3ds Max三維藝術與設計50課 (全彩慕課版) 黃亞嫻 魏麗芬 9787115618061 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
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書名:3ds Max三維藝術與設計50課 (全彩慕課版)
ISBN:9787115618061
出版社:人民郵電
著編譯者:黃亞嫻 魏麗芬
叢書名:高等院校數字藝術精品課程系列教材
頁數:218
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1590752
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內容簡介

全書共12章,50課時,首先介紹了3dsMax的基本操作,包括熟悉3ds Max操作界面、三維軟體工作流程;然後系統講解了工作中常用的各種建模方法,包括修改器建模、二維圖形建模,以及最重要的多邊形建模;接著講解了燈光與攝影機的建立與設置方法,在材質與貼圖教學單元,詳細講解了材質編輯器的使用方法,以及高級物理材質的應用技巧;而後又對環境效果、場景渲染設置進行了詳細的講解;最後講述了動畫設置方法、軌跡視窗的操作技巧,以及粒子系統的設置方法。本書配備了豐富的項目案例,每個案例都是一個典型的設計模板,讀者可以直接將其套用到實際的工作中。 本書採用「教程+案例」和「完全案例」的編寫形式,技術實用,講解清晰。本書不僅可以作為圖像處理和平面設計初、中級讀者的學慣用書,也可以作為大中專院校相關專業及平面設計培訓班的教材。

目錄

第1章 熟悉3ds Max的工作環境
1 1 課時1:3ds Max在工作中有何優勢?
1 1 1 工業造型設計
1 1 2 建築效果展示
1 1 3 廣告和視頻特效
1 1 4 遊戲開發
1 2 課時2:3ds Max的界面有何特點?
1 2 1 初始化界面
1 2 2 標題欄與菜單欄
1 2 3 主工具欄
1 2 4 功能區
1 2 5 場景資源管理器
1 2 6 工作視圖
1 2 7 面板區域
1 2 8 動畫控制及其他輔助功能區域
1 3 課時3:完成第一個場景動畫!
1 3 1 建立模型
1 3 2 設置材質
1 3 3 設置燈光和攝像機
1 3 4 設置動畫
1 3 5 渲染與輸出
1 4 課後習題
第2章 3dsMax基礎操作
2 1 課時4:如何創建與選擇對象?
2 1 1 創建對象
2 1 2 對象選擇
2 2 課時5:如何高效管理對象?
2 2 1 建立分組
2 2 2 建立選擇集
2 2 3 為對象分層
2 3 課時6:如何變換對象?
2 3 1 變換控制柄
2 3 2 移動對象
2 3 3 旋轉對象
2 3 4 縮放對象
2 3 5 放置對象
2 3 6 變換坐標與坐標中心
2 4 課時7:如何複製與陣列對象?
2 4 1 項目案例——利用複製製作碰撞球玩具
2 4 2 鏡像對象
2 4 3 項目案例——使用陣列製作DNA雙螺旋模型
2 4 4 複製對象的類型
2 5 課時8:輔助工具有何操作技巧?
2 5 1 柵格系統
2 5 2 使用捕捉工具
2 5 3 對齊工具
2 6 課後習題
第3章 基礎模型建模
3 1 課時9:基礎模型有哪些分類?
3 1 1 幾何模型
3 1 2 建築對象
3 2 課時10:如何創建與編輯基礎模型?
3 2 1 模型創建方法
3 2 2 設置模型的名稱與顏色
3 2 3 模型塌陷
3 2 4 模型的法線
3 2 5 設置平滑組
3 2 6 關於模型的分段數量
3 2 7 項目案例——卡通玩偶爵士樂老布
3 3 課時11:修改器如何工作?
3 3 1 修改命令面板
3 3 2 修改器的工作原理
3 3 3 項目案例——製作異形花盆模型
3 3 4 項目案例——製作排水系統模型
3 3 5 項目案例——製作卡通冰激凌模型
3 3 6 項目案例——使用噪波製作海面模型
3 3 7 項目案例——使用FFD製作蘋果模型
3 4 課後習題
第4章 二維型建模
4 1 課時12:二維圖形有哪些分類?
4 1 1 參數樣條線
4 1 2 非參數樣條線
4 1 3 擴展樣條線
4 1 4 NURBS曲線
4 1 5 Max Creation Graph圖形
4 2 課時13:如何創建與編輯二維形?
4 2 1 圖形的創建方法
4 2 2 圖形渲染設置
4 2 3 設置步長值
4 2 4 圖形布爾運算
4 2 5 圖形的塌陷操作
4 2 6 圖形檢驗工具
4 2 7 項目案例——製作精緻的徽標模型
4 3 課時14:如何自由的編輯圖形?
4 3 1 樣條線的創建與編輯
4 3 2 編輯頂點
4 4 課時15:如何編輯線段和樣條線?
4 4 1 編輯線段
4 4 2 項目案例——製作橋樑玩具模型
4 5 課時16:如何使用二維形建模?
4 5 1 二維圖形自身建模
4 5 2 項目案例——使用擠出製作書櫃模型
4 5 3 項目案例——使用車削製作產品效果圖
4 5 4 項目案例——使用倒角製作水珠字體特效
4 5 5 項目案例——使用倒角剖面製作茶几模型
4 6 課時17:放樣建模有和操作技巧?
4 6 1 創建放樣對象
4 6 2 項目案例——製作草地躺椅模型
4 6 3 項目案例——製作多人沙發產品效果圖
4 6 4 放樣變形
4 6 5 項目案例——製作乒乓球拍產品效果圖
4 7 課後習題
第5章 複合對象建模
5 1 課時18:如何使用複合對象建模?
5 1 1 項目案例——使用散布製作草地場景
5 1 2 項目案例——使用一致製作起伏的道路模型
5 1 3 項目案例——使用連接製作木偶模型
5 1 4 項目案例——使用圖形合併製作肥皂標誌
5 1 5 項目案例——使用地形製作山體沙盤
5 2 課時19:布爾類複合對象有何特點?
5 2 1 項目案例——製作可愛的玩偶模型
5 2 2 項目案例——製作管材工業模型
5 2 3 項目案例——製作破碎的瓷瓶模型
5 3 課時20:複合對象如何製作動畫?
5 3 1 變形複合對象
5 3 2 項目案例——使用水滴網格製作噴泉水珠
5 3 3 項目案例——使用水滴網格製作麵包圈模型
5 3 3 網格化複合對象
5 4 課後習題
第6章 高級建模方法
6 1 課時21:什麼是曲面建模?
6 1 1 曲面建模的分類
6 1 2 多邊形建模的工作原理
6 2 課時22:多邊形公共命令如何使用?
6 2 1 多邊形子對象的選擇
6 2 2 軟選擇
6 2 3 子對象編輯命令
6 3 課時23:如何編輯頂點子對象?
6 3 1 移除與擠出頂點
6 3 2 斷開與焊接頂點
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