| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202309*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Maya 2024從新手到高手 ISBN:9787302642534 出版社:清華大學 著編譯者:來陽 叢書名:從新手到高手 頁數:284 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1582845 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書主講使用中文版Maya 2024進行三維動畫製作,共12章,內容包含Maya軟體的界面組成、模型製作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖技術、渲染技術、粒子系統、流體特效等。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,第2∼第12章提供了對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便於讀者學習。 本書適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書。作者簡介 來陽 出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。 Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。 工作經歷 曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。 曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。 曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。 現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。 已出版專業書籍 《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》 《3ds Max 2015中文版從入門到精通》 《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》 《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》 《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》 《中文版3ds Max 2016從新手到高手》 《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》 《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》 《3ds Max 2018超級學習手冊》 《Maya 2018完全實戰技術手冊》 《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》 《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》 《3ds Max 2020從新手到高手》目錄 第1章 熟悉中文版Maya 20241 1 中文版Maya 2024概述 1 2 中文版Maya 2024的應用範圍 1 3 中文版Maya 2024的工作界面 1 3 1 歡迎窗口 1 3 2 菜單集與菜單 1 3 3 狀態行工具欄 1 3 4 工具架 1 3 5 工具箱 1 3 6 視圖面板 1 3 7 工作區選擇器 1 3 8 通道盒 1 3 9 建模工具包 1 3 10 屬性編輯器 1 3 11 播放控制項 1 3 12 幫助行和命令行 1 4 軟體基礎操作 1 4 1 對象選擇 1 4 2 變換對象 1 4 3 複製對象 1 4 4 視圖切換 第2章 曲面建模 2 1 曲面建模概述 2 2 曲線工具 2 2 1 創建及修改曲線 2 2 2 實例:製作酒杯模型 2 2 3 實例:製作罐子模型 2 3 曲面工具 2 3 1 創建及修改面面模型 2 3 2 實例:製作葫蘆提型v 2 3 3 實例:製作花規模型 第3章 多邊形建模 3 1 多邊形建模概述 3 2 創建多邊形對象 3 2 1 創建與修改多邊形對章 3 2 2 實例:製作石青模型 3 3 建慢工具包 3 3 1 實例:製作杯子模型 3 3 2 實例:製作明毛球模型 3 3 3 實例:製作方瓶棋型V 3 3 4 實例:製作高爾夫球模型 3 3 5 實例:製作沙發模型 3 3 6 實例:製作方盒模型 3 3 7 實例:例作開瓶器模型V 第4章 燈光技術 4 1 燈光概述 4 2 燈光照明技術 4 2 1 三點照明 4 2 2 燈光陣列 4 2 3 全局照明 4 3 Maya燈光 4 3 1 創建燈光 4 3 2 實例:製作靜物燈光照明效果 4 3 3 實例:製作室內天光照明效果V 4 4 Armold燈光 4 4 1 實例:製作大空照明效果 4 4 2 實例:製作室內陽光殿明效果 第5章 攝影機技術 5 1 攝影機概述 5 2 攝影機工具 5 2 1 在場景中創建攝影機 5 2 2 實例:製作景深效果 5 2 3 實例:製作運動模糊效果 第6章 材質與紋理 6 1 材質概述 6 2 Hypershade面板 6 2 1 Hypershade面板的基本使用方法 6 2 2 使用材質查看器預覽材質 6 3 材質類型 6 3 1 標準曲面材質常用參數 6 3 2 實例:製作玻璃材質 6 3 3 實例:製作全屬材質 6 3 4 實例:製作玉石材質 6 4 紋理與UV 6 4 1 實例:製作線擔材質 6 4 2 實的:製作花盒材質 6 4 3 實例:製作圖書材質(一) 6 4 4 實例:製作圖書材質(二) 6 4 5 實例:製作煙霧材質 6 4 6 實例:製作積木材質 6 4 7 實例:製作多彩材質 第7章 渲染與輸出 7 1 渲染概述 7 2 Arnold渲染器 7 3 綜合實例:?室天光表現 7 3 1 製作地板材質 7 3 2 製作床板材質 7 3 3 製作被子材質 7 3 4 製作金色金屬材質 7 3 5 製作葉片材質 7 3 6 製作陶殼材質 7 3 7 製作漸變色玻璃材質入 7 3 8 製作窗外環境材質 7 3 ,9製作燈光照明效果 7 3 10 渲染設置 7 4 綜合實例:別墅陽光表現 7 4 1 製作磚牆材質 7 4 2 製作瓦片材質 7 4 3 製作欄杆材質 7 4 4 製作玻璃材質 7 4 5 製作樹葉材質 7 4 6 製作煙囪磚牆材質 7 4 7 製作陽光照明效果 7 4 8 渲染設置 第8章 動畫技術 8 1 動畫概述 8 2 關鍵幀動畫 8 2 1 創建關鍵幀動畫 8 2 2 在視圖中觀察動畫 8 2 3 實例:製作盒子翻滾動畫 8 2 4 實例:製作小球滾動的表達式動畫 8 2 5 實例:製作文字跳躍動畫效果 8 3 約束動畫 8 3 1 設置父約束 8 3 2 實例:例作蝴蝶飛舞動畫 8 3 3 實例:製作直升機飛行動畫 8 3 4 實例:製作文具盒打開動畫 8 4 骨架動畫 8 4 1 手臂骨架綁定技術 8 4 2 實例:製作檯燈綁定裝置 8 5 綜合實例:角色運動動畫 8 5 1 使用「快速綁定」工具綁定角色 8 5 2 繪製蒙皮權重 8 5 3 為角色添加動作 第9章 流體動畫技術 9 1 流體概述 9 2 流體動畫 9 2 1 使用2D流體容器製作燃燒動品 9 2 2 實例:製作落汽升騰動畫 9 2 3 實例:製作導彈拖尾動畫 9 3 Bifrost流體 9 3 1 模叔液體下落動畫 9 3 2 實例:製作倒入牛奶動畫 9 4 綜合實例:製作遊艇浪花動畫 9 4 1 製作海詳動品 9 4 2 製作遊艇航行動函 9 4 3 製作尾述動畫 9 4 4 製作浪花特效動畫 9 4 5 製作泡沫特效動高 9 4 6 泣染輸出 第10章 粒子動畫技術 10 1 粒子特效概述 10 2 粒子動畫 10 2 1 粒子發射器形態設置 10 2 2 模擬噴泉動畫 10 2 3 實例:製作樹葉飄落動畫 10 24 實例:製作匯豪文字動畫 第11章 布料動畫技術 11 1 nCloth概述 11 2 布料裝置設置 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |