*數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202312*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:3ds Max 2023從入門到精通 ISBN:9787113305833 出版社:中國鐵道有限公司 著編譯者:耿曉武 頁數:215 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1621942 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書系統講解了中文版3dsMax2023的各種工具和命令的使用,具體包括初識3dsMax2023、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝影機、材質和貼圖、渲染及基礎動畫和高級動畫等相關的工作中所使用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中均輔以實戰案例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習和工作的提前「練兵場」。 本書彙集了作者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,每個知識點配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也適合作為業餘自學或培訓教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。作者簡介 耿曉武,Adobe專家委員,Autodesk專家委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好夥伴!輕鬆學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。目錄 第1章 3ds Max 2023基礎知識1 1 3ds Max 2023新增功能 1 2 基本操作 1 2 1 軟體界面 1 2 2 軟體操作 1 2 3 首選項設置 1 2 4 文件操作 1 2 5 實戰:文件歸檔 第2章 軟體基礎操作 2 1 基本操作 2 1 1 物體創建 2 1 2 控制對象 2 1 3 選擇對象 2 1 4 雙重工具 2 1 5 捕捉設置 2 2 複製和群組 2 2 1 變換複製 2 2 2 陣列複製 2 2 3 路徑陣列 2 2 4 鏡像複製 2 2 5 對 齊 2 2 6 群組和選擇集 2 3 實戰案例——電視櫃組合造型 2 3 1 創建主體 2 3 2 陣列複製 2 3 3 儲物櫃 第3章 三維編輯 3 1 編輯器配置 3 1 1 基本操作和認識 3 1 2 個性化修改器 3 2 常用的三維編輯命令 3 2 1 彎 曲 3 2 2 錐 化 3 2 3 扭 曲 3 2 4 晶 格 3 2 5 FFD(自由變形) 3 3 實戰案例——抱枕、辦公座椅 3 3 1 抱 枕 3 3 2 辦公座椅 第4章 二維編輯 4 1 二維圖形創建 4 1 1 二維線條創建 4 1 2 二維圖形參數 4 2 編輯樣條線 4 2 1 點編輯 4 2 2 段編輯 4 2 3 樣條線編輯 4 3 常用的二維編輯命令 4 3 1 擠 出 4 3 2 車 削 4 3 3 倒 角 4 3 4 倒角剖面 4 4 實戰案例——推拉窗、風扇、八邊形展示架 4 4 1 推拉窗 4 4 2 風 扇 4 4 3 八邊形展示架 第5章 複合對象 5 1 布爾運算 5 1 1 布爾運算基本操作 5 1 2 ProBoolean(超級布爾) 5 1 3 布爾應用 5 2 圖形合併 5 3 放 樣 5 3 1 放樣操作 5 3 2 放樣分析 5 3 3 截面圖形對齊 5 3 4 多個截面圖形放樣 5 4 實戰案例——羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、 扭曲花瓶 5 4 1 羅馬柱 5 4 2 石膏線 5 4 3 羽毛球拍 5 4 4 扭曲花瓶 第6章 高級建模 6 1 編輯多邊形 6 1 1 選擇參數 6 1 2 編輯頂點 6 1 3 編輯邊 6 1 4 編輯邊界 6 1 5 編輯多邊形 6 1 6 編輯元素 6 2 實戰案例——鈦金茶几、隨機旋轉背景牆、扭曲花瓶、瓶蓋、鑽面碗、室內空間、球形沙發椅、硬包背景牆、波浪背景牆 6 2 1 鈦金茶几 6 2 2 隨機旋轉背景牆 6 2 3 扭曲花瓶 6 2 4 瓶 蓋 6 2 5 鑽面碗 6 2 6 室內空間 6 2 7 球形沙發椅 6 2 8 硬包背景牆 6 2 9 波浪背景牆 第7章 材質編輯 7 1 材質基礎知識 7 1 1 理論知識 7 1 2 材質編輯器 7 1 3 標準材質及參數 7 2 常見材質 7 2 1 物理材質 7 2 2 多維/子對象材質 7 3 常見貼圖 7 3 1 位 圖 7 3 2 棋盤格貼圖 7 3 3 其他貼圖 7 4 實戰案例——地面磚平鋪、隨機馬賽克、異型空間 7 4 1 地面磚平鋪 7 4 2 隨機馬賽克 7 4 3 異型空間 第8章 燈光調節 8 1 燈光類型 8 1 1 標準燈光 8 1 2 光度學燈光 8 2 燈光添加與參數 8 2 1 燈光添加 8 2 2 燈光參數 8 2 3 光度學燈光 8 3 實戰案例——陽光入射效果、透明 材質、室內場景布光 8 3 1 陽光入射效果 8 3 2 透明材質 8 3 3 室內場景布光 第9章 攝影機 9 1 攝影機添加 9 1 1 添加攝影機 9 1 2 參數說明 9 1 3 攝影機安全框 9 2 攝影機應用技巧 9 2 1 景 深 9 2 2 室內攝影機 第10章 動畫基礎 10 1 動畫入門 10 1 1 動畫播放面板 10 1 2 關鍵幀面板和幀速率面板 10 2 關鍵幀動畫 10 3 時間配置 10 3 1 幀速率設置和時間設置 10 3 2 播放設置和動畫長度 10 3 3 關鍵點步幅 10 4 曲線編輯器 10 4 1 初探曲線編輯器 10 4 2 曲線編輯器的運用 10 5 實戰案例——球體運動 第11章 動畫分類 11 1 路徑動畫 11 1 1 路徑動畫製作方法 11 1 2 實戰應用:攝影機路徑動畫 11 2 骨骼動畫 11 2 1 骨骼動畫的介紹和運用 11 2 2 IK與FK轉換 11 2 3 樣條線IK的使用 11 3 CAT角色動畫插件 11 3 1 載入CAT預設 11 3 2 CAT綁定 11 3 3 CAT蒙皮與權重 第12章 動力學 12 1 MassFX剛體 12 1 1 MassFX工具欄 12 1 2 實戰:MassFX剛體案例 12 2 布料mClolh 12 2 1 布料mCloth基本操作 12 2 2 實戰:布料rnCloth 第13章 環境和毛髮 13 1 環境和效果 13 1 1 界面認識 13 1 2 霧和體積霧 13 1 3 體積光和鏡頭光暈 13 1 4 實戰:火焰 13 2 毛髮Hair和Fur系統 13 2 1 實戰:毛絨玩具熊 13 2 2 實戰:人物頭髮 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |