*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202310*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Blender 3D保姆級基礎入門教程 ISBN:9787115617842 出版社:人民郵電 著編譯者:張楚陽 頁數:276 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1584649 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 《Blender 3D保姆級基礎入門教程》共7章,包含16個案例。首先通過循序漸進的3個零基礎案例由淺入深地講解Blender的基礎知識和操作,讓讀者快速上手Blender;然後通過6個基礎的靜態案例講解Blender的大部分基礎功能;再通過4個不同類型的小動畫講解Blender的動態製作技術;最後介紹Blender的特色功能和新功能,並通過3個案例來講解功能的具體應用。書中每個案例還配有教學視頻,並且針對關鍵的步驟提供了Blender源文件,供讀者參考。 《Blender 3D保姆級基礎入門教程》案例豐富,步驟講解詳細,非常適合零基礎的讀者閱讀。有一定基礎的讀者也可以通過閱讀本書查漏補缺,進一步提高Blender操作水平。目錄 第1章 學習Blender必備的基礎知識1 1 三維基礎知識 1 1 1 什麼是CG 1 1 2 三維圖形的基本概念 1 2 Blender介紹 1 2 1 軟體背景介紹 1 2 2 Blender功能介紹 1 2 3 使用Blender創作的作品 第2章 準備工作 2 1 設備準備 2 1 1 計算機配置 2 1 2 多系統使用 2 1 3 顯示器 2 1 4 鍵盤和滑鼠等 2 2 軟體準備 2 2 1 下載Blender 2 2 2 安裝Blender 2 2 3 軟體更新和多版本問題 2 2 4 基本偏好設置 2 2 5 解析度縮放 2 2 6 保存和遷移設置 2 3 插件 2 3 1 什麼是插件 2 3 2 內置插件 2 3 3 去哪裡找插件 2 3 4 如何安裝插件 2 3 5 自己開發插件 第3章 漸進式入門小案例 3 1 積木基礎版 3 1 1 觀察一下積木 3 1 2 模型製作 3 1 3 燈光和材質 3 1 4 渲染輸出 3 2 積木中級版 3 2 1 更複雜的建模 3 2 2 嘗試不同的材質和燈光 3 2 3 使用Cycles渲染 3 3 積木進階版 3 3 1 積木的自由落體 3 3 2 製作環境 3 3 3 燈光材質 3 3 4 高級渲染 3 3 5 合成調色 第4章 Blender基本邏輯 4 1 Blender整體基礎邏輯 4 2 用戶界面邏輯 4 2 1 基礎控制項 4 2 2 界面布局 4 2 3 側邊欄和工具欄 4 2 4 圖像編輯器 4 2 5 文件視圖窗口 4 3 數據塊 4 3 1 什麼是數據塊 4 3 2 用戶與生命周期 4 3 3 偽用戶 4 3 4 數據塊操作 4 4 操作邏輯 4 4 1 什麼是操作 4 4 2 操作流程 4 4 3 撤銷 4 4 4 修改器 4 4 5 物體交互模式 4 4 6 操作技巧 4 5 快捷鍵邏輯 4 5 1 什麼是快捷鍵 4 5 2 快捷鍵的類型和組成 4 5 3 快捷鍵的通用性 4 5 4 查找快捷鍵 4 5 5 自定義快捷鍵 4 6 文件邏輯 4 6 1 Blender文件結構 4 6 2 文件基本操作 4 6 3 追加和關聯 4 6 4 打包文件 4 6 5 備份文件 4 6 6 自動保存 4 7 節點邏輯 4 7 1 什麼是節點 4 7 2 節點的邏輯 4 7 3 節點的應用 4 8 大綱視圖邏輯 4 8 1 什麼是集合 4 8 2 集合操作 4 8 3 父子級關係 4 8 4 過濾功能 第5章 基礎案例 5 1 基礎知識 5 1 1 像素 5 1 2 顏色 5 1 3 解析度 5 1 4 循環邊/邊循環(Edge Loop) 5 1 5 並排邊/邊環(Edge Ring) 5 1 6 UV映射(UV Mapping) 5 2 金幣製作——建模 5 2 1 金幣建模 5 2 2 金幣UV展開 5 2 3 更多玩法 5 3 乒乓球拍——建模和材質 5 3 1 結構分析 5 3 2 底板和膠面建模 5 3 3 球拍手柄建模 5 3 4 程序化紋理材質 5 3 5 三點光 5 3 6 渲染 5 4 LowPoly小房子——插件 5 4 1 布爾 5 4 2 什麼是Low Poly 5 4 3 小房子建模 5 4 4 材質和燈光 5 4 5 渲染 5 5 孟菲斯風格場景——材質 5 5 1 什麼是孟菲斯風格 5 5 2 孟菲斯風格場景建模 5 5 3 孟菲斯風格材質製作 5 5 4 燈光和渲染 5 6 三渲二場景——材質 5 6 1 什麼是三渲二 5 6 2 導入模型文件 5 6 3 基礎三渲二材質 5 6 4 進階三渲二材質 5 6 5 Eevee渲染輸出 5 6 6 像素風格 5 7 寫實做舊物體——材質 5 7 1 PBR紋理 5 7 2 做舊材質 5 7 3 使用HDRI 5 7 4 渲染輸出 第6章 動態案例 6 1 金幣動畫——關鍵幀動畫 6 1 1 動畫設計 6 1 2 旋轉動畫 6 1 3 跳躍動畫 6 1 4 輸齣動畫 6 2 粒子效果 6 2 1 什麼是粒子 6 2 2 發射型粒子 6 2 3 毛髮型粒子 6 3 膨脹字體——布料模擬 6 3 1 布料模擬基礎 6 3 2 字體製作 6 3 3 膨脹效果製作 6 3 4 渲染動畫 6 4 破碎的雞蛋——Cell Fracture 6 4 1 破碎基礎 6 4 2 個性化破碎 6 4 3 連接剛體 6 4 4 動畫完善 6 4 5 材質和渲染 第7章 特色功能介紹 7 1 蠟筆工具的使用——Grease Pencil 7 1 1 什麼是蠟筆工具 7 1 2 在平面上繪畫 7 1 3 在三維模型上繪畫 7 2 雕刻初體驗 7 2 1 什麼是雕刻 7 2 2 初嘗雕刻 7 2 3 雕刻一個石頭 7 2 4 繪製紋理貼圖 7 3 幾何節點 7 3 1 什麼是幾何節點 7 3 2 初嘗幾何節點 7 3 3 桌子資產基礎 7 3 4 桌子資產進階 7 3 5 更多嘗試 附錄 附錄1 常見中英文專業術語 附錄2 常用第三方插件 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |