3ds Max 2023從入門到精通 耿曉武 9787113305833 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:中國鐵道有限公司
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書名:3ds Max 2023從入門到精通
ISBN:9787113305833
出版社:中國鐵道有限公司
著編譯者:耿曉武
頁數:215
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1621942
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內容簡介

本書系統講解了中文版3dsMax2023的各種工具和命令的使用,具體包括初識3dsMax2023、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝影機、材質和貼圖、渲染及基礎動畫和高級動畫等相關的工作中所使用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中均輔以實戰案例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習和工作的提前「練兵場」。 本書彙集了作者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,每個知識點配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也適合作為業餘自學或培訓教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。

作者簡介

耿曉武,Adobe專家委員,Autodesk專家委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好夥伴!輕鬆學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。

目錄

第1章 3ds Max 2023基礎知識
1 1 3ds Max 2023新增功能
1 2 基本操作
1 2 1 軟體界面
1 2 2 軟體操作
1 2 3 首選項設置
1 2 4 文件操作
1 2 5 實戰:文件歸檔
第2章 軟體基礎操作
2 1 基本操作
2 1 1 物體創建
2 1 2 控制對象
2 1 3 選擇對象
2 1 4 雙重工具
2 1 5 捕捉設置
2 2 複製和群組
2 2 1 變換複製
2 2 2 陣列複製
2 2 3 路徑陣列
2 2 4 鏡像複製
2 2 5 對 齊
2 2 6 群組和選擇集
2 3 實戰案例——電視櫃組合造型
2 3 1 創建主體
2 3 2 陣列複製
2 3 3 儲物櫃
第3章 三維編輯
3 1 編輯器配置
3 1 1 基本操作和認識
3 1 2 個性化修改器
3 2 常用的三維編輯命令
3 2 1 彎 曲
3 2 2 錐 化
3 2 3 扭 曲
3 2 4 晶 格
3 2 5 FFD(自由變形)
3 3 實戰案例——抱枕、辦公座椅
3 3 1 抱 枕
3 3 2 辦公座椅
第4章 二維編輯
4 1 二維圖形創建
4 1 1 二維線條創建
4 1 2 二維圖形參數
4 2 編輯樣條線
4 2 1 點編輯
4 2 2 段編輯
4 2 3 樣條線編輯
4 3 常用的二維編輯命令
4 3 1 擠 出
4 3 2 車 削
4 3 3 倒 角
4 3 4 倒角剖面
4 4 實戰案例——推拉窗、風扇、八邊形展示架
4 4 1 推拉窗
4 4 2 風 扇
4 4 3 八邊形展示架
第5章 複合對象
5 1 布爾運算
5 1 1 布爾運算基本操作
5 1 2 ProBoolean(超級布爾)
5 1 3 布爾應用
5 2 圖形合併
5 3 放 樣
5 3 1 放樣操作
5 3 2 放樣分析
5 3 3 截面圖形對齊
5 3 4 多個截面圖形放樣
5 4 實戰案例——羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、
扭曲花瓶
5 4 1 羅馬柱
5 4 2 石膏線
5 4 3 羽毛球拍
5 4 4 扭曲花瓶
第6章 高級建模
6 1 編輯多邊形
6 1 1 選擇參數
6 1 2 編輯頂點
6 1 3 編輯邊
6 1 4 編輯邊界
6 1 5 編輯多邊形
6 1 6 編輯元素
6 2 實戰案例——鈦金茶几、隨機旋轉背景牆、扭曲花瓶、瓶蓋、鑽面碗、室內空間、球形沙發椅、硬包背景牆、波浪背景牆
6 2 1 鈦金茶几
6 2 2 隨機旋轉背景牆
6 2 3 扭曲花瓶
6 2 4 瓶 蓋
6 2 5 鑽面碗
6 2 6 室內空間
6 2 7 球形沙發椅
6 2 8 硬包背景牆
6 2 9 波浪背景牆
第7章 材質編輯
7 1 材質基礎知識
7 1 1 理論知識
7 1 2 材質編輯器
7 1 3 標準材質及參數
7 2 常見材質
7 2 1 物理材質
7 2 2 多維/子對象材質
7 3 常見貼圖
7 3 1 位 圖
7 3 2 棋盤格貼圖
7 3 3 其他貼圖
7 4 實戰案例——地面磚平鋪、隨機馬賽克、異型空間
7 4 1 地面磚平鋪
7 4 2 隨機馬賽克
7 4 3 異型空間
第8章 燈光調節
8 1 燈光類型
8 1 1 標準燈光
8 1 2 光度學燈光
8 2 燈光添加與參數
8 2 1 燈光添加
8 2 2 燈光參數
8 2 3 光度學燈光
8 3 實戰案例——陽光入射效果、透明
材質、室內場景布光
8 3 1 陽光入射效果
8 3 2 透明材質
8 3 3 室內場景布光
第9章 攝影機
9 1 攝影機添加
9 1 1 添加攝影機
9 1 2 參數說明
9 1 3 攝影機安全框
9 2 攝影機應用技巧
9 2 1 景 深
9 2 2 室內攝影機
第10章 動畫基礎
10 1 動畫入門
10 1 1 動畫播放面板
10 1 2 關鍵幀面板和幀速率面板
10 2 關鍵幀動畫
10 3 時間配置
10 3 1 幀速率設置和時間設置
10 3 2 播放設置和動畫長度
10 3 3 關鍵點步幅
10 4 曲線編輯器
10 4 1 初探曲線編輯器
10 4 2 曲線編輯器的運用
10 5 實戰案例——球體運動
第11章 動畫分類
11 1 路徑動畫
11 1 1 路徑動畫製作方法
11 1 2 實戰應用:攝影機路徑動畫
11 2 骨骼動畫
11 2 1 骨骼動畫的介紹和運用
11 2 2 IK與FK轉換
11 2 3 樣條線IK的使用
11 3 CAT角色動畫插件
11 3 1 載入CAT預設
11 3 2 CAT綁定
11 3 3 CAT蒙皮與權重
第12章 動力學
12 1 MassFX剛體
12 1 1 MassFX工具欄
12 1 2 實戰:MassFX剛體案例
12 2 布料mClolh
12 2 1 布料mCloth基本操作
12 2 2 實戰:布料rnCloth
第13章 環境和毛髮
13 1 環境和效果
13 1 1 界面認識
13 1 2 霧和體積霧
13 1 3 體積光和鏡頭光暈
13 1 4 實戰:火焰
13 2 毛髮Hair和Fur系統
13 2 1 實戰:毛絨玩具熊
13 2 2 實戰:人物頭髮

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