Cinema 4D 2023實訓教程 任媛媛 林宏 9787115629722 【台灣高等教育出版社】

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書名:Cinema 4D 2023實訓教程
ISBN:9787115629722
出版社:人民郵電
著編譯者:任媛媛 林宏
頁數:208
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1597887
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內容簡介

這是一本通過講解Cinema 4D 2023帶領讀者快速走進3D相關行業的圖書。本書將詳細剖析Cinema 4D在主流行業中的應用,引導新手找到適合自己的行業領域,並全面了解和掌握該軟體。 本書的宗旨是「實際工作用什麼,就重點講什麼」,拋開一切複雜卻在工作中用不上的功能,講解核心技術、方法和思路。 本書主要包含行業概述、Cinema 4D基礎、建模、構圖、燈光、材質、毛髮、粒子、動畫、渲染,以及主流行業的項目實訓和行業應用注意事項等內容。全書所有內容均包含在線教學視頻 本書非常適合作為院校藝術類專業和培訓機構的教材,也可以作為Cinema 4D自學人員的參考書。另外,本書所有內容均基於中文版Cinema 4D 2023進行編寫,請讀者注意。

作者簡介

任媛媛,航騁教育首席講師,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere等,著有多本暢銷圖書。 《中文版Cinema 4D R21完全自學教程》 《中文版Cinema 4D R18實用教程》 《中文版Cinema 4D R20實用教程(全彩版)》 《中文版3ds Max 2016實戰基礎教程》 《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作實戰基礎教程》 《UI設計基礎培訓教程》

目錄

第1章 Cinema 4D 的基礎知識
1 1 Cinema 4D的基礎操作
1 1 1 Cinema 4D 2023的工作界面
1 1 2 軟體的初始設置
1 1 3 移動、旋轉、縮放視圖
1 1 4 切換視圖
1 1 5 移動、旋轉、縮放對象
1 1 6 切換對象的顯示方式
1 1 7 複製對象
1 2 Cinema 4D常用工具的運用
1 2 1 選擇類工具
1 2 2 「放置」工具
1 2 3 資產瀏覽器
1 2 4 坐標系統
1 2 5 捕捉和量化
1 2 6 軸心
1 2 7 對稱
1 2 8 視窗獨顯
1 3 技術匯總與解析
第2章 建模技法
2 1 Cinema 4D的建模技法類型
2 2 網格參數對象建模
2 2 1 內置幾何體工具
2 2 2 場景工具
2 2 3 模型的拼合與拆分
2 2 4 網格參數對象建模的行業應用
案例實訓:製作卡通仙人掌盆栽
2 3 樣條參數對象建模
2 3 1 樣條建模的原理
2 3 2 內置樣條線圖形
2 3 3 可編輯樣條線
2 3 4 編輯樣條線
案例實訓:製作創意文字霓虹燈
2 4 生成器建模
2 4 1 細分曲面
2 4 2 布料曲面
2 4 3 擠壓
2 4 4 旋轉
2 4 5 掃描
2 4 6 樣條布爾
2 4 7 布爾
2 4 8 晶格
2 4 9 減面
2 4 10 融球
2 4 11 克隆
2 4 12 破碎(Voronoi)
2 4 13 體積生成
2 4 14 體積網格
案例實訓:製作618電商背景
2 5 變形器建模
2 5 1 彎曲
2 5 2 膨脹
2 5 3 錐化
2 5 4 扭曲
2 5 5 FFD
2 5 6 樣條約束
2 5 7 置換
案例實訓:製作低多邊形小景
2 6 效果器和域建模
2 6 1 推散
2 6 2 隨機
2 6 3 隨機域
案例實訓:製作抽象立方體場景
2 7 可編輯對象建模
2 7 1 「點」模式
2 7 2 「邊」模式
2 7 3 「多邊形」模式
案例實訓:製作卡通便利店
2 8 技術匯總與解析
2 9 建模技術拓展實訓
拓展實訓:製作3D立體展台
拓展實訓:製作創意幾何體
第3章 攝像機與構圖
3 1 攝像機的使用方法
3 2 常見的攝像機打法
3 2 1 平行打法
3 2 2 斜向打法
3 3 畫面構圖
3 3 1 安全框的設置
3 3 2 橫構圖與豎構圖
案例實訓:添加攝像機並構圖
3 4 攝像機特效
3 4 1 景深
3 4 2 運動模糊
案例實訓:製作景深效果
案例實訓:製作運動模糊效果
3 5 技術匯總與解析
3 6 攝像構圖拓展實訓
拓展實訓:添加攝像機並豎構圖
拓展實訓:為場景添加景深效果
第4章 燈光技術與布光方法
4 1 燈光技術在行業中的應用
4 2 Cinema 4D的燈光工具
4 2 1 燈光
4 2 2 無限光
4 2 3 日光
4 2 4 HDRI材質
案例實訓:製作場景燈光
案例實訓:製作展示燈光
4 3 不同類型場景的布光思路
4 3 1 產品場景布光思路
4 3 2 室內場景布光思路
4 3 3 室外場景布光思路
案例實訓:製作室內燈光
4 4 技術匯總與解析
4 5 燈光技術拓展實訓
拓展實訓:製作創意場景燈光
拓展實訓:製作產品海報燈光
第5章 材質與紋理技術
5 1 行業中常用的材質類型分析
5 2 默認材質與Redshift材質
5 3 材質的創建與賦予
5 3 1 材質的創建
5 3 2 材質的賦予
5 4 默認材質詳解
5 4 1 顏色
5 4 2 發光
5 4 3 透明
5 4 4 GGX反射
5 4 5 凹凸
5 4 6 Alpha
5 4 7 輝光
5 4 8 置換
5 5 紋理貼圖與貼圖坐標
5 5 1 噪波
5 5 2 漸變
5 5 3 菲涅耳(Fresnel)
5 5 4 圖層
5 5 5 效果和表面
5 5 6 材質標籤
5 5 7 紋理模式
5 5 8 UV編輯器
5 6 行業主流材質實例
案例實訓:製作塑料材質
案例實訓:製作霓虹燈材質
案例實訓:製作水和冰材質
案例實訓:製作木紋材質
5 7 技術匯總與解析
5 8 材質貼圖拓展實訓
拓展實訓:製作科技分子場景
拓展實訓:製作溫馨休閑室場景
第6章 毛髮與粒子技術
6 1 行業中毛髮與粒子的分析
6 2 添加毛髮和毛髮材質
6 2 1 添加毛髮
6 2 2 毛髮材質
案例實訓:製作毛絨場景
6 3 添加粒子
6 3 1 粒子發射器
6 3 2 粒子屬性
6 3 3 烘焙粒子
案例實訓:製作飛舞的粒子
6 4 力場
6 4 1 吸引場
6 4 2 偏轉場
6 4 3 破壞場
6 4 4 摩擦力
6 4 5 重力場
6 4 6 旋轉
6 4 7 湍流
6 4 8 風力
案例實訓:製作運動光線
案例實訓:製作彈跳小球
6 5 技術匯總與解析
6 6 毛髮與粒子技術拓展實訓
拓展實訓:製作毛絨文字
拓展實訓:製作氣泡動畫
第7章 動力學技術
7 1 行業中的動力學分析
7 2 子彈標籤
7 2
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