3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程 (微課版) (第4版) 9787115625410 李瑞森 旭日納

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書名:3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程 (微課版) (第4版)
ISBN:9787115625410
出版社:人民郵電
著編譯者:李瑞森 旭日納
叢書名:高等院校數字藝術精品課程系列教材
頁數:251
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1580205
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【台灣高等教育出版社簡體書】 3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程 (微課版) (第4版) 787115625410 李瑞森 旭日納

內容簡介

本書共7章,分為概論、基礎知識和實例製作3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像及遊戲美術技術的發展,遊戲公司美術團隊的職能分工和遊戲項目的研發製作流程;第2∼3章為基礎知識部分,主要講解使用3ds Max進行遊戲場景製作時的操作方法和模型貼圖技術;第4∼7章為實例製作部分,通過具體的遊戲場景製作實例來講解遊戲場景道具模型、遊戲場景建築模型、複合遊戲場景和遊戲室內場景的具體製作流程和方法。全書以實例製作為主線,旨在提高讀者的實戰能力,幫助讀者儘快熟悉遊戲場景設計與製作。 本書可作為高等院校遊戲相關專業的教材,也可以作為對3ds Max和遊戲製作感興趣的讀者的參考書。

目錄

第1章 遊戲美術概論
1 1 遊戲場景的概念
1 2 遊戲圖像及遊戲美術技術的發展
1 2 1 像素圖像時代/程序繪圖時代
1 2 2 精細二維圖像時代/軟體繪圖時代
1 2 3 三維圖像時代/遊戲引擎時代
1 3 遊戲公司美術團隊的職能分工
1 3 1 遊戲美術原畫師
1 3 2 二維美術設計師
1 3 3 三維美術設計師
1 3 4 遊戲特效美術師
1 3 5 地圖編輯美術師
1 4 遊戲項目的研發製作流程
1 4 1 立項與策劃階段
1 4 2 前期製作階段
1 4 3 遊戲研發階段
1 4 4 遊戲測試階段
1 5 遊戲美術設計的常用軟體
1 6 遊戲美術行業前景分析
第2章 3ds Max操作基礎
2 1 3ds Max的安裝
2 2 3ds Max的主界面和快捷按鈕
2 2 1 撤銷與物體綁定按鈕組
2 2 2 物體選擇按鈕組
2 2 3 物體基本操作與中心設置按鈕組
2 2 4 捕捉按鈕組
2 2 5 鏡像與對齊按鈕組
2 3 3ds Max視圖操作
2 3 1 視圖選擇與快速切換
2 3 2 單視圖窗口的基本操作
2 3 3 視圖中快捷菜單的操作
2 4 3ds Max模型的創建與編輯
2 4 1 幾何體模型的創建
2 4 2 多邊形模型的編輯
拓展訓練
第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解
3 1 3ds Max貼圖坐標技術
3 1 1 UVW Map修改器
3 1 2 Unwrap UVW修改器
3 2 遊戲模型材質球的設置
3 3 遊戲模型貼圖的基礎知識
3 4 遊戲模型貼圖的製作方法
拓展訓練
第4章 遊戲場景道具模型實例製作
4 1 實例製作——遊戲場景道具模型之香爐
4 1 1 香爐整體模型的製作
4 1 2 為香爐模型添加貼圖
4 2 實例製作——遊戲場景道具模型之龍雕塑
4 2 1 龍雕塑三維模型的製作
4 2 2 為龍雕塑模型添加貼圖
4 3 實例製作——遊戲場景道具模型之影壁
4 3 1 影壁模型的製作
4 3 2 為影壁模型添加貼圖
4 4 遊戲場景道具模型製作要點和技巧總結
拓展訓練
第5章 遊戲場景建築模型實例製作
5 1 實例製作—單體建築模型之古代民居
5 1 1 古代民居模型的製作
5 1 2 為古代民居模型添加貼圖
5 2 實例製作——單體建築模型之中國古代樓閣
5 2 1 古代樓閣模型的製作
5 2 2 為古代樓閣模型添加貼圖
5 3 實例製作——複合建築模型之古代宮殿
5 3 1 宮殿主體的製作
5 3 2 宮殿附件裝飾的製作
5 3 3 宮殿石質平台的製作
5 3 4 塔樓的製作
5 3 5 宮殿模型貼圖要點和技巧
5 4 場景建築模型製作要點和技巧總結
拓展訓練
第6章 複合遊戲場景實例製作
6 1 實例製作—複合遊戲場景之村落
6 1 1 場景建築模型的製作
6 1 2 為建築模型添加貼圖
6 1 3 場景附屬模型的製作
6 1 4 場景的組合與拼接
6 2 實例製作—複合遊戲場景之驛站
6 2 1 場景構成與製作流程分析
6 2 2 場景建築模型的製作
6 2 3 場景建築的組合與拼接
6 2 4 場景中道路的製作方法
拓展訓練
第7章 遊戲室內場景實例製作
7 1 遊戲室內場景的特點
7 2 實例製作——遊戲室內場景
7 2 1 室內場景整體框架模型的製作
7 2 2 室內場景模型貼圖的處理
7 2 3 導入場景道具模型
7 2 4 遊戲室內場景模型的優化與調整
附錄 3ds Max常用快捷鍵列表
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