的核心價值
7 4 人工智慧教育應用面臨的困難和應對策略
7 5 人工智慧教育應用的發展趨勢
7 6 本章結語
拓展閱讀
思考題
第8章 教育大數據與學習分析
本章導入
內容導圖
8 1 大數據的定義及應用
8 2 教育大數據的定義及應用
8 3 教育數據挖掘
8 4 學習分析
8 5 教育大數據與學習分析的未來發展趨勢
8 6 教育大數據與學習分析面臨的挑戰
8 7 本章結語
拓展閱讀
思考題
第9章 遊戲化學習
本章導入
內容導圖
9 1 遊戲化學習的關鍵概念及歷史發展
9 2 遊戲化學習的核心價值
9 3 遊戲化學習的主要研究內容
9 4 如何在一線教學中應用
9 5 遊戲化學習的未來發展趨勢
9 6 本章結語
拓展閱讀
思考題
第10章 學習科學前沿與展望
本章導入
內容導圖
10 1 具身認知
10 2 聯通主義
10 3 在線學習與混合學習
10 4 協作學習
10 5 非正式學習
10 6 社會情緒學習
10 7 學習環境設計
10 8 學習科學的未來發展
拓展閱讀
思考題
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