技術創新實踐哲學論綱 夏保華 吳一迪 劉戰雄 王皓 9787030764270 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:科學
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書名:技術創新實踐哲學論綱
ISBN:9787030764270
出版社:科學
著編譯者:夏保華 吳一迪 劉戰雄 王皓
頁數:300
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1581237
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內容簡介

本書在解決技術創新的當代「實踐性難題」和反映「新實踐」時代精神的學術旨趣驅動下,努力超越當前流行的技術創新中性論的經濟主義解釋範式,突破「技術實踐」與「倫理實踐」相互割裂的哲學理論傳統,審慎提出作為「技術-倫理實踐」的全責任創新理念,將技術創新由一個純粹工具主義的現代性經濟範疇提升為一個全面的價值實踐哲學範疇。本書內容具體由三部分組成,即思想篇、理論篇和實踐個案篇。思想篇主要集中梳理被學界忽略的技術人類學視域中的技術創新實踐思想觀念;理論篇主要集中在基於負責任創新研究的全責任創新的理論建構上;實踐個案篇主要集中在電腦遊戲設計創新的實踐哲學研究上。 本書可供科技哲學領域研究者、管理工作者以及高校有關學科領域師生閱讀參考。

目錄

引論
思想篇 技術創新作為實踐範疇的技術人類學思想
第一章 人類學視野中的技術創新研究綜論
第一節 人類學視野
第二節 人類學視野中的技術創新研究歷程
第三節 人類學視野中的技術創新研究範式
第二章 萊蒙里爾:技術系統與技術選擇
第一節 人物簡介
第二節 法國學派的集大成者
第三節 確立社會系統論範式
第四節 自出機杼的技術選擇理論
第三章 普法芬伯格與英戈爾德的技術人類學思想
第一節 普法芬伯格:社會技術系統
第二節 英戈爾德:技術環境觀
第四章 奧爾堡學派:技術-人類學研究
第一節 學派介紹
第二節 何謂技術-人類學
第三節 奧爾堡學派的研究內容
第四節 對奧爾堡學派的評價
理論篇 作為技術創新實踐哲學現實形態的全責任創新
第五章 全責任的概念建構
第一節 全責任的思想基礎
第二節 全責任的概念界定
第三節 全責任的構成與烏托邦精神
第四節 全責任的烏托邦精神及其意義
第六章 全責任創新:負責任創新的重構
第一節 已有負責任創新概念的不足
第二節 基於全責任的負責任創新:全責任創新
第三節 全責任創新的思想基礎與判定標準
第四節 全責任創新對負責任創新的超越
第七章 全責任創新系統性實現模型建構
第一節 全責任創新實現模型
第二節 價值理念與價值客體
第三節 全責任創新原則
第四節 全責任創新行為
第五節 全責任創新的語境與關係
第八章 全責任創新的實現困境及其應對
第一節 責任過度
第二節 責任有限
第三節 多手問題
第四節 責任協調
實踐個案篇 電腦遊戲設計創新的實踐哲學研究
第九章 電腦遊戲的本質及其設計創新的理論架構
第一節 電腦遊戲的外延與內涵
第二節 電腦遊戲的要素與四元架構模型
第三節 介入電腦遊戲世界的本質分析
第四節 電腦遊戲設計創新的方法、流程與功能
第十章 電腦遊戲技術調節及其設計的道德意蘊——電腦遊戲技術設計及其道德功能
第一節 道德物化思想:技術調節論與技術的道德化
第二節 玩家-設備-遊戲世界關係的分析
第三節 電腦遊戲對玩家的技術調節及其表現
第四節 電腦遊戲技術和設備的道德維度
第五節 電腦遊戲技術設計的道德意蘊與設計師的責任
第十一章 遵守規則悖論及其在電腦遊戲中的功效——電腦遊戲規則設計及其娛樂功能
第一節 理論背景:維特根斯坦對遵守規則悖論的論述
第二節 遵守規則悖論在電腦遊戲中的表現與成因分析
第三節 電腦遊戲規避遵守規則悖論的方式
第四節 遵守規則悖論的規則設計功效:娛樂功能的實現機制
第十二章 作為虛擬實驗室的遊戲世界建構——電腦遊戲遊玩設計及其嚴肅功能
第一節 什麼是嚴肅遊戲
第二節 嚴肅遊戲作為具有人工可控環境的虛擬實驗室
第三節 嚴肅遊戲的VR虛擬實驗室實踐
第四節 倫理的實驗室:嚴肅遊戲遊玩設計的實踐智慧考量
第十三章 文化視域下的電腦遊戲現象——電腦遊戲文化設計及其社交功能
第一節 遊戲反映文化:作為文化文本的電腦遊戲
第二節 遊戲重塑文化:電腦遊戲亞文化現象及其對文化的影響
結語
主要參考文獻
後記

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