*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202311*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Cinema 4D 2023實訓教程 ISBN:9787115629722 出版社:人民郵電 著編譯者:任媛媛 林宏 頁數:208 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1597887 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 這是一本通過講解Cinema 4D 2023帶領讀者快速走進3D相關行業的圖書。本書將詳細剖析Cinema 4D在主流行業中的應用,引導新手找到適合自己的行業領域,並全面了解和掌握該軟體。 本書的宗旨是「實際工作用什麼,就重點講什麼」,拋開一切複雜卻在工作中用不上的功能,講解核心技術、方法和思路。 本書主要包含行業概述、Cinema 4D基礎、建模、構圖、燈光、材質、毛髮、粒子、動畫、渲染,以及主流行業的項目實訓和行業應用注意事項等內容。全書所有內容均包含在線教學視頻 本書非常適合作為院校藝術類專業和培訓機構的教材,也可以作為Cinema 4D自學人員的參考書。另外,本書所有內容均基於中文版Cinema 4D 2023進行編寫,請讀者注意。作者簡介 任媛媛,航騁教育首席講師,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere等,著有多本暢銷圖書。 《中文版Cinema 4D R21完全自學教程》 《中文版Cinema 4D R18實用教程》 《中文版Cinema 4D R20實用教程(全彩版)》 《中文版3ds Max 2016實戰基礎教程》 《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作實戰基礎教程》 《UI設計基礎培訓教程》目錄 第1章 Cinema 4D 的基礎知識1 1 Cinema 4D的基礎操作 1 1 1 Cinema 4D 2023的工作界面 1 1 2 軟體的初始設置 1 1 3 移動、旋轉、縮放視圖 1 1 4 切換視圖 1 1 5 移動、旋轉、縮放對象 1 1 6 切換對象的顯示方式 1 1 7 複製對象 1 2 Cinema 4D常用工具的運用 1 2 1 選擇類工具 1 2 2 「放置」工具 1 2 3 資產瀏覽器 1 2 4 坐標系統 1 2 5 捕捉和量化 1 2 6 軸心 1 2 7 對稱 1 2 8 視窗獨顯 1 3 技術匯總與解析 第2章 建模技法 2 1 Cinema 4D的建模技法類型 2 2 網格參數對象建模 2 2 1 內置幾何體工具 2 2 2 場景工具 2 2 3 模型的拼合與拆分 2 2 4 網格參數對象建模的行業應用 案例實訓:製作卡通仙人掌盆栽 2 3 樣條參數對象建模 2 3 1 樣條建模的原理 2 3 2 內置樣條線圖形 2 3 3 可編輯樣條線 2 3 4 編輯樣條線 案例實訓:製作創意文字霓虹燈 2 4 生成器建模 2 4 1 細分曲面 2 4 2 布料曲面 2 4 3 擠壓 2 4 4 旋轉 2 4 5 掃描 2 4 6 樣條布爾 2 4 7 布爾 2 4 8 晶格 2 4 9 減面 2 4 10 融球 2 4 11 克隆 2 4 12 破碎(Voronoi) 2 4 13 體積生成 2 4 14 體積網格 案例實訓:製作618電商背景 2 5 變形器建模 2 5 1 彎曲 2 5 2 膨脹 2 5 3 錐化 2 5 4 扭曲 2 5 5 FFD 2 5 6 樣條約束 2 5 7 置換 案例實訓:製作低多邊形小景 2 6 效果器和域建模 2 6 1 推散 2 6 2 隨機 2 6 3 隨機域 案例實訓:製作抽象立方體場景 2 7 可編輯對象建模 2 7 1 「點」模式 2 7 2 「邊」模式 2 7 3 「多邊形」模式 案例實訓:製作卡通便利店 2 8 技術匯總與解析 2 9 建模技術拓展實訓 拓展實訓:製作3D立體展台 拓展實訓:製作創意幾何體 第3章 攝像機與構圖 3 1 攝像機的使用方法 3 2 常見的攝像機打法 3 2 1 平行打法 3 2 2 斜向打法 3 3 畫面構圖 3 3 1 安全框的設置 3 3 2 橫構圖與豎構圖 案例實訓:添加攝像機並構圖 3 4 攝像機特效 3 4 1 景深 3 4 2 運動模糊 案例實訓:製作景深效果 案例實訓:製作運動模糊效果 3 5 技術匯總與解析 3 6 攝像構圖拓展實訓 拓展實訓:添加攝像機並豎構圖 拓展實訓:為場景添加景深效果 第4章 燈光技術與布光方法 4 1 燈光技術在行業中的應用 4 2 Cinema 4D的燈光工具 4 2 1 燈光 4 2 2 無限光 4 2 3 日光 4 2 4 HDRI材質 案例實訓:製作場景燈光 案例實訓:製作展示燈光 4 3 不同類型場景的布光思路 4 3 1 產品場景布光思路 4 3 2 室內場景布光思路 4 3 3 室外場景布光思路 案例實訓:製作室內燈光 4 4 技術匯總與解析 4 5 燈光技術拓展實訓 拓展實訓:製作創意場景燈光 拓展實訓:製作產品海報燈光 第5章 材質與紋理技術 5 1 行業中常用的材質類型分析 5 2 默認材質與Redshift材質 5 3 材質的創建與賦予 5 3 1 材質的創建 5 3 2 材質的賦予 5 4 默認材質詳解 5 4 1 顏色 5 4 2 發光 5 4 3 透明 5 4 4 GGX反射 5 4 5 凹凸 5 4 6 Alpha 5 4 7 輝光 5 4 8 置換 5 5 紋理貼圖與貼圖坐標 5 5 1 噪波 5 5 2 漸變 5 5 3 菲涅耳(Fresnel) 5 5 4 圖層 5 5 5 效果和表面 5 5 6 材質標籤 5 5 7 紋理模式 5 5 8 UV編輯器 5 6 行業主流材質實例 案例實訓:製作塑料材質 案例實訓:製作霓虹燈材質 案例實訓:製作水和冰材質 案例實訓:製作木紋材質 5 7 技術匯總與解析 5 8 材質貼圖拓展實訓 拓展實訓:製作科技分子場景 拓展實訓:製作溫馨休閑室場景 第6章 毛髮與粒子技術 6 1 行業中毛髮與粒子的分析 6 2 添加毛髮和毛髮材質 6 2 1 添加毛髮 6 2 2 毛髮材質 案例實訓:製作毛絨場景 6 3 添加粒子 6 3 1 粒子發射器 6 3 2 粒子屬性 6 3 3 烘焙粒子 案例實訓:製作飛舞的粒子 6 4 力場 6 4 1 吸引場 6 4 2 偏轉場 6 4 3 破壞場 6 4 4 摩擦力 6 4 5 重力場 6 4 6 旋轉 6 4 7 湍流 6 4 8 風力 案例實訓:製作運動光線 案例實訓:製作彈跳小球 6 5 技術匯總與解析 6 6 毛髮與粒子技術拓展實訓 拓展實訓:製作毛絨文字 拓展實訓:製作氣泡動畫 第7章 動力學技術 7 1 行業中的動力學分析 7 2 子彈標籤 7 2 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |