| *數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202311*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unity虛擬現實開發教程 ISBN:9787115620378 出版社:人民郵電 著編譯者:吳孝麗 王斌斌 叢書名:創意與思維創新數字媒體藝術專業新形態 頁數:250 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1596275 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書基於Unity 2020,結合豐富多彩的實操案例、完備的項目源碼、生動的教學視頻,詳細講解虛擬現實開發的各項技術。本書共14章,內容包括虛擬現實概述、初識Unity、Unity的常用組件、腳本基礎、3D數學基礎、UGUI界面開發、物理系統、動畫系統、導航尋路功能、Unity數據持久化技術、虛擬現實產品的開發、增強現實產品的開發、綜合案例——使用VDP進行開發、綜合案例——畢業設計展覽系統開發。 本書適合用作普通高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、虛擬現實技術、計算機科學與技術等專業相關課程的教材,也可用作相關行業從業者的自學參考書。目錄 第1章 虛擬現實概述1 1 虛擬現實的基本概念 1 2 虛擬現實的發展歷史 1 2 1 虛擬現實的前身 1 2 2 虛擬現實的萌芽 1 2 3 虛擬現實理論的應用 1 3 虛擬現實的分類 1 3 1 桌面式虛擬現實 1 3 2 沉浸式虛擬現實 1 3 3 增強式虛擬現實 1 3 4 分散式虛擬現實 1 4 虛擬現實的應用領域 1 4 1 教育 1 4 2 軍事 1 4 3 城市模擬 1 4 4 工業 1 4 5 醫學 1 4 6 科學計算可視化 1 4 7 娛樂 1 5 虛擬現實技術的研究現狀 1 5 1 國外的研究現狀 1 5 2 國內的研究現狀 1 6 本章小結 1 7 本章習題 第2章 初識Unity 2 1 Unity的環境搭建 2 1 1 Unity的下載及安裝 2 1 2 UnityHub的下載安裝和許可證激活 2 1 3 VisualStudio的安裝 2 1 4 新建工程和工程文件夾 2 2 Unity界面 2 2 1 Project面板 2 2 2 Hierarchy面板 2 2 3 Scene面板 2 2 4 工具欄 2 2 5 Inspector面板 2 2 6 Game面板和Console面板 2 2 7 預製體資源 2 2 8 資源包的導入和導出 2 3 實操案例 2 4 本章小結 2 5 本章習題 第3章 Unity的常用組件 3 1 地形 3 1 1 地形的創建 3 1 2 地形的基本操作 3 1 3 地形的紋理添加及參數設置 3 2 實時光源 3 2 1 平行光 3 2 2 點光源 3 2 3 聚光燈 3 3 烘焙與貼圖 3 3 1 光照烘焙 3 3 2 反射探針 3 3 3 光照探針 3 3 4 貼圖 3 4 攝像機 3 4 1 Camera組件中的可編輯參數 3 4 2 實踐練習——小地圖的製作 3 5 音頻和視頻 3 5 1 音頻文件導入 3 5 2 音頻源和音頻監聽器 3 5 3 使用代碼控制音頻源 3 5 4 視頻 3 6 實操案例 3 7 本章小結 3 8 本章習題 第4章 腳本基礎 4 1 Unity腳本編輯器 4 2 腳本的基礎 4 2 1 創建腳本時的注意事項與項目工程設計 4 2 2 創建腳本 4 2 3 更改腳本模板 4 3 腳本的常用核心類 4 3 1 GameObject類 4 3 2 MonoBehaviour類 4 3 3 Application類 4 3 4 Transform類 4 3 5 Time類 4 4 腳本的生命周期 4 4 1 生命周期圖和調用順序 4 4 2 Unity事件函數 4 5 腳本的綁定、初始化、銷毀和更新 4 6 協同程序 4 6 1 協同程序的定義與功能 4 6 2 協同程序任務與停止協同程序 4 7 多腳本管理 4 7 1 腳本的執行順序 4 7 2 多腳本優化 4 7 3 單例 4 7 4 腳本的調試 4 8 Unity的其他常用類與輸入管理器 4 8 1 Unity的其他常用類 4 8 2 Unity輸入管理器 4 9 實操案例 4 10 本章小結 4 11 本章習題 第5章 3D數學基礎 5 1 3D坐標系基礎 5 1 1 笛卡兒坐標系 5 1 2 幾種常用坐標系 5 1 3 坐標系之間的轉換 5 2 向量 5 2 1 向量的基本概念 5 2 2 向量的運算 5 3 矩陣 5 3 1 矩陣的運算 5 3 2 特殊矩陣 5 4 實操案例 5 5 本章小結 5 6 本章習題 第6章 UGUI界面開發 6 1 基礎組件和事件 6 1 1 Canvas組件 6 1 2 EventSystem組件 6 1 3 Text組件 6 1 4 Panel組件 6 1 5 Image組件 6 1 6 Button組件 6 1 7 Button事件 6 2 錨點與屏幕自適應 6 2 1 錨點 6 2 2 屏幕自適應 6 3 UGUI高級組件 6 3 1 Toggle和Slider組件 6 3 2 Scrollbar和ScrollView組件 6 3 3 實踐練習——模擬關卡選擇界面 6 4 使用UGUI進行布局管理 6 5 實操案例 6 6 本章小結 6 7 本章習題 第7章 物理系統 7 1 Rigidbody組件 7 1 1 Rigidbody組件的使用 7 1 2 力的使用 7 2 碰撞 7 2 1 添加碰撞體組件 7 2 2 碰撞檢測 7 2 3 觸發檢測 7 3 物理材質 7 4 CharacterController組件 7 5 射線 7 5 1 射線的原理 7 5 2 射線碰撞 7 6 關節組件 7 7 物理管理器 7 8 實操案例 7 9 本章小結 7 10 本章習題 第8章 動畫系統 8 1 Animation動畫編輯器 8 1 1 舊版動畫的製作 8 1 2 新版動畫的製作 8 2 外部動畫資源的導入和設置 8 2 1 資源的導入 8 2 2 資源的設置 8 3 Mecanim動畫系統 8 3 1 動畫狀態機 8 3 2 動畫分層和遮罩 8 3 3 動畫混合 8 3 4 子狀態機 8 3 5 動畫IK控制 8 3 6 動畫目標匹配 8 3 7 狀態機行為腳本 8 3 8 動畫狀態機復用 8 4 實操案例 8 5 本章小結 8 6 本章習題 第9章 導航尋路功能 9 1 基本導航尋路功能 9 1 1 導 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |