Unreal Engine 5互動開發-物聯網 虛擬人 直播 全景展示 音效控制實戰 9787302642541 蔡山

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物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
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書名:Unreal Engine 5互動開發-物聯網/虛擬人/直播/全景展示/音效控制實戰
ISBN:9787302642541
出版社:清華大學
著編譯者:蔡山
叢書名:Unreal Engine虛幻引擎數
頁數:268
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1585272
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【台灣高等教育出版社簡體書】 Unreal Engine 5互動開發-物聯網/虛擬人/直播/全景展示/音效控制實戰 787302642541 蔡山

內容簡介

本書從虛實互動的角度詳細介紹如何通過外部軟硬體來控制Unreal Engine5(簡稱UE5)的內容呈現,以及如何使用UE5來控制外部軟硬體設備。利用各類技術手段高效便捷地完成與UE5的虛實互動,讓互動作品變得更加炫酷出彩,是本書的核心內容。第1章介紹這些技術原理;第2章介紹UE5藉助Arduino連接物聯網硬體的方法;為了讓UE5與外部設備之間的互動更加生動而富有吸引力,第3章介紹如何在UE5中使用必備的數學知識;第4章講解利用Live Link技術讓UE5獲取精確的外部設備空間位置數據流,來實現更高級的互動;第5章講解UE5利用NDI技術助力OBS實現互動直播的技巧;第6章和第7章涉及全景互動和音頻互動,屬於進階內容,UE5的全景技術可以讓全景展示的構建效率倍增,而出色的音頻互動則可以讓視聽效果相得益彰。 本書適合對虛實結合數字互動技術感興趣的讀者閱讀,包括展覽展會設計領域的從業人員、展覽展示專業的學生、文創行業和影視行業中的虛擬製片人員、直播業務的工作人員,以及想在業務中引入創意互動來為現場吸引流量的極客。本書也適合計劃投身數字孿生開發、大數據可視化開發的學生閱讀。

作者簡介

蔡山,1998年畢業於湖北大學經濟系。曾在全球五百強外企Synnex擔任電子商務部技術經理,後任優酷士豆集團廣告技術部技術總監。在多年的技術生涯中,博採眾長,兼收並蓄,尤其在互動開發方面頗有心得。在眾多的項目實戰中,為了迎合各類客戶的需要,對視覺、音效、交互體驗和交互性能的融合與平衡方面研究不輟。對於如何綜合運用不同的開發語言和硬體平台,有自己獨到的見解。對全景互動、三維互動、物聯網開發和虛擬現實都有深入的探索和技術積累。參与過數十家企業的員工技能培訓,在團隊培訓方面有豐富的經驗及紮實的授課能力。

目錄

第1章 從外部控制UE5界面
1 1 藉助SocketIO實現用移動端網頁控制UE5
1 1 1 安裝SocketIOClient插件並設置WebSocket
1 1 2 使用JavaScript與藍圖通信
1 1 3 與UE5中的物體進行互動的兩種方法
1 1 4 實例: 手機遙控點亮UE5屏基上的煙火
1 2 用Remote Control API遠程控制UE5界面
1 2 1 初步認識Insomnia調試指令
1 2 2 採用AJAX+PHP自定義頁面發送指令
1 2 3 使用Remote Control Web Interface
1 2 4 實例:用iPad切換機位並調焦
1 3 DMX管控UE5數字燈光系統
1 3 1 搭建DMX Library配置設備信息
1 3 2 用DMX來調控物體的轉速
1 3 3 使用外部軟體來發送DMX給UE5
1 3 4 實例:可遙控的數字燈光秀
1 4 用OSC來控制UE5中的物體
1 4 1 用TouchOSC定製UE5的控制界面
1 4 2 用藍圖接收OSC信號
1 4 3 實例:用OSC控制UE5的人物動作
1 5 在UE5中使用MIDI樂器數字介面
1 5 1 使用虛擬琴健發送MIDI信號
1 5 2 UE5處理MIDl信號的兩種方式
1 5 3 實例:使用nanoKONTROL2操作UE5
第2章 讓UE5連接外部硬體
2 1 串口通信讓智能硬體連接UE5
2 1 1 SerialCOM讓UE5具有串口通信能力
2 1 2 Arduino感測器與UE5互動
2 1 3 實例:Arduino用聲音感測器聯動UE5
2 2 MOTT讓UE5融入物聯網的世界
2 2 1 利用騰訊雲輕鬆搭建MQTT伺服器
2 2 2 UE5藍圖與MQTT伺服器通信
2 2 3 Arduino板與UE5藉助MQTT互動
2 2 4 實例:讓虛擬螺旋槳與真實螺旋槳同步
2 3 UE5利用UDP與硬體通信
2 3 1 UE5如何使用UDP插件
2 3 2 實例:ESP8266板與UIE5利用UJDP互控
第3章 數學讓UE5的互動更有趣
3 1 數學表達式節點和常用數學函數
3 1 1 數學表達式節點
3 1 2 常用的數學函數
3 2 實踐向量的運算
3 2 1 向量減法
3 2 2 向量加法
3 2 3 向量乘法
3 2 4 向量除法
3 3 半空間測試與法線求解
3 3 1 半空問測試
3 3 2 法線求解
3 4 圓周運動與Bezier軌跡
3 4 1 圓周運動
3 4 2 Bezier軌跡
3 5 實例:ESP32板觸摸水果蹺蹺板
第4章 UE5使用Live Link獲取外部數據流
4 1 讓虛擬人記錄你的表情
4 1 1 使用Live Link Face App
4 1 2 使用Live Link Face Importers
4 2 使用LiveLinkXR
4 2 1 如何使用Live LinkXR獲取Tracker數據
4 2 2 使用LiveLinkXR指件校準攝像機
第5章 UE5與OBS聯手助力直播互動
5 1 用WebSocket控制OBS瀏覽器組件
5 1 1 安裝OBS Stuido井啟用WebSocket
5 1 2 連接OBS WebSocket伺服器
5 1 3 調用BroadcastCustomEvent廣播信息
5 2 用WebSocket控制OBS場景和來源
5 2 1 通過網頁遞控切換OBS場景
5 2 2 通過網頁操控OBS來源對象的屬性
5 3 UE5通過NDI助力OBS
5 4 OWL Cinecam和OWL Screen Capture
5 5 實例:用UE5搭建一個直播演播室
第6章 在UE5中使用全景展示
6 1 UE5用Panoramic Capture捕捉全景圖
6 1 1 Panoramic Capture捕獲單張全景圖
6 1 2 Panoramic Capture製作VR視頻
6 2 UE5使用HDRIBackdrop展現全景
6 2 1 HDRIBackdrop使用方法詳解
6 2 2 實例:HDRIBackdrop構建過真的全景展台
第7章 UE5的音效控制技術MetaSound
7 1 UE5的MetaSound介紹
7 1 1 使用MetaSound的參數與觸發器
7 1 2 使用MetaSound的Interfaces
7 2 MetaSound與場景互動
7 2 1 了解MetaSound更多的API
7 2 2 獲取聲音的報幅數據
7 2 3 實例:UE5逼控一場交響樂合奏
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