Maya 2024從新手到高手 來陽 9787302642534 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
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書名:Maya 2024從新手到高手
ISBN:9787302642534
出版社:清華大學
著編譯者:來陽
叢書名:從新手到高手
頁數:284
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1582845
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內容簡介

本書主講使用中文版Maya 2024進行三維動畫製作,共12章,內容包含Maya軟體的界面組成、模型製作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖技術、渲染技術、粒子系統、流體特效等。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,第2∼第12章提供了對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便於讀者學習。 本書適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書。

作者簡介

來陽 出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。 Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。 工作經歷 曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。 曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。 曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。 現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。 已出版專業書籍 《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》 《3ds Max 2015中文版從入門到精通》 《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》 《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》 《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》 《中文版3ds Max 2016從新手到高手》 《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》 《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》 《3ds Max 2018超級學習手冊》 《Maya 2018完全實戰技術手冊》 《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》 《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》 《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄

第1章 熟悉中文版Maya 2024
1 1 中文版Maya 2024概述
1 2 中文版Maya 2024的應用範圍
1 3 中文版Maya 2024的工作界面
1 3 1 歡迎窗口
1 3 2 菜單集與菜單
1 3 3 狀態行工具欄
1 3 4 工具架
1 3 5 工具箱
1 3 6 視圖面板
1 3 7 工作區選擇器
1 3 8 通道盒
1 3 9 建模工具包
1 3 10 屬性編輯器
1 3 11 播放控制項
1 3 12 幫助行和命令行
1 4 軟體基礎操作
1 4 1 對象選擇
1 4 2 變換對象
1 4 3 複製對象
1 4 4 視圖切換
第2章 曲面建模
2 1 曲面建模概述
2 2 曲線工具
2 2 1 創建及修改曲線
2 2 2 實例:製作酒杯模型
2 2 3 實例:製作罐子模型
2 3 曲面工具
2 3 1 創建及修改面面模型
2 3 2 實例:製作葫蘆提型v
2 3 3 實例:製作花規模型
第3章 多邊形建模
3 1 多邊形建模概述
3 2 創建多邊形對象
3 2 1 創建與修改多邊形對章
3 2 2 實例:製作石青模型
3 3 建慢工具包
3 3 1 實例:製作杯子模型
3 3 2 實例:製作明毛球模型
3 3 3 實例:製作方瓶棋型V
3 3 4 實例:製作高爾夫球模型
3 3 5 實例:製作沙發模型
3 3 6 實例:製作方盒模型
3 3 7 實例:例作開瓶器模型V
第4章 燈光技術
4 1 燈光概述
4 2 燈光照明技術
4 2 1 三點照明
4 2 2 燈光陣列
4 2 3 全局照明
4 3 Maya燈光
4 3 1 創建燈光
4 3 2 實例:製作靜物燈光照明效果
4 3 3 實例:製作室內天光照明效果V
4 4 Armold燈光
4 4 1 實例:製作大空照明效果
4 4 2 實例:製作室內陽光殿明效果
第5章 攝影機技術
5 1 攝影機概述
5 2 攝影機工具
5 2 1 在場景中創建攝影機
5 2 2 實例:製作景深效果
5 2 3 實例:製作運動模糊效果
第6章 材質與紋理
6 1 材質概述
6 2 Hypershade面板
6 2 1 Hypershade面板的基本使用方法
6 2 2 使用材質查看器預覽材質
6 3 材質類型
6 3 1 標準曲面材質常用參數
6 3 2 實例:製作玻璃材質
6 3 3 實例:製作全屬材質
6 3 4 實例:製作玉石材質
6 4 紋理與UV
6 4 1 實例:製作線擔材質
6 4 2 實的:製作花盒材質
6 4 3 實例:製作圖書材質(一)
6 4 4 實例:製作圖書材質(二)
6 4 5 實例:製作煙霧材質
6 4 6 實例:製作積木材質
6 4 7 實例:製作多彩材質
第7章 渲染與輸出
7 1 渲染概述
7 2 Arnold渲染器
7 3 綜合實例:?室天光表現
7 3 1 製作地板材質
7 3 2 製作床板材質
7 3 3 製作被子材質
7 3 4 製作金色金屬材質
7 3 5 製作葉片材質
7 3 6 製作陶殼材質
7 3 7 製作漸變色玻璃材質入
7 3 8 製作窗外環境材質
7 3 ,9製作燈光照明效果
7 3 10 渲染設置
7 4 綜合實例:別墅陽光表現
7 4 1 製作磚牆材質
7 4 2 製作瓦片材質
7 4 3 製作欄杆材質
7 4 4 製作玻璃材質
7 4 5 製作樹葉材質
7 4 6 製作煙囪磚牆材質
7 4 7 製作陽光照明效果
7 4 8 渲染設置
第8章 動畫技術
8 1 動畫概述
8 2 關鍵幀動畫
8 2 1 創建關鍵幀動畫
8 2 2 在視圖中觀察動畫
8 2 3 實例:製作盒子翻滾動畫
8 2 4 實例:製作小球滾動的表達式動畫
8 2 5 實例:製作文字跳躍動畫效果
8 3 約束動畫
8 3 1 設置父約束
8 3 2 實例:例作蝴蝶飛舞動畫
8 3 3 實例:製作直升機飛行動畫
8 3 4 實例:製作文具盒打開動畫
8 4 骨架動畫
8 4 1 手臂骨架綁定技術
8 4 2 實例:製作檯燈綁定裝置
8 5 綜合實例:角色運動動畫
8 5 1 使用「快速綁定」工具綁定角色
8 5 2 繪製蒙皮權重
8 5 3 為角色添加動作
第9章 流體動畫技術
9 1 流體概述
9 2 流體動畫
9 2 1 使用2D流體容器製作燃燒動品
9 2 2 實例:製作落汽升騰動畫
9 2 3 實例:製作導彈拖尾動畫
9 3 Bifrost流體
9 3 1 模叔液體下落動畫
9 3 2 實例:製作倒入牛奶動畫
9 4 綜合實例:製作遊艇浪花動畫
9 4 1 製作海詳動品
9 4 2 製作遊艇航行動函
9 4 3 製作尾述動畫
9 4 4 製作浪花特效動畫
9 4 5 製作泡沫特效動高
9 4 6 泣染輸出
第10章 粒子動畫技術
10 1 粒子特效概述
10 2 粒子動畫
10 2 1 粒子發射器形態設置
10 2 2 模擬噴泉動畫
10 2 3 實例:製作樹葉飄落動畫
10 24 實例:製作匯豪文字動畫
第11章 布料動畫技術
11 1 nCloth概述
11 2 布料裝置設置
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