| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202401*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:沉浸式3D體驗設計 ISBN:9787111738725 出版社:機械工業 著編譯者:蕾妮.史蒂文斯 叢書名:遊戲開發與設計技術叢書 頁數:271 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1598353 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書旨在幫助視覺設計從業人員快速進入飛速發展的3D建模和擴展現實(XR)設計領域,給出了行之有效的方法和有效的設計思維過程,並以熟悉的設計原則為基礎,探討了如何在這些基礎上構建沉浸式用戶體驗,使其適應虛擬和增強現實環境。本書首先介紹了XR和沉浸式3D體驗設計的基礎知識,以及它們是如何發展的;然後探索了核心概念和技術,包括人機交互、空間計算、投影映射和頭戴式顯示器。無論目標場景承載於移動端、雲端還是可穿戴設備,設計師都可以藉助本書中的相關技術完成目標設計。作者簡介 蕾妮·史蒂文斯,她是一位沉浸式互動設計專家、教育家、作家與演說家。她致力於以創新的方式進行設計,幫助人們克服學習障礙,營造更舒適更包容的學習環境。她是雪城大學(Syracuse University)紐豪斯公共傳播學院視覺傳達系主任,負責規劃本科生與研究生的設計類課程。她曾被美國平面設計協會評為值得關注的教育家,著有Powered by Design。目錄 推薦序前言 致謝 第1章 融入現實 1 1 奇觀背後的科技 1 2 擴展現實無處不在 1 2 1 十碼距離 1 2 2 平視顯示 1 2 3 仰望星空 1 2 4 先試后買 1 2 5 添加濾鏡 1 2 6 虛擬體驗 1 2 7 主動學習 1 2 8 量變到質變 1 3 知識分解 第2章 關鍵技術 2 1 擴展現實的發展歷程 2 2 增強現實 2 2 1 功能整合 2 2 2 獨立應用程序 2 2 3 WebAR 2 2 4 智能相機 2 2 5 陀螺儀和加速計 2 3 投影映射 2 4 頭戴式顯示器 2 4 1 選擇你的現實 2 4 2 追蹤方式 2 4 3 虛擬現實設備 2 4 4 增強現實與混合現實設備 2 5 攝影測量 設計挑戰 第3章 沉浸式體驗 3 1 3D世界 3 1 1 樣條 3 1 2 網格 3 1 3 材質 3 1 4 視角 3 1 5 光源 3 1 6 場景 3 1 7 渲染 3 1 8 3D文件 3 2 示能設計 3 2 1 實體示能 3 2 2 感知示能 3 2 3 交互元素 3 3 多模態體驗 3 3 1 視覺 3 3 2 聽覺 3 3 3 嗅覺 3 3 4 觸覺 3 3 5 本體感覺與動覺 3 3 6 多模態體驗的重要性 3 3 7 利用多模態體驗實現易用性 設計挑戰 第4章 創意設計 4 1 找到設計源頭 4 1 1 解決問題 4 1 2 功能優先形式 4 1 3 不再忘記別人的姓名 4 1 4 融合現實 4 2 創新和實用性 4 2 1 不必強求創新 4 2 2 周密設計 4 2 3 截止日期的力量 4 3 外部因素的影響 4 3 1 發散性思維 4 3 2 隨機影響 4 3 3 聚合性思維 4 3 4 探索設計主題和模式 4 3 5 基於觀察重新想象 4 4 保持設計的人性化 4 4 1 案例:谷歌眼鏡 4 4 2 不必執著于完美 設計挑戰 第5章 原型設計 5 1 保持樂觀的心態 5 2 繪製透明草圖 5 3 原型的力量 5 3 1 快速迭代 5 3 2 體驗觀察 5 3 3 展開想象 5 3 4 用戶流程 5 4 熟能生巧 設計挑戰 第6章 用戶體驗設計 6 1 友好的用戶設計 6 1 1 問候方式 6 1 2 積極的用戶體驗 6 2 流暢的用戶體驗 6 3 了解目標受眾 6 3 1 創建用戶畫像 6 3 2 使用用戶畫像進行體驗觀察 6 4 讓現實觸手可及 6 4 1 專註性 6 4 2 多模態 6 4 3 個性化 6 4 4 上下文 設計挑戰 第7章 用戶界面設計 7 1 z軸 7 2 3D界面隱喻 7 2 1 真實感 7 2 2 3D交互技術 7 2 3 虛擬現實中的界面隱喻 7 2 4 增強現實中的界面設計 7 3 時間和空間 7 4 微交互 設計挑戰 第8章 人性化設計 8 1 保持設計的整體一致性 8 1 1 包裝設計 8 1 2 產品設計新趨勢:沉浸式設計 8 1 3 整體共情 8 1 4 講好故事 8 2 感知覺理論 8 2 1 視覺通路 8 2 2 格式塔理論 8 3 三維層次結構 8 3 1 位置設計 8 3 2 方向與旋轉 8 3 3 視距 8 3 4 自適應距離 8 3 5 視覺衝突 8 3 6 元素關係 8 3 7 需求層次 設計挑戰 第9章 動態變化的環境 9 1 應對變化 9 1 1 環境光 9 1 2 室外照度 9 1 3 室內照度 9 1 4 混合模式 9 1 5 用戶自主權 9 2 圖形背景關係 9 2 1 圖形背景關係的類型 9 2 2 區分策略 9 2 3 建立聯繫 9 3 創建最佳視圖 9 3 1 布局與組件 9 3 2 視角 9 3 3 焦距 9 3 4 運動視差 9 3 5 參照現實 9 4 喚起情緒 9 4 1 情感聯繫 9 4 2 多人體驗 設計挑戰 第10章 增強字體設計 10 1 可讀性和易讀性 10 1 1 顯示設備的發展 10 1 2 回歸基本原理 10 1 3 擴展現實專用字體 10 1 4 字體的可讀性 10 2 視覺對比度 10 3 精細控制 10 3 1 字體位置 10 3 2 文本樣式表 10 3 3 文本呈現方式 10 3 4 定製化設計 10 3 5 極簡設計 設計挑戰 第11章 色彩設計 11 1 顏色外觀模型 11 1 1 加法混色 11 1 2 減法混色 11 1 3 線性空間與伽馬校正 11 1 4 體驗的可用性 11 2 光的相互作用 11 2 1 光源類型 11 2 2 光源顏色 11 2 3 照明設置 11 2 4 光照方向和距離 11 2 5 光線強度 11 2 6 陰影設計 11 3 動態適應 11 3 1 照明估計 11 3 2 環境反射 設計挑戰 第12章 音效設計 12 1 視聽同步 12 1 1 聽覺產生的原理 12 1 2 音效的實現原理 12 1 3 擴展現實的音效應用 12 2 空間音效 12 2 1 定點音頻錄製 12 2 2 案例研究 12 3 增強音頻 12 3 1 增強音頻的工 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |