*數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202311*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:3ds Max三維藝術與設計50課 (全彩慕課版) ISBN:9787115618061 出版社:人民郵電 著編譯者:黃亞嫻 魏麗芬 叢書名:高等院校數字藝術精品課程系列教材 頁數:218 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1590752 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 全書共12章,50課時,首先介紹了3dsMax的基本操作,包括熟悉3ds Max操作界面、三維軟體工作流程;然後系統講解了工作中常用的各種建模方法,包括修改器建模、二維圖形建模,以及最重要的多邊形建模;接著講解了燈光與攝影機的建立與設置方法,在材質與貼圖教學單元,詳細講解了材質編輯器的使用方法,以及高級物理材質的應用技巧;而後又對環境效果、場景渲染設置進行了詳細的講解;最後講述了動畫設置方法、軌跡視窗的操作技巧,以及粒子系統的設置方法。本書配備了豐富的項目案例,每個案例都是一個典型的設計模板,讀者可以直接將其套用到實際的工作中。 本書採用「教程+案例」和「完全案例」的編寫形式,技術實用,講解清晰。本書不僅可以作為圖像處理和平面設計初、中級讀者的學慣用書,也可以作為大中專院校相關專業及平面設計培訓班的教材。目錄 第1章 熟悉3ds Max的工作環境1 1 課時1:3ds Max在工作中有何優勢? 1 1 1 工業造型設計 1 1 2 建築效果展示 1 1 3 廣告和視頻特效 1 1 4 遊戲開發 1 2 課時2:3ds Max的界面有何特點? 1 2 1 初始化界面 1 2 2 標題欄與菜單欄 1 2 3 主工具欄 1 2 4 功能區 1 2 5 場景資源管理器 1 2 6 工作視圖 1 2 7 面板區域 1 2 8 動畫控制及其他輔助功能區域 1 3 課時3:完成第一個場景動畫! 1 3 1 建立模型 1 3 2 設置材質 1 3 3 設置燈光和攝像機 1 3 4 設置動畫 1 3 5 渲染與輸出 1 4 課後習題 第2章 3dsMax基礎操作 2 1 課時4:如何創建與選擇對象? 2 1 1 創建對象 2 1 2 對象選擇 2 2 課時5:如何高效管理對象? 2 2 1 建立分組 2 2 2 建立選擇集 2 2 3 為對象分層 2 3 課時6:如何變換對象? 2 3 1 變換控制柄 2 3 2 移動對象 2 3 3 旋轉對象 2 3 4 縮放對象 2 3 5 放置對象 2 3 6 變換坐標與坐標中心 2 4 課時7:如何複製與陣列對象? 2 4 1 項目案例——利用複製製作碰撞球玩具 2 4 2 鏡像對象 2 4 3 項目案例——使用陣列製作DNA雙螺旋模型 2 4 4 複製對象的類型 2 5 課時8:輔助工具有何操作技巧? 2 5 1 柵格系統 2 5 2 使用捕捉工具 2 5 3 對齊工具 2 6 課後習題 第3章 基礎模型建模 3 1 課時9:基礎模型有哪些分類? 3 1 1 幾何模型 3 1 2 建築對象 3 2 課時10:如何創建與編輯基礎模型? 3 2 1 模型創建方法 3 2 2 設置模型的名稱與顏色 3 2 3 模型塌陷 3 2 4 模型的法線 3 2 5 設置平滑組 3 2 6 關於模型的分段數量 3 2 7 項目案例——卡通玩偶爵士樂老布 3 3 課時11:修改器如何工作? 3 3 1 修改命令面板 3 3 2 修改器的工作原理 3 3 3 項目案例——製作異形花盆模型 3 3 4 項目案例——製作排水系統模型 3 3 5 項目案例——製作卡通冰激凌模型 3 3 6 項目案例——使用噪波製作海面模型 3 3 7 項目案例——使用FFD製作蘋果模型 3 4 課後習題 第4章 二維型建模 4 1 課時12:二維圖形有哪些分類? 4 1 1 參數樣條線 4 1 2 非參數樣條線 4 1 3 擴展樣條線 4 1 4 NURBS曲線 4 1 5 Max Creation Graph圖形 4 2 課時13:如何創建與編輯二維形? 4 2 1 圖形的創建方法 4 2 2 圖形渲染設置 4 2 3 設置步長值 4 2 4 圖形布爾運算 4 2 5 圖形的塌陷操作 4 2 6 圖形檢驗工具 4 2 7 項目案例——製作精緻的徽標模型 4 3 課時14:如何自由的編輯圖形? 4 3 1 樣條線的創建與編輯 4 3 2 編輯頂點 4 4 課時15:如何編輯線段和樣條線? 4 4 1 編輯線段 4 4 2 項目案例——製作橋樑玩具模型 4 5 課時16:如何使用二維形建模? 4 5 1 二維圖形自身建模 4 5 2 項目案例——使用擠出製作書櫃模型 4 5 3 項目案例——使用車削製作產品效果圖 4 5 4 項目案例——使用倒角製作水珠字體特效 4 5 5 項目案例——使用倒角剖面製作茶几模型 4 6 課時17:放樣建模有和操作技巧? 4 6 1 創建放樣對象 4 6 2 項目案例——製作草地躺椅模型 4 6 3 項目案例——製作多人沙發產品效果圖 4 6 4 放樣變形 4 6 5 項目案例——製作乒乓球拍產品效果圖 4 7 課後習題 第5章 複合對象建模 5 1 課時18:如何使用複合對象建模? 5 1 1 項目案例——使用散布製作草地場景 5 1 2 項目案例——使用一致製作起伏的道路模型 5 1 3 項目案例——使用連接製作木偶模型 5 1 4 項目案例——使用圖形合併製作肥皂標誌 5 1 5 項目案例——使用地形製作山體沙盤 5 2 課時19:布爾類複合對象有何特點? 5 2 1 項目案例——製作可愛的玩偶模型 5 2 2 項目案例——製作管材工業模型 5 2 3 項目案例——製作破碎的瓷瓶模型 5 3 課時20:複合對象如何製作動畫? 5 3 1 變形複合對象 5 3 2 項目案例——使用水滴網格製作噴泉水珠 5 3 3 項目案例——使用水滴網格製作麵包圈模型 5 3 3 網格化複合對象 5 4 課後習題 第6章 高級建模方法 6 1 課時21:什麼是曲面建模? 6 1 1 曲面建模的分類 6 1 2 多邊形建模的工作原理 6 2 課時22:多邊形公共命令如何使用? 6 2 1 多邊形子對象的選擇 6 2 2 軟選擇 6 2 3 子對象編輯命令 6 3 課時23:如何編輯頂點子對象? 6 3 1 移除與擠出頂點 6 3 2 斷開與焊接頂點 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |