軟件工程 寇愛軍 9787121463457 【台灣高等教育出版社】

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書名:軟件工程
ISBN:9787121463457
出版社:電子工業
著編譯者:寇愛軍
叢書名:軟體開發系列
頁數:188
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1581431
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內容簡介

本教材系統地講述了軟體工程的基本概念、原理、方法,並介紹了一個實際項目——高校圖書管理系統的分析與設計過程,突出「教、學、練、用」一體化,較全面地反映了軟體工程技術的全貌。全書共分10章,第1章是軟體工程基礎,第2章至第6章分別為可行性研究、需求分析、概要設計、詳細設計、軟體實現與維護,第7章介紹軟體項目管理的基礎知識,第8章、第9章分別講述面向對象方法學基礎和狀態圖。第10章結合實際項目講述了面向對象方法分析與軟體設計的全過程,不僅對讀者深入理解軟體工程學具有較大的幫助,也是實踐教學的良好素材。 本教材可作為高等應用型學校計算機、軟體工程、信息類及管理類等專業相關課程的教材,也可供有一定實際經驗的軟體開發人員閱讀參考。

目錄

第1章 軟體工程基礎
1 1 軟體危機
1 1 1 有關軟體危機的介紹
1 1 2 原因與解決方法
1 2 軟體工程
1 2 1 定義和目標
1 2 2 相關原理
1 2 3 軟體工程的進步史
1 3 軟體過程與軟體生存周期
1 3 1 軟體過程
1 3 2 軟體生存周期
1 4 軟體生存周期模型
1 4 1 瀑布模型
1 4 2 快速原型模型
1 4 3 增量模型
1 4 4 螺旋模型
1 4 5 噴泉模型
1 4 6 面向對象開發模型
1 4 7 如何選定開發模型
習題1
第2章 可行性研究
2 1 目標與任務
2 2 研究過程
2 3 軟體立項、合同和任務書
2 3 1 立項
2 3 2 簽訂合同
2 3 3 任務下達
2 4 系統流程圖
2 4 1 主要用途
2 4 2 相關符號
2 5 軟體的經濟效益分析
2 5 1 關於貨幣的時間價值
2 5 2 投資回收期
2 5 3 純利潤
習題2
第3章 需求分析
3 1 需求分析的任務與步驟
3 1 1 需求分析的任務
3 1 2 需求分析的步驟
3 2 用戶需求的獲取方法
3 2 1 常用方法
3 2 2 快速建立軟體原型模型來獲取需求
3 3 需求分析的常用方法
3 4 結構化分析
3 4 1 結構化分析方法
3 4 2 面向結構化分析的建模工具
3 4 3 數據流圖
3 4 4 數據流圖實例
3 4 5 數據字典
3 4 6 處理過程描繪
3 4 7 狀態轉換圖
3 5 其他工具
3 5 1 層次方框圖
3 5 2 維納圖
3 5 3 IPO圖
習題3
第4章 概要設計
4 1 概要設計階段的目標與任務
4 2 概要設計階段的啟發規則
4 2 1 軟體結構設計的準則
4 2 2 軟體模塊設計的準則
4 3 軟體設計的基礎
4 3 1 模塊化
4 3 2 抽象
4 3 3 逐步求精
4 3 4 局部化和信息隱藏
4 3 5 模塊獨立性
4 4 軟體設計工具
4 4 1 軟體層次圖
4 4 2 HIPO圖
4 4 3 軟體結構圖
4 5 結構化的設計方法
4 5 1 數據流圖分類
4 5 2 軟體結構化設計方法的步驟
4 5 3 變換型分析設計
4 5 4 面向事務型數據流圖的設計
4 5 5 綜合分析設計
習題4
第5章 詳細設計
5 1 詳細設計階段的目標與任務
5 2 結構化程序設計介紹
5 3 詳細設計工具
5 3 1 程序流程圖
5 3 2 N-S圖
5 3 3 問題分析圖
5 3 4 過程設計語言
5 4 用戶界面設計
5 4 1 用戶的界面需求
5 4 2 用戶界面設計問題
5 4 3 用戶界面設計原則
5 4 4 設計界面的過程
習題5
第6章 軟體實現與維護
6 1 編碼
6 1 1 編程語言的選擇
6 1 2 編碼的規範
6 2 測試基礎
6 2 1 軟體測試的目標
6 2 2 軟體測試的原則
6 2 3 軟體測試的方法
6 2 4 軟體測試的步驟
6 2 5 軟體測試的信息流
6 3 單元測試
6 3 1 單元測試的內容
6 3 2 代碼審查
6 4 軟體集成測試
6 5 驗收測試
6 5 1 確認測試的要求
6 5 2 軟體配置的複查
6 5 3 Alpha測試與Beta測試
6 6 軟體的測試方法
6 6 1 黑盒測試
6 6 2 白盒測試
6 7 軟體維護
6 7 1 軟體維護概述
6 7 2 軟體維護過程
6 8 軟體維護中存在的問題
6 8 1 軟體維護存在的困難
6 8 2 軟體維護的弊端
習題6
第7章 軟體項目管理
7 1 軟體項目管理概述
7 1 1 軟體項目管理概念
7 1 2 軟體項目管理職能
7 2 項目組織管理
7 2 1 軟體開發項目啟動及任務
7 2 2 軟體開發組織管理
7 3 人員組織
7 3 1 民主製程序員組
7 3 2 現代程序員組
7 4 質量管理
7 4 1 軟體質量
7 4 2 質量管理的原則
7 4 3 軟體質量的管理方法
7 4 4 軟體項目的配置管理
7 5 軟體的評審與驗收
7 5 1 評審
7 5 2 驗收
習題7
第8章 面向對象方法學基礎
8 1 概述
8 2 面向對象的軟體工程
8 2 1 相關概念
8 2 2 面向對象的層次化設計技術
8 2 3 類與對象的關係的分析
8 3 關於UML
8 3 1 UML概述
8 3 2 UML圖
8 4 用例圖概述
8 4 1 用例圖的構成
8 4 2 泛化
8 5 類圖與包圖概述
8 5 1 類圖
8 5 2 包圖
8 6 順序圖概述
8 6 1 生命線與對象
8 6 2 消息
8 6 3 順序圖的創建
8 7 通信圖概述
8 7 1 通信圖的組成
8 7 2 創建對象
8 7 3 迭代
8 7 4 順序圖和通信圖
習題8
第9章 狀態圖
9 1 狀態圖基礎知識
9 2 相關符號
9 2 1 狀態標記符
9 2 2 轉移
9 2 3 決策點
9 2 4 同步
9 3 狀態圖中的動作與事件
9 4 組成狀態
9 4 1 順序子狀態
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