*數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202308*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:3ds Max建模基礎 ISBN:9787576608236 出版社:東南大學 著編譯者:周鑫 頁數:316 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1595206 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書從理論與實踐兩個方面探討了3dsMax在高職教育領域應用的相關問題,按照「知識點介紹-實操案例-軟體功能解析」這一思路進行編排,力求通過經典案例演練,使學生快速掌握軟體功能和遊戲設計思路;通過軟體功能解析,使學生深入學習軟體功能和製作特色;通過課堂練習和課後習題,拓展學生的實際應用能力。目錄 第一章 3ds Max基礎第一節 課程導入 第二節 中國遊戲的發展歷程 第三節 遊戲公司的部門架構 第四節 遊戲美術部門的職能劃分 第二章 視窗操作 第一節 視窗顯示控制 第二節 視窗操作 第三節 操作界面設定 第四節 菜單欄的基本介紹 第三章 主工具欄 第一節 主工具欄介紹 第二節 對象選擇 第三節 點選物體 第四節 框選物體 第五節 按顏色選擇物體 第六節 按名稱選擇物體 第七節 選擇集與編組 第八節 篩選物體 第九節 視圖變換操作 第十節 坐標系 第十一節 軸心點調整 第十二節 變換動畫 第十三節 常用的動畫方式 第十四節 動畫時間設置 第十五節 輸出設置 第十六節 鏡像命令 第十七節 對齊命令 第十八節 陣列工具 第十九節 動畫控制區介紹 第二十節 捕捉命令 第四章 標準基本體命令面板 第一節 命令面板的介紹 第二節 標準基本體 第三節 創建立方體 第四節 創建球體 第五節 創建圓錐體 第六節 創建幾何球體 第七節 創建管狀體 第八節 創建圓環 第九節 創建四稜錐 第十節 創建茶壺 第十一節 創建平面 第十二節 創建圓柱體 第十三節 案例分析(一) 第十四節 拓展訓練 第十五節 擴展幾何體 第十六節 創建異面體 第十七節 創建環形結 第十八節 創建切角長方體 第十九節 創建其他擴展基本體 第二十節 標準樣條線 第二十一節 創建矩形樣條線 第二十二節 創建圓形樣條線 第二十三節 創建橢圓樣條線 第二十四節 創建弧線 第二十五節 創建圓環樣條線 第二十六節 創建多邊形樣條線 第二十七節 創建星形樣條線 第二十八節 創建文本樣條線 第二十九節 創建螺旋線樣條線 第三十節 樣條線創建 第三十一節 修改器點層級 第三十二節 編輯頂點 第三十三節 案例分析(二) 第三十四節 修改器線段層級 第三十五節 線段斷開 第三十六節 線段拆分 第三十七節 線段優化 第三十八節 線段的其他操作 第三十九節 編輯樣條線 第四十節 案例分析(三) 第四十一節 描線實例 第五章 修改器命令面板 第一節 堆棧面板 第二節 堆棧顯示 第三節 工具按鈕 第四節 擠出修改器 第五節 案例分析 第六節 車削修改器 第七節 車削修改器參數面板 第八節 車削修改器 第九節 添加車削修改器 第十節 倒角修改器 第十一節 由二維線條生成實體 第十二節 法線修改器 第十三節 彎曲修改器 第十四節 修改器 第十五節 補洞修改器 第十六節 UVW貼圖修改器 第十七節 平滑修改器 第十八節 修改器點層級 第十九節 修改器邊層級 第二十節 修改器面層級 第二十一節 修改器其他操作 第二十二節 修改器選擇 第二十三節 修改器軟選擇 第二十四節 修改器編輯幾何體 第二十五節 點、邊及邊界層級 第二十六節 多邊形層級和元素層級 第二十七節 多細分曲面繪製變形 第二十八節 修改器實例操作 第六章 複合對象 第一節 布爾 第二節 放樣 第三節 散布 第四節 圖形合併 第五節 地形 第七章 相機 第一節 目標攝像機 第二節 物理攝像機 第八章 材質 第一節 精簡材質編輯器 第二節 S1ate材質編輯器 第三節 常用材質類型介紹 第四節 混合貼圖 第五節 漸變 第六節 衰減 第七節 大理石 第八節 RGB倍增渲染 第九節 光線跟蹤 第十節 凹痕 第十一節 合成貼圖 第十二節 噪波 第十三節 平鋪 第十四節 法線凹凸 第十五節 波浪 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |