| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202310*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:中文版Cinema 4D基礎培訓教程 ISBN:9787115622341 出版社:人民郵電 著編譯者:數字藝術教育研究室 劉豐源 頁數:236 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1584651 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書全面、系統地介紹Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識Cinema 4D、Cinema 4D基礎知識、Cinema 4D建模技術、Cinema 4D燈光技術、Cinema 4D材質技術、Cinema 4D毛髮技術、Cinema 4D渲染技術、Cinema 4D運動圖形、Cinema 4D動力學技術、Cinema 4D粒子技術、Cinema 4D動畫技術和商業案例實訓等內容。 本書主體部分以課堂案例為主線,講解每個案例的詳細操作步驟,可以幫助讀者快速熟悉軟體功能並領會設計思路。書中的軟體功能解析部分使讀者能夠深入學習軟體的特色功能。第3~12章還安排了課堂練習和課後習題,可以拓展讀者對軟體的實際應用能力。商業案例實訓可以幫助讀者快速地掌握商業圖像、動畫的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。 本書可作為高等院校數字媒體藝術類專業相關課程的教材,也可供初學者自學參考。目錄 第1章 初識Cinema 4D1 1 Cinema 4D的基本概述 1 2 Cinema 4D的應用領域 1 3 Cinema 4D的工作流程 第2章 Cinema 4D基礎知識 2 1 Cinema 4D的工作界面 2 1 1 標題欄 2 1 2 菜單欄 2 1 3 工具欄 2 1 4 模式工具欄 2 1 5 視圖窗口 2 1 6 「對象」面板 2 1 7 「屬性」面板 2 1 8 「時間線」面板 2 1 9 「材質」面板 2 1 10 「坐標」面板 2 2 Cinema 4D的文件操作 2 2 1 新建文件 2 2 2 打開文件 2 2 3 合併文件 2 2 4 保存文件 2 2 5 保存工程文件 2 2 6 導出文件 第3章 Cinema 4D建模技術 3 1 參數化對象建模 3 1 1 課堂案例——製作氣球模型 3 1 2 參數化對象 3 1 3 樣條 3 2 生成器建模 3 2 1 課堂案例——製作室內場景模型 3 2 2 細分曲面 3 2 3 布爾 3 2 4 對稱 3 2 5 融球 3 2 6 課堂案例——製作飲料瓶模型 3 2 7 擠壓 3 2 8 旋轉 3 2 9 放樣 3 2 10 掃描 3 2 11 樣條布爾 3 3 變形器建模 3 3 1 課堂案例——製作沙發模型 3 3 2 彎曲 3 3 3 膨脹 3 3 4 錐化 3 3 5 扭曲 3 3 6 FFD 3 3 7 包裹 3 3 8 課堂案例——製作紐帶模型 3 3 9 樣條約束 3 3 10 置換 3 4 多邊形建模 3 4 1 課堂案例——製作吹風機模型 3 4 2 點模式 3 4 3 邊模式 3 4 4 多邊形模式 3 5 體積建模 3 5 1 課堂案例——製作小熊模型 3 5 2 體積生成 3 5 3 體積網格 3 6 雕刻建模 3 6 1 課堂案例——製作甜甜圈模型 3 6 2 筆刷 課堂練習——製作耳機模型 課後習題——製作面霜模型 第4章 Cinema 4D燈光技術 4 1 燈光類型 4 1 1 燈光 4 1 2 聚光燈 4 1 3 目標聚光燈 4 1 4 區域光 4 1 5 IES燈光 4 1 6 無限光 4 1 7 日光 4 2 燈光參數 4 2 1 常規 4 2 2 細節 4 2 3 細節(區域光) 4 2 4 可見 4 2 5 投影 4 2 6 光度 4 2 7 焦散 4 2 8 噪波 4 2 9 鏡頭光暈 4 2 10 工程 4 3 燈光的使用 4 3 1 課堂案例——運用三點布光方法照亮室內環境 4 3 2 三點布光方法 4 3 3 課堂案例——運用兩點布光方法照亮吹風機 4 3 4 兩點布光方法 課堂練習——運用三點布光方法照亮場景 課後習題——運用兩點布光方法照亮耳機 第5章 Cinema 4D材質技術 5 1 「材質」面板 5 1 1 創建材質 5 1 2 賦予材質 5 2 「材質編輯器」面板 5 2 1 課堂案例——製作陶瓷材質的吹風機 5 2 2 顏色 5 2 3 反射 5 2 4 課堂案例——製作大理石材質的花盆 5 2 5 凹凸 5 2 6 法線 5 2 7 課堂案例——製作玻璃材質的飲料瓶 5 2 8 發光 5 2 9 透明 5 3 材質標籤 課堂練習——製作金屬材質的耳機 課後習題——製作皮革材質的沙發 第6章 Cinema 4D毛髮技術 6 1 毛髮對象 6 1 1 課堂案例——製作人物頭髮 6 1 2 添加毛髮 6 2 毛髮模式 6 3 毛髮編輯 6 4 毛髮選擇 6 5 毛髮工具 6 6 毛髮選項 6 7 毛髮材質 6 7 1 課堂案例——添加人物頭髮材質 6 7 2 顏色 6 7 3 高光 6 7 4 粗細 6 7 5 長度 6 7 6 捲髮 6 8 毛髮標籤 課堂練習——製作綠植絨球 課後習題——製作牙刷 第7章 Cinema 4D渲染技術 7 1 環境 7 1 1 課堂案例——製作吹風機環境 7 1 2 地板 7 1 3 天空 7 1 4 物理天空 7 2 常用的渲染器 7 2 1 標準/物理渲染器 7 2 2 ProRender渲染器 7 2 3 Octane Render渲染器 7 2 4 Arnold渲染器 7 2 5 RedShift渲染器 7 3 渲染工具組 7 3 1 渲染活動視圖 7 3 2 渲染到圖像查看器 7 4 編輯渲染設置 7 4 1 課堂案例——渲染吹風機 7 4 2 輸出 7 4 3 保存 7 4 4 多通道 7 4 5 抗鋸齒 7 4 6 選項 7 4 7 物理 7 4 8 全局光照 7 4 9 對象輝光 7 4 10 環境吸收 課堂練習——渲染耳機 課後習題——渲染飲料瓶 第8章 Cinema 4D運動圖形 8 1 運動圖形工具 8 1 1 課堂案例——製作豐富背景 8 1 2 克隆 8 1 3 破碎(Voronoi) 8 1 4 追蹤對象 8 2 效果器 8 2 1 課堂案例——製作背景動畫 8 2 2 簡易 8 2 3 隨機 8 2 4 著色 8 3 域 8 3 1 課堂案例——製作標題動畫 8 3 2 線性域 8 3 3 隨機域 課堂練習——製作地面動畫 課後習 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |