Unity3D虛擬現實應用開發實踐 劉龍 9787522615912 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:中國水利水電
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書名:Unity3D虛擬現實應用開發實踐
ISBN:9787522615912
出版社:中國水利水電
著編譯者:劉龍
頁數:295
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1595207
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內容簡介

本書順應現代教育的特點,以理論知識結合實際案例操作的方式編寫。全書圍繞虛擬現實應用開發的人才需求與崗位能力要求進行內容設計,詳細介紹如何使用Unity3D進行虛擬現實項目開發,共分為10章,首先介紹什麼是虛擬現實以及虛擬現實系統開發基礎,其次分別對虛擬現實中的美術資源、界面系統、地形系統、動畫系統、粒子系統、物理系統和光照系統進行詳細介紹,最後通過一個綜合實踐項目——《射柳》原型開發對本書所講的知識點進行綜合訓練。本書循序漸進地介紹虛擬現實項目開發方面的相關知識,難度逐漸遞增,旨在幫助學生掌握獨立開發虛擬現實項目所需的相關技術。 本書可作為高等院校、高等職業院校虛擬現實技術、數字媒體技術等相關專業及培訓機構的教材,也可作為期望從事虛擬現實應用開發工作的人員和想要學習Unity3D的虛擬現實愛好者的自學用書。

目錄

前言
第1章 虛擬現實概述
1 1 認識虛擬現實
1 1 1 虛擬現實的基本概念
1 1 2 虛擬現實的發展歷程
1 2 虛擬現實應用系統組成
1 2 1 虛擬現實輸入設備
1 2 2 虛擬現實輸出設備
1 3 虛擬現實系統主流開發工具
1 3 1 三維建模和圖像處理工具
1 3 2 虛擬現實開發引擎
本章小結
課後習題
第2章 虛擬現實系統開發基礎
2 1 虛擬現實系統環境部署
2 1 1 虛擬現實系統軟體環境部署
2 1 2 虛擬現實系統硬體環境部署
2 2 虛擬現實開發引擎
2 2 1 Unity3D基本工程與操作介紹
2 2 2 Unity3D基本概念
2 2 3 Unity3D腳本基礎
本章小結
課後習題
第3章 虛擬現實中的美術資源
3 1 虛擬現實系統美術資源規範
3 1 1 平面美術資源規範
3 1 2 三維美術資源規範
3 2 Unity3D中美術資源的處理方法
3 2 1 向Unity3D中導入外部美術資源
3 2 2 Unity3D中的美術資源處理
本章小結
課後習題
第4章 虛擬現實中的界面系統
4 1 UGUI系統
4 1 1 UGUI系統概述
4 1 2 UGUI基礎控制項
4 1 3 UGUI高級控制項
4 2 UGUI設計及交互
4 2 1 虛擬現實系統界面設計
4 2 2 虛擬現實系統界面交互
本章小結
課後習題
第5章 虛擬現實中的地形系統
5 1 Unity3D的地形系統
5 1 1 Unity3D地形系統概述
5 1 2 地形工具介紹
5 1 3 環境特效設置
5 1 4 光影系統設置
5 2 Unity3D場景元素交互
5 2 1 設計《VR海島迷霧》漫遊場景
5 2 2 開發《VR海島迷霧》場景交互功能
本章小結
課後習題
第6章 虛擬現實中的動畫系統
6 1 Unity3D的動畫系統
6 1 1 Animation動畫系統
6 1 2 Mecanim動畫系統
6 2 Unity3D動畫系統工具及動畫創建
6 2 1 使用動畫剪輯創建動畫
6 2 2 使用動畫控制器創建動畫
6 2 3 使用混合樹創建動畫
本章小結
課後習題
第7章 虛擬現實中的粒子系統
7 1 Unity3D的粒子系統
7 1 1 Unity3D粒子系統概述
7 1 2 Unity3D粒子系統常用工具與操作
7 2 Unity3D粒子元素交互
7 2 1 下雪特效案例
7 2 2 飛機噴射尾氣特效案例
本章小結
課後習題
第8章 虛擬現實中的物理系統
8 1 Unity3D的物理系統
8 1 1 Unity3D物理系統概述
8 1 2 Unity3D物理系統組件
8 2 Unity3D物理元素交互
8 2 1 《OpenTheDoor》案例
8 2 2 《公園一角》案例
本章小結
課後習題
第9章 虛擬現實中的光照系統
9 1 Unity3D的光照系統
9 1 1 Unity3D光照系統概述
9 1 2 Unity3D光照系統組件
9 2 Unity3D光照元素交互
9 2 1 Unity3D實時光照
9 2 2 Unity3D烘焙光照貼圖
本章小結
課後習題
第10章 虛擬現實《射柳》原型開發實例
10 1 搭建項目運行環境
10 1 1 新建3D工程項目
10 1 2 導入SteamVR插件包
10 2 搭建初始場景並實現交互
10 2 1 初始設置
10 2 2 搭建UI
10 2 3 實現UI交互
10 2 4 自定義SteamVR操作按鍵
10 3 搭建漫遊場景並實現交互
10 3 1 搭建漫遊場景
10 3 2 實現瞬移功能
10 3 3 實現擊鼓效果
10 3 4 使用Cloth組件實現風吹旗幟效果
10 3 5 設置提示UI
10 3 6 實現弓箭抓取及碰撞檢測
10 3 7 UI交互設置
10 4 搭建遊戲場景並實現交互
10 4 1 搭建遊戲場景
10 4 2 初始化拿取弓箭
10 4 3 使用關節組件實現柳枝浮動效果
10 4 4 遊戲界面與交互實現
10 4 5 添加夜晚場景
10 5 優化及打包輸出
本章小結
課後習題
附錄
參考文獻
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