虛擬現實技術導論 (微課版) 王康 9787115611345 【台灣高等教育出版社】

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書名:虛擬現實技術導論 (微課版)
ISBN:9787115611345
出版社:人民郵電
著編譯者:王康
叢書名:工業和信息化精品系列教材-虛擬現實技術
頁數:220
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1580220
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內容簡介

虛擬現實(VR)技術與增強現實(AR)技術很早就有,但一直未能進入大眾的視野。這些年隨著軟硬體的發展,VR/AR技術才取得長足的進步,開始逐步影響人們的生產與生活,並被列入國家戰略性新興產業發展規劃。 本書介紹VR/AR技術的發展和現狀,並根據目前的業界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發工具進行講解。在VR方面,本書介紹VR在HTCVIVE等主流VR硬體上的應用開發流程,以及在國產Nibiru平台中開發VR一體機應用的方法;在AR方面,本書介紹使用國產EasyAR開發工具製作經典AR應用的方法。 為了方便非計算機類專業人員使用本書學習VR/AR開發,本書專門介紹了Unity3D中的可視化邏輯編程工具,讀者可以不寫任何代碼實現大部分的功能。 本書適合作為高職高專中所有對VR/AR技術有需求的專業的教材,也適合想了解和開發VR/AR工程的相關從業人員使用。

目錄

第1章 VR、AR、MR技術概論
1 1 VR技術簡介
1 1 1 VR發展歷史
1 1 2 VR技術特徵
1 1 3 VR技術體系
1 1 4 VR系統的分類
1 2 AR技術簡介
1 2 1 AR發展歷史
1 2 2 AR系統結構
1 2 3 AR技術特徵
1 2 4 AR主要顯示方式
1 3 MR技術簡介
1 3 1 MR發展歷史
1 3 2 MR技術體系
1 3 3 MR主流產品及差異
1 4 VR、AR、MR的關係
1 5 VR、AR、MR的應用
1 5 1 軍事演練
1 5 2 工業生產
1 5 3 醫療健康
1 5 4 教育培訓
1 5 5 文化娛樂
1 5 6 房產建設
1 5 7 商業營銷
1 6 VR、AR、MR的發展趨勢
1 6 1 XR與其他前沿技術
1 6 2 XR的演進
1 6 3 VR、AR的市場規模
1 6 4 XR的政策
1 7 小結
第2章 Unity引擎
2 1 Unity引擎介紹
2 1 1 Unity下載與安裝
2 1 2 創建項目
2 1 3 Unity編輯器
2 2 Unity引擎的基礎內容
2 2 1 GameObject(遊戲對象)、Component(組件)和Assets(資源)
2 2 2 外部資源的導入和使用
2 2 3 Prefab(預設體)
2 2 4 Material(材質)
2 2 5 Light(光源系統)
2 2 6 Camera(攝像機)
2 2 7 Particle(粒子系統)
2 2 8 Physics(物理系統)
2 3 操作實例:野外地形的製作
2 4 小結
第3章 C#腳本編程
3 1 C#腳本語言基礎
3 1 1 腳本編輯器
3 1 2 第一個腳本程序
3 1 3 MonoBehaviour類
3 1 4 GameObject類
3 1 5 Transform類
3 1 6 Input類
3 2 圖形用戶界面UGUI
3 2 1 畫布Canvas
3 2 2 圖像Image
3 2 3 文本Text
3 2 4 按鈕Button
3 2 5 開關Toggle
3 2 6 滑塊Slider
3 2 7 用腳本來控制UI元素的交互
3 3 動畫系統
3 3 1 創建動畫
3 3 2 使用動畫控制器在動畫之間切換
3 3 3 用腳本控制動畫切換
3 4 操作實例:RollaBall遊戲項目
3 4 1 搭建遊戲場景
3 4 2 小球動起來
3 4 3 攝像機跟隨小球移動
3 4 4 會旋轉的方塊
3 4 5 小球拾取方塊
3 4 6 顯示記分板
3 4 7 顯示遊戲勝利文本
3 4 8 發布遊戲
3 5 小結
第4章 可視化編程工具Bolt
4 1 Bolt插件的下載和安裝
4 2 FlowGraph工具的應用
4 3 Bolt常用模塊介紹
4 3 1 UnityAPI功能模塊
4 3 2 邏輯功能模塊
4 3 3 數據模塊
4 3 4 自定義數據變數
4 4 操作實例1:犀牛模型的動畫控制
4 4 1 犀牛模型的動畫片段和動畫控制器解析
4 4 2 使用Bolt操控犀牛模型的運動
4 5 操作實例2:技能冷卻UI動畫製作
4 5 1 UI構建解析
4 5 2 使用Bolt實現冷卻動畫
4 6 小結
第5章 VR開發
5 1 VR開發的通用性問題
5 1 1 VRTK開發工具
5 1 2 Unity中Android環境的配置
5 2 HTCVIVE平台
5 2 1 HTCVIVE平台開發包VRTK的使用
5 2 2 SteamVRPlugin和VRTK的下載和安裝
5 2 3 HTCVIVE的基本設置
5 2 4 HTCVIVE手柄的設置
5 2 5 移動方式的設置
5 2 6 可交互物體的設置
5 2 7 UI的操作
5 3 Nibiru平台
5 3 1 在Unity中配置Android系統
5 3 2 NibiruVR在Unity中的基本使用方法
5 3 3 NibiruVR中交互功能的實現
5 4 OculusQuest平台
5 4 1 Unity中OculusQuest開發包的安裝配置
5 4 2 OculusLink的使用
5 4 3 虛擬場景中的基本移動
5 4 4 加入控制手柄或手部模型
5 4 5 加入碰撞檢測
5 4 6 抓取物體
5 4 7 隔空取物功能
5 5 操作實例1:機械裝配虛擬模擬實驗
5 6 操作實例2:地產行業應用——虛擬樣板間
5 7 操作實例3:三維遊戲SurvivalShooter的VR改造
5 8 小結
第6章 AR開發
6 1 EasyAR的版本選擇和下載安裝
6 2 Unity中使用EasyAR開發的準備工作
6 2 1 LicenseKey的獲取
6 2 2 Unity工程中針對EasyAR的設置
6 2 3 圖像準備
6 3 EasyARSDK的基本使用方法
6 3 1 圖像目標跟蹤
6 3 2 三維實體目標跟蹤
6 3 3 多目標跟蹤
6 3 4 動態圖像目標生成和跟蹤
6 4 操作實例1:兒童繪畫教育應用——塗塗樂
6 4 1 製作步驟
6 4 2 實現原理和代碼分析
6 5 操作實例2:展覽場館導覽
6 5 1 實例概述
6 5 2 二維碼識別呈現畫作信息
6 5 3 視頻內容呈現
6 5 4 脫卡模式
6 5 5 交互設計
6 6 小結
第7章 虛擬現實技術與創新創業
7 1 虛擬現實技術的創新機制
7 1 1 虛擬現實技術的創新特質
7 1 2 虛擬現實技術創新的方法論
7 1 3 虛擬現實帶來全新的創客理念
7 2 虛擬現實
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