| *數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202403*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:虛擬現實引擎開發項目化教程 ISBN:9787302652380 出版社:清華大學 著編譯者:楊禎明 郭超 頁數:205 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1619417 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書是按照高職高專虛擬現實技術應用專業人才培養方案的要求,結合「互聯網+教育」以及產業學院企業方用人實際需求,在總結近幾年教學改革經驗的基礎上編寫而成的。 本書基於虛擬現實開發引擎Unity 3D的開發環境,以企業典型項目、案例組織教學內容,採用項目-任務的編排方式,突出「工學結合」,同時兼顧了知識的系統性和完整性。本書分別介紹了3D場景漫遊類虛擬現實項目、第三人稱視角計算機端和手機端射擊類遊戲項目、手機端增強現實AR導覽類項目和虛擬現實室內裝修設計類項目,涵蓋C#語言基礎、Unity引擎開發環境介紹、遊戲對象與組件、物理引擎、燈光材質、語音識別、圖像識別、室內場景識別等內容。每個項目都提供了同步實訓和拓展實訓,以便實現知識的鞏固與遷移。為了方便教學,本書提供了所有項目的配套教學資源包。 本書既可作為職業院校、應用型本科院校虛擬現實引擎Unity開發課程的教學用書,也可作為培訓學校的Unity培訓用書、教學輔助教材和遊戲編程愛好者的自學參考書。目錄 項目1 校園微縮景觀VR導覽項目任務1 1 初識Unity界面環境 知識點1 Unity能實現的功能和主要應用領域 知識點2 國內虛擬現實相關產業和人才需求現狀 知識點3 Unity集成開發環境安裝、配置及常用工具 任務1 2 微縮景觀攝影機視角導覽 知識點1 遊戲對象(GarmeObject)和組件(Cormponet) 知識點2 資源包(Package)的導出與導入 知識點3 父對象和子對象 知識點4 腳本的創建和常見的事件和方法 知識點5條件語句if() 任務1 3 鍵盤滑鼠控制攝影機視角 知識點1 Debug Log()控制台輸出函數 知識點2 鍵盤事件 知識點3 滑鼠事件 知識點4 碰撞器(Collider) 知識點5 鋼體(RigidBody) 知識點6 材質(Material) 項目2 卡通小鎮保衛戰遊戲開發項目 任務2 1 初識動畫製作流程 知識點1 簡單FBX動畫製作和導出設置 知識點2 動畫(Animation) 知識點3 動畫控制器(Animator Controllor) 知識點4 動畫控制腳本 任務2 2 資源市場的使用及場景搭建 知識點1 資源市場(Asset Store) 知識點2 UGUI系統 知識點3 網格導航與尋路 知識點4 粒子系統(Particle System) 任務2 3 遊戲角色邏輯製作 知識點1 圖層(Layer) 知識點2 遊戲對象追逐與距離判斷 知識點3 粒子碰撞 知識點4 場景跳轉 知識點5 延遲調用函數 知識點6 射線檢測 項目3 黨史博物館AR項目 任務3 1 智能語音升旗儀式 知識點1 聲音源(Audio Source)組件 知識點2 語音識別 知識點3 攝影機搭建雙目立體視覺 知識點4 VR一體機 任務3 2 AR掃圖 知識點1 視頻播放(Video Player)組件 知識點2 增強現實 知識點3 EasyAR 任務3 3 AR掃環境 知識點1 稀疏空間地圖概念 知識點2 稀疏空間地圖主要對象和方法 項目4 客廳裝修設計VR展示項目 任務4 1 客廳材質設置 知識點1 創建及添加材質 知識點2 紋理 知識點3 材質 知識點4 標準著色器 知識點5 PBR渲染工作管線 知識點6 PBR著色系統 任務4 2 客廳燈光設置及烘焙 知識點1 光照工作方式 知識點2 光源類型 知識點3 發光材質 知識點4 光照探針和反射探針 任務4 3 後期處理 知識點1 後期處理的作用 知識點2 後期處理的效果 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |