沉浸式3D體驗設計 蕾妮.史蒂文斯 9787111738725 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:機械工業
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書名:沉浸式3D體驗設計
ISBN:9787111738725
出版社:機械工業
著編譯者:蕾妮.史蒂文斯
叢書名:遊戲開發與設計技術叢書
頁數:271
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1598353
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內容簡介

本書旨在幫助視覺設計從業人員快速進入飛速發展的3D建模和擴展現實(XR)設計領域,給出了行之有效的方法和有效的設計思維過程,並以熟悉的設計原則為基礎,探討了如何在這些基礎上構建沉浸式用戶體驗,使其適應虛擬和增強現實環境。本書首先介紹了XR和沉浸式3D體驗設計的基礎知識,以及它們是如何發展的;然後探索了核心概念和技術,包括人機交互、空間計算、投影映射和頭戴式顯示器。無論目標場景承載於移動端、雲端還是可穿戴設備,設計師都可以藉助本書中的相關技術完成目標設計。

作者簡介

蕾妮·史蒂文斯,她是一位沉浸式互動設計專家、教育家、作家與演說家。她致力於以創新的方式進行設計,幫助人們克服學習障礙,營造更舒適更包容的學習環境。她是雪城大學(Syracuse University)紐豪斯公共傳播學院視覺傳達系主任,負責規劃本科生與研究生的設計類課程。她曾被美國平面設計協會評為值得關注的教育家,著有Powered by Design。

目錄

推薦序
前言
致謝
第1章 融入現實
1 1 奇觀背後的科技
1 2 擴展現實無處不在
1 2 1 十碼距離
1 2 2 平視顯示
1 2 3 仰望星空
1 2 4 先試后買
1 2 5 添加濾鏡
1 2 6 虛擬體驗
1 2 7 主動學習
1 2 8 量變到質變
1 3 知識分解
第2章 關鍵技術
2 1 擴展現實的發展歷程
2 2 增強現實
2 2 1 功能整合
2 2 2 獨立應用程序
2 2 3 WebAR
2 2 4 智能相機
2 2 5 陀螺儀和加速計
2 3 投影映射
2 4 頭戴式顯示器
2 4 1 選擇你的現實
2 4 2 追蹤方式
2 4 3 虛擬現實設備
2 4 4 增強現實與混合現實設備
2 5 攝影測量
設計挑戰
第3章 沉浸式體驗
3 1 3D世界
3 1 1 樣條
3 1 2 網格
3 1 3 材質
3 1 4 視角
3 1 5 光源
3 1 6 場景
3 1 7 渲染
3 1 8 3D文件
3 2 示能設計
3 2 1 實體示能
3 2 2 感知示能
3 2 3 交互元素
3 3 多模態體驗
3 3 1 視覺
3 3 2 聽覺
3 3 3 嗅覺
3 3 4 觸覺
3 3 5 本體感覺與動覺
3 3 6 多模態體驗的重要性
3 3 7 利用多模態體驗實現易用性
設計挑戰
第4章 創意設計
4 1 找到設計源頭
4 1 1 解決問題
4 1 2 功能優先形式
4 1 3 不再忘記別人的姓名
4 1 4 融合現實
4 2 創新和實用性
4 2 1 不必強求創新
4 2 2 周密設計
4 2 3 截止日期的力量
4 3 外部因素的影響
4 3 1 發散性思維
4 3 2 隨機影響
4 3 3 聚合性思維
4 3 4 探索設計主題和模式
4 3 5 基於觀察重新想象
4 4 保持設計的人性化
4 4 1 案例:谷歌眼鏡
4 4 2 不必執著于完美
設計挑戰
第5章 原型設計
5 1 保持樂觀的心態
5 2 繪製透明草圖
5 3 原型的力量
5 3 1 快速迭代
5 3 2 體驗觀察
5 3 3 展開想象
5 3 4 用戶流程
5 4 熟能生巧
設計挑戰
第6章 用戶體驗設計
6 1 友好的用戶設計
6 1 1 問候方式
6 1 2 積極的用戶體驗
6 2 流暢的用戶體驗
6 3 了解目標受眾
6 3 1 創建用戶畫像
6 3 2 使用用戶畫像進行體驗觀察
6 4 讓現實觸手可及
6 4 1 專註性
6 4 2 多模態
6 4 3 個性化
6 4 4 上下文
設計挑戰
第7章 用戶界面設計
7 1 z軸
7 2 3D界面隱喻
7 2 1 真實感
7 2 2 3D交互技術
7 2 3 虛擬現實中的界面隱喻
7 2 4 增強現實中的界面設計
7 3 時間和空間
7 4 微交互
設計挑戰
第8章 人性化設計
8 1 保持設計的整體一致性
8 1 1 包裝設計
8 1 2 產品設計新趨勢:沉浸式設計
8 1 3 整體共情
8 1 4 講好故事
8 2 感知覺理論
8 2 1 視覺通路
8 2 2 格式塔理論
8 3 三維層次結構
8 3 1 位置設計
8 3 2 方向與旋轉
8 3 3 視距
8 3 4 自適應距離
8 3 5 視覺衝突
8 3 6 元素關係
8 3 7 需求層次
設計挑戰
第9章 動態變化的環境
9 1 應對變化
9 1 1 環境光
9 1 2 室外照度
9 1 3 室內照度
9 1 4 混合模式
9 1 5 用戶自主權
9 2 圖形背景關係
9 2 1 圖形背景關係的類型
9 2 2 區分策略
9 2 3 建立聯繫
9 3 創建最佳視圖
9 3 1 布局與組件
9 3 2 視角
9 3 3 焦距
9 3 4 運動視差
9 3 5 參照現實
9 4 喚起情緒
9 4 1 情感聯繫
9 4 2 多人體驗
設計挑戰
第10章 增強字體設計
10 1 可讀性和易讀性
10 1 1 顯示設備的發展
10 1 2 回歸基本原理
10 1 3 擴展現實專用字體
10 1 4 字體的可讀性
10 2 視覺對比度
10 3 精細控制
10 3 1 字體位置
10 3 2 文本樣式表
10 3 3 文本呈現方式
10 3 4 定製化設計
10 3 5 極簡設計
設計挑戰
第11章 色彩設計
11 1 顏色外觀模型
11 1 1 加法混色
11 1 2 減法混色
11 1 3 線性空間與伽馬校正
11 1 4 體驗的可用性
11 2 光的相互作用
11 2 1 光源類型
11 2 2 光源顏色
11 2 3 照明設置
11 2 4 光照方向和距離
11 2 5 光線強度
11 2 6 陰影設計
11 3 動態適應
11 3 1 照明估計
11 3 2 環境反射
設計挑戰
第12章 音效設計
12 1 視聽同步
12 1 1 聽覺產生的原理
12 1 2 音效的實現原理
12 1 3 擴展現實的音效應用
12 2 空間音效
12 2 1 定點音頻錄製
12 2 2 案例研究
12 3 增強音頻
12 3 1 增強音頻的工
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