*數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202211*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:遊戲化思維-從激勵到沉浸 ISBN:9787115594259 出版社:人民郵電 著編譯者:王亞暉 頁數:192 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1590599 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書是介紹「遊戲化」思維及方法的通俗讀物。書中通過梳理遊戲化的相關研究,系統解讀了遊戲化的核心概念,講解了構建遊戲化系統的基本要素和高級要素。此外,作者還結合經典遊戲機制,分析了社交平台、在線教育等互聯網產品中遊戲化思維的運用,總結了實用的遊戲化思維工具,引導讀者將遊戲化工具應用到工作和生活中,提升效率,增加樂趣。本書適合作為遊戲化方向的研究者、培訓師的參考資料,也適合產品經理、教師、遊戲玩家閱讀參考。作者簡介 王亞暉,獨立遊戲開發者,20年核心遊戲玩家。高中開始開髮針對諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學專業,后創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。遊戲開發者、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。著有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《遊戲機圖鑑:一部遊戲機進化的視覺史》。目錄 第1章 遊戲化學術研究 什麼是遊戲化 遊戲化的應用 (一)教育 (二)產品設計 (三)職場 (四)營銷 (五)生活方式 第2章 激勵 什麼是激勵 動機 反饋 第3章 基礎元素 什麼是基礎元素 目標 挑戰性 成就感 隨機性 量化性 第4章 依賴 什麼是依賴 社交欲 收集欲 稀缺性 使命感 創造欲 探索欲 止損欲 成長依賴 第5章 工具 什麼是工具 積分 等級 進度 勳章和成就 排名 道具 後記 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |