Unity虛擬現實開發教程 吳孝麗 王斌斌 9787115620378 【台灣高等教育出版社】

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書名:Unity虛擬現實開發教程
ISBN:9787115620378
出版社:人民郵電
著編譯者:吳孝麗 王斌斌
叢書名:創意與思維創新數字媒體藝術專業新形態
頁數:250
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1596275
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內容簡介

本書基於Unity 2020,結合豐富多彩的實操案例、完備的項目源碼、生動的教學視頻,詳細講解虛擬現實開發的各項技術。本書共14章,內容包括虛擬現實概述、初識Unity、Unity的常用組件、腳本基礎、3D數學基礎、UGUI界面開發、物理系統、動畫系統、導航尋路功能、Unity數據持久化技術、虛擬現實產品的開發、增強現實產品的開發、綜合案例——使用VDP進行開發、綜合案例——畢業設計展覽系統開發。 本書適合用作普通高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、虛擬現實技術、計算機科學與技術等專業相關課程的教材,也可用作相關行業從業者的自學參考書。

目錄

第1章 虛擬現實概述
1 1 虛擬現實的基本概念
1 2 虛擬現實的發展歷史
1 2 1 虛擬現實的前身
1 2 2 虛擬現實的萌芽
1 2 3 虛擬現實理論的應用
1 3 虛擬現實的分類
1 3 1 桌面式虛擬現實
1 3 2 沉浸式虛擬現實
1 3 3 增強式虛擬現實
1 3 4 分散式虛擬現實
1 4 虛擬現實的應用領域
1 4 1 教育
1 4 2 軍事
1 4 3 城市模擬
1 4 4 工業
1 4 5 醫學
1 4 6 科學計算可視化
1 4 7 娛樂
1 5 虛擬現實技術的研究現狀
1 5 1 國外的研究現狀
1 5 2 國內的研究現狀
1 6 本章小結
1 7 本章習題
第2章 初識Unity
2 1 Unity的環境搭建
2 1 1 Unity的下載及安裝
2 1 2 UnityHub的下載安裝和許可證激活
2 1 3 VisualStudio的安裝
2 1 4 新建工程和工程文件夾
2 2 Unity界面
2 2 1 Project面板
2 2 2 Hierarchy面板
2 2 3 Scene面板
2 2 4 工具欄
2 2 5 Inspector面板
2 2 6 Game面板和Console面板
2 2 7 預製體資源
2 2 8 資源包的導入和導出
2 3 實操案例
2 4 本章小結
2 5 本章習題
第3章 Unity的常用組件
3 1 地形
3 1 1 地形的創建
3 1 2 地形的基本操作
3 1 3 地形的紋理添加及參數設置
3 2 實時光源
3 2 1 平行光
3 2 2 點光源
3 2 3 聚光燈
3 3 烘焙與貼圖
3 3 1 光照烘焙
3 3 2 反射探針
3 3 3 光照探針
3 3 4 貼圖
3 4 攝像機
3 4 1 Camera組件中的可編輯參數
3 4 2 實踐練習——小地圖的製作
3 5 音頻和視頻
3 5 1 音頻文件導入
3 5 2 音頻源和音頻監聽器
3 5 3 使用代碼控制音頻源
3 5 4 視頻
3 6 實操案例
3 7 本章小結
3 8 本章習題
第4章 腳本基礎
4 1 Unity腳本編輯器
4 2 腳本的基礎
4 2 1 創建腳本時的注意事項與項目工程設計
4 2 2 創建腳本
4 2 3 更改腳本模板
4 3 腳本的常用核心類
4 3 1 GameObject類
4 3 2 MonoBehaviour類
4 3 3 Application類
4 3 4 Transform類
4 3 5 Time類
4 4 腳本的生命周期
4 4 1 生命周期圖和調用順序
4 4 2 Unity事件函數
4 5 腳本的綁定、初始化、銷毀和更新
4 6 協同程序
4 6 1 協同程序的定義與功能
4 6 2 協同程序任務與停止協同程序
4 7 多腳本管理
4 7 1 腳本的執行順序
4 7 2 多腳本優化
4 7 3 單例
4 7 4 腳本的調試
4 8 Unity的其他常用類與輸入管理器
4 8 1 Unity的其他常用類
4 8 2 Unity輸入管理器
4 9 實操案例
4 10 本章小結
4 11 本章習題
第5章 3D數學基礎
5 1 3D坐標系基礎
5 1 1 笛卡兒坐標系
5 1 2 幾種常用坐標系
5 1 3 坐標系之間的轉換
5 2 向量
5 2 1 向量的基本概念
5 2 2 向量的運算
5 3 矩陣
5 3 1 矩陣的運算
5 3 2 特殊矩陣
5 4 實操案例
5 5 本章小結
5 6 本章習題
第6章 UGUI界面開發
6 1 基礎組件和事件
6 1 1 Canvas組件
6 1 2 EventSystem組件
6 1 3 Text組件
6 1 4 Panel組件
6 1 5 Image組件
6 1 6 Button組件
6 1 7 Button事件
6 2 錨點與屏幕自適應
6 2 1 錨點
6 2 2 屏幕自適應
6 3 UGUI高級組件
6 3 1 Toggle和Slider組件
6 3 2 Scrollbar和ScrollView組件
6 3 3 實踐練習——模擬關卡選擇界面
6 4 使用UGUI進行布局管理
6 5 實操案例
6 6 本章小結
6 7 本章習題
第7章 物理系統
7 1 Rigidbody組件
7 1 1 Rigidbody組件的使用
7 1 2 力的使用
7 2 碰撞
7 2 1 添加碰撞體組件
7 2 2 碰撞檢測
7 2 3 觸發檢測
7 3 物理材質
7 4 CharacterController組件
7 5 射線
7 5 1 射線的原理
7 5 2 射線碰撞
7 6 關節組件
7 7 物理管理器
7 8 實操案例
7 9 本章小結
7 10 本章習題
第8章 動畫系統
8 1 Animation動畫編輯器
8 1 1 舊版動畫的製作
8 1 2 新版動畫的製作
8 2 外部動畫資源的導入和設置
8 2 1 資源的導入
8 2 2 資源的設置
8 3 Mecanim動畫系統
8 3 1 動畫狀態機
8 3 2 動畫分層和遮罩
8 3 3 動畫混合
8 3 4 子狀態機
8 3 5 動畫IK控制
8 3 6 動畫目標匹配
8 3 7 狀態機行為腳本
8 3 8 動畫狀態機復用
8 4 實操案例
8 5 本章小結
8 6 本章習題
第9章 導航尋路功能
9 1 基本導航尋路功能
9 1 1 導
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