| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202310*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unreal Engine 5互動開發-物聯網/虛擬人/直播/全景展示/音效控制實戰 ISBN:9787302642541 出版社:清華大學 著編譯者:蔡山 叢書名:Unreal Engine虛幻引擎數 頁數:268 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1585272 可大量預訂,請先連絡。 【台灣高等教育出版社簡體書】 Unreal Engine 5互動開發-物聯網/虛擬人/直播/全景展示/音效控制實戰 787302642541 蔡山 內容簡介 本書從虛實互動的角度詳細介紹如何通過外部軟硬體來控制Unreal Engine5(簡稱UE5)的內容呈現,以及如何使用UE5來控制外部軟硬體設備。利用各類技術手段高效便捷地完成與UE5的虛實互動,讓互動作品變得更加炫酷出彩,是本書的核心內容。第1章介紹這些技術原理;第2章介紹UE5藉助Arduino連接物聯網硬體的方法;為了讓UE5與外部設備之間的互動更加生動而富有吸引力,第3章介紹如何在UE5中使用必備的數學知識;第4章講解利用Live Link技術讓UE5獲取精確的外部設備空間位置數據流,來實現更高級的互動;第5章講解UE5利用NDI技術助力OBS實現互動直播的技巧;第6章和第7章涉及全景互動和音頻互動,屬於進階內容,UE5的全景技術可以讓全景展示的構建效率倍增,而出色的音頻互動則可以讓視聽效果相得益彰。 本書適合對虛實結合數字互動技術感興趣的讀者閱讀,包括展覽展會設計領域的從業人員、展覽展示專業的學生、文創行業和影視行業中的虛擬製片人員、直播業務的工作人員,以及想在業務中引入創意互動來為現場吸引流量的極客。本書也適合計劃投身數字孿生開發、大數據可視化開發的學生閱讀。作者簡介 蔡山,1998年畢業於湖北大學經濟系。曾在全球五百強外企Synnex擔任電子商務部技術經理,後任優酷士豆集團廣告技術部技術總監。在多年的技術生涯中,博採眾長,兼收並蓄,尤其在互動開發方面頗有心得。在眾多的項目實戰中,為了迎合各類客戶的需要,對視覺、音效、交互體驗和交互性能的融合與平衡方面研究不輟。對於如何綜合運用不同的開發語言和硬體平台,有自己獨到的見解。對全景互動、三維互動、物聯網開發和虛擬現實都有深入的探索和技術積累。參与過數十家企業的員工技能培訓,在團隊培訓方面有豐富的經驗及紮實的授課能力。目錄 第1章 從外部控制UE5界面1 1 藉助SocketIO實現用移動端網頁控制UE5 1 1 1 安裝SocketIOClient插件並設置WebSocket 1 1 2 使用JavaScript與藍圖通信 1 1 3 與UE5中的物體進行互動的兩種方法 1 1 4 實例: 手機遙控點亮UE5屏基上的煙火 1 2 用Remote Control API遠程控制UE5界面 1 2 1 初步認識Insomnia調試指令 1 2 2 採用AJAX+PHP自定義頁面發送指令 1 2 3 使用Remote Control Web Interface 1 2 4 實例:用iPad切換機位並調焦 1 3 DMX管控UE5數字燈光系統 1 3 1 搭建DMX Library配置設備信息 1 3 2 用DMX來調控物體的轉速 1 3 3 使用外部軟體來發送DMX給UE5 1 3 4 實例:可遙控的數字燈光秀 1 4 用OSC來控制UE5中的物體 1 4 1 用TouchOSC定製UE5的控制界面 1 4 2 用藍圖接收OSC信號 1 4 3 實例:用OSC控制UE5的人物動作 1 5 在UE5中使用MIDI樂器數字介面 1 5 1 使用虛擬琴健發送MIDI信號 1 5 2 UE5處理MIDl信號的兩種方式 1 5 3 實例:使用nanoKONTROL2操作UE5 第2章 讓UE5連接外部硬體 2 1 串口通信讓智能硬體連接UE5 2 1 1 SerialCOM讓UE5具有串口通信能力 2 1 2 Arduino感測器與UE5互動 2 1 3 實例:Arduino用聲音感測器聯動UE5 2 2 MOTT讓UE5融入物聯網的世界 2 2 1 利用騰訊雲輕鬆搭建MQTT伺服器 2 2 2 UE5藍圖與MQTT伺服器通信 2 2 3 Arduino板與UE5藉助MQTT互動 2 2 4 實例:讓虛擬螺旋槳與真實螺旋槳同步 2 3 UE5利用UDP與硬體通信 2 3 1 UE5如何使用UDP插件 2 3 2 實例:ESP8266板與UIE5利用UJDP互控 第3章 數學讓UE5的互動更有趣 3 1 數學表達式節點和常用數學函數 3 1 1 數學表達式節點 3 1 2 常用的數學函數 3 2 實踐向量的運算 3 2 1 向量減法 3 2 2 向量加法 3 2 3 向量乘法 3 2 4 向量除法 3 3 半空間測試與法線求解 3 3 1 半空問測試 3 3 2 法線求解 3 4 圓周運動與Bezier軌跡 3 4 1 圓周運動 3 4 2 Bezier軌跡 3 5 實例:ESP32板觸摸水果蹺蹺板 第4章 UE5使用Live Link獲取外部數據流 4 1 讓虛擬人記錄你的表情 4 1 1 使用Live Link Face App 4 1 2 使用Live Link Face Importers 4 2 使用LiveLinkXR 4 2 1 如何使用Live LinkXR獲取Tracker數據 4 2 2 使用LiveLinkXR指件校準攝像機 第5章 UE5與OBS聯手助力直播互動 5 1 用WebSocket控制OBS瀏覽器組件 5 1 1 安裝OBS Stuido井啟用WebSocket 5 1 2 連接OBS WebSocket伺服器 5 1 3 調用BroadcastCustomEvent廣播信息 5 2 用WebSocket控制OBS場景和來源 5 2 1 通過網頁遞控切換OBS場景 5 2 2 通過網頁操控OBS來源對象的屬性 5 3 UE5通過NDI助力OBS 5 4 OWL Cinecam和OWL Screen Capture 5 5 實例:用UE5搭建一個直播演播室 第6章 在UE5中使用全景展示 6 1 UE5用Panoramic Capture捕捉全景圖 6 1 1 Panoramic Capture捕獲單張全景圖 6 1 2 Panoramic Capture製作VR視頻 6 2 UE5使用HDRIBackdrop展現全景 6 2 1 HDRIBackdrop使用方法詳解 6 2 2 實例:HDRIBackdrop構建過真的全景展台 第7章 UE5的音效控制技術MetaSound 7 1 UE5的MetaSound介紹 7 1 1 使用MetaSound的參數與觸發器 7 1 2 使用MetaSound的Interfaces 7 2 MetaSound與場景互動 7 2 1 了解MetaSound更多的API 7 2 2 獲取聲音的報幅數據 7 2 3 實例:UE5逼控一場交響樂合奏 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |