| *數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202402*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:數字遊戲場景設計 ISBN:9787302653585 出版社:清華大學 著編譯者:帖志超 蔡智超 頁數:138 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1620418 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 數字遊戲場景設計是數字藝術設計專業的重要課程,其目的在於通過講授設計理論,分析傳統繪畫領域的表現手法,總結其對於數字繪畫表現形式的啟發。本書結合教師團隊十余年遊戲開發的經驗和課堂示範教學,引導學生掌握場景設計方法,同時引導學生去觀察、分析自然,驗證前人總結的設計理論,並最終能夠結合遊戲設計的交互理念進行綜合創作。作者簡介 帖志超,中國美術學院動畫與遊戲學院互動媒體與遊戲系講師,浙江省高校領軍人才青年優秀人才,主持浙江省哲學社科規劃課題。2010年至今,致力於大型網路遊戲、移動平台遊戲研發,主創遊戲在全球獲得超過1億次下載和全球前18名的成績。目錄 第1章 概論1 1 概述 1 1 1 產品思維 1 1 2 設計思維 1 1 3 設計規範 1 2 遊戲場景文案策劃 1 2 1 美術風格確立 1 2 2 玩法功能設計 1 3 遊戲原畫的分類 1 3 1 概念類原畫 1 3 2 製作類原畫 1 4 原畫設計師的能力 1 4 1 畫面信息傳達能力 1 4 2 數字技法能力 1 4 3 設計表達能力 1 4 4 案例分享 第2章 場景規劃 2 1 地形規劃 2 2 白盒路線規劃 2 2 1 案例分享:《臨界》場景 2 2 2 案例分享:UE4項目思路分享 2 2 3 案例分享:三維輔助的應用 第3章 透視 3 1 透視基礎 3 1 1 地平線 3 1 2 滅點 3 1 3 取景框 3 2 透視的幾種分類 3 2 1 一點透視 3 2 2 兩點透視 3 2 3 三點透視 3 2 4 魚眼透視 第4章 構成的美學邏輯 第5章 風景寫生訓練 第6章 構圖思維 第7章 場景元素 第8章 光影與色彩 第9章 古建築設計 第10章 風格化建築單體設計 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |