Blender 3D保姆級基礎入門教程 張楚陽 9787115617842 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
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書名:Blender 3D保姆級基礎入門教程
ISBN:9787115617842
出版社:人民郵電
著編譯者:張楚陽
頁數:276
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1584649
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內容簡介

《Blender 3D保姆級基礎入門教程》共7章,包含16個案例。首先通過循序漸進的3個零基礎案例由淺入深地講解Blender的基礎知識和操作,讓讀者快速上手Blender;然後通過6個基礎的靜態案例講解Blender的大部分基礎功能;再通過4個不同類型的小動畫講解Blender的動態製作技術;最後介紹Blender的特色功能和新功能,並通過3個案例來講解功能的具體應用。書中每個案例還配有教學視頻,並且針對關鍵的步驟提供了Blender源文件,供讀者參考。 《Blender 3D保姆級基礎入門教程》案例豐富,步驟講解詳細,非常適合零基礎的讀者閱讀。有一定基礎的讀者也可以通過閱讀本書查漏補缺,進一步提高Blender操作水平。

目錄

第1章 學習Blender必備的基礎知識
1 1 三維基礎知識
1 1 1 什麼是CG
1 1 2 三維圖形的基本概念
1 2 Blender介紹
1 2 1 軟體背景介紹
1 2 2 Blender功能介紹
1 2 3 使用Blender創作的作品
第2章 準備工作
2 1 設備準備
2 1 1 計算機配置
2 1 2 多系統使用
2 1 3 顯示器
2 1 4 鍵盤和滑鼠等
2 2 軟體準備
2 2 1 下載Blender
2 2 2 安裝Blender
2 2 3 軟體更新和多版本問題
2 2 4 基本偏好設置
2 2 5 解析度縮放
2 2 6 保存和遷移設置
2 3 插件
2 3 1 什麼是插件
2 3 2 內置插件
2 3 3 去哪裡找插件
2 3 4 如何安裝插件
2 3 5 自己開發插件
第3章 漸進式入門小案例
3 1 積木基礎版
3 1 1 觀察一下積木
3 1 2 模型製作
3 1 3 燈光和材質
3 1 4 渲染輸出
3 2 積木中級版
3 2 1 更複雜的建模
3 2 2 嘗試不同的材質和燈光
3 2 3 使用Cycles渲染
3 3 積木進階版
3 3 1 積木的自由落體
3 3 2 製作環境
3 3 3 燈光材質
3 3 4 高級渲染
3 3 5 合成調色
第4章 Blender基本邏輯
4 1 Blender整體基礎邏輯
4 2 用戶界面邏輯
4 2 1 基礎控制項
4 2 2 界面布局
4 2 3 側邊欄和工具欄
4 2 4 圖像編輯器
4 2 5 文件視圖窗口
4 3 數據塊
4 3 1 什麼是數據塊
4 3 2 用戶與生命周期
4 3 3 偽用戶
4 3 4 數據塊操作
4 4 操作邏輯
4 4 1 什麼是操作
4 4 2 操作流程
4 4 3 撤銷
4 4 4 修改器
4 4 5 物體交互模式
4 4 6 操作技巧
4 5 快捷鍵邏輯
4 5 1 什麼是快捷鍵
4 5 2 快捷鍵的類型和組成
4 5 3 快捷鍵的通用性
4 5 4 查找快捷鍵
4 5 5 自定義快捷鍵
4 6 文件邏輯
4 6 1 Blender文件結構
4 6 2 文件基本操作
4 6 3 追加和關聯
4 6 4 打包文件
4 6 5 備份文件
4 6 6 自動保存
4 7 節點邏輯
4 7 1 什麼是節點
4 7 2 節點的邏輯
4 7 3 節點的應用
4 8 大綱視圖邏輯
4 8 1 什麼是集合
4 8 2 集合操作
4 8 3 父子級關係
4 8 4 過濾功能
第5章 基礎案例
5 1 基礎知識
5 1 1 像素
5 1 2 顏色
5 1 3 解析度
5 1 4 循環邊/邊循環(Edge Loop)
5 1 5 並排邊/邊環(Edge Ring)
5 1 6 UV映射(UV Mapping)
5 2 金幣製作——建模
5 2 1 金幣建模
5 2 2 金幣UV展開
5 2 3 更多玩法
5 3 乒乓球拍——建模和材質
5 3 1 結構分析
5 3 2 底板和膠面建模
5 3 3 球拍手柄建模
5 3 4 程序化紋理材質
5 3 5 三點光
5 3 6 渲染
5 4 LowPoly小房子——插件
5 4 1 布爾
5 4 2 什麼是Low Poly
5 4 3 小房子建模
5 4 4 材質和燈光
5 4 5 渲染
5 5 孟菲斯風格場景——材質
5 5 1 什麼是孟菲斯風格
5 5 2 孟菲斯風格場景建模
5 5 3 孟菲斯風格材質製作
5 5 4 燈光和渲染
5 6 三渲二場景——材質
5 6 1 什麼是三渲二
5 6 2 導入模型文件
5 6 3 基礎三渲二材質
5 6 4 進階三渲二材質
5 6 5 Eevee渲染輸出
5 6 6 像素風格
5 7 寫實做舊物體——材質
5 7 1 PBR紋理
5 7 2 做舊材質
5 7 3 使用HDRI
5 7 4 渲染輸出
第6章 動態案例
6 1 金幣動畫——關鍵幀動畫
6 1 1 動畫設計
6 1 2 旋轉動畫
6 1 3 跳躍動畫
6 1 4 輸齣動畫
6 2 粒子效果
6 2 1 什麼是粒子
6 2 2 發射型粒子
6 2 3 毛髮型粒子
6 3 膨脹字體——布料模擬
6 3 1 布料模擬基礎
6 3 2 字體製作
6 3 3 膨脹效果製作
6 3 4 渲染動畫
6 4 破碎的雞蛋——Cell Fracture
6 4 1 破碎基礎
6 4 2 個性化破碎
6 4 3 連接剛體
6 4 4 動畫完善
6 4 5 材質和渲染
第7章 特色功能介紹
7 1 蠟筆工具的使用——Grease Pencil
7 1 1 什麼是蠟筆工具
7 1 2 在平面上繪畫
7 1 3 在三維模型上繪畫
7 2 雕刻初體驗
7 2 1 什麼是雕刻
7 2 2 初嘗雕刻
7 2 3 雕刻一個石頭
7 2 4 繪製紋理貼圖
7 3 幾何節點
7 3 1 什麼是幾何節點
7 3 2 初嘗幾何節點
7 3 3 桌子資產基礎
7 3 4 桌子資產進階
7 3 5 更多嘗試
附錄
附錄1 常見中英文專業術語
附錄2 常用第三方插件

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