| *數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202402*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Scratch圖形化編程-培養解決問題的邏輯思維 ISBN:9787122442222 出版社:化學工業 著編譯者:未藍文化 頁數:184 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1619480 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 這是一本專為少年兒童打造的編程啟蒙書,在這裏你不僅可以掌握如何使用Scratch進行編程,更重要的是,你將學會分析和解決問題的邏輯思維。 本書以製作漢堡、打掃衛生、乘坐公交車等簡單有趣,卻又蘊含規律的生活化情景為例,將編程思維訓練和Scratch編程教程巧妙融入其中,循序漸進、寓教於樂地啟發大家的編程思維,如基礎思維、函數思維、分析思維、建模思維等,講授Scratch的編程方法和創新繪圖、自製遊戲等內容。 本書非常適合沒有任何編程經驗或剛剛接觸編程的初學者,無論是勤學好動的小朋友,還是興緻勃勃的大朋友,都可通過本書掌握Scratch編程、理解編程的本質,從而運用編程思維分析並解決各種實際問題。目錄 第1章 認識奇妙的計算機1 1 計算機是如何工作的? 1 1 1 揭秘計算機的構成 1 1 2 計算機的工作原理 百科小知識:鍵盤上的字母為什麼不是按順序排列的? 1 2 編程與編程工具 百科小知識:最好的計算機編程語言是什麼? 第2章 控製程序的三種思維方式 2 1 順序思維 2 1 1 案例1——阿布的日常 2 1 2 案例2——小貓走迷宮 百科小知識:為什麼使用編程語言可以控制計算機工作? 2 2 選擇思維 2 2 1 案例1——打招呼 2 2 2 案例2——會變色的小貓 2 2 3 案例3——變大變小的貓 2 3 循環思維 2 3 1 案例1——製作漢堡包 2 3 2 案例2——小貓散步 2 3 3 案例3——會旋轉的小貓 2 4 三種思維方式的融合 百科小知識:為什麼編寫程序只用三種基本的程序結構就夠了? 第3章 存放數據的方式 3 1 存放數據的「盒子」 3 1 1 案例1——房間陳設 3 1 2 案例2——打掃衛生 百科小知識:變數和數據類型有什麼關係呢? 3 2 使用變數解決問題 3 2 1 認識程序中的變數 百科小知識:為什麼計算機使用二進位? 3 2 2 案例1——求和 3 2 3 案例2——交換果汁 3 3 存放數據的「柜子」 3 3 1 案例1——乘坐公交車 3 3 2 案例2——錄入公交站點 3 4 數據的排序和查找 3 4 1 案例1——按高矮排序 3 4 2 案例2——對隨機生成的數字排序 3 4 3 案例3——按順序查找數據 3 4 4 案例4——二分法查找數據 百科小知識:為什麼演算法在編程中很重要? 第4章 函數思維 4 1 認識函數 4 1 1 案例1——煎雞蛋 4 1 2 案例2——又是打掃衛生 4 1 3 在Scratch中使用函數 百科小知識:為什麼函數會叫函數? 4 2 遞歸函數的使用 4 2 1 案例1——小貓報數 4 2 2 案例2——計算1+2+3+4+ 4 2 3 案例3——探索二分法 百科小知識:漢諾塔問題和遞歸有什麼關係? 4 3 消息的傳遞 4 3 1 案例1——文具店老闆的話 4 3 2 案例2——打招呼 百科小知識:計算機之間是如何通信的? 第5章 分析思維 5 1 分解和重組 5 1 1 案例1——分享漢堡包的製作方法 5 1 2 案例2——還是打掃衛生 5 1 3 在Scratch中體會分解和重組 百科小知識:軟體是如何製作出來的? 5 2 共性分析 5 2 1 案例1——食物的共性 5 2 2 案例2——文字的特徵 百科小知識:車牌識別是如何實現的? 5 3 抽象思維 5 3 1 案例1——野餐 5 3 2 案例2——機器貓打掃衛生 百科小知識:邏輯思維到底是什麼? 第6章 建模思維 6 1 將編程模式化 6 1 1 案例1——遊玩計劃 6 1 2 案例2——等待號令 6 1 3 案例3——發號施令 百科小知識:什麼是數學建模? 6 2 邏輯推理 6 2 1 案例1——狀況百出的春遊 百科小知識:網頁中的搜索功能是如何實現的? 6 2 2 案例2——追逐小球 6 2 3 案例3——存錢計劃 6 2 4 案例4——斐波那契數列 第7章 創新繪圖 7 1 繪圖前的準備 7 2 繪製幾何圖形 7 2 1 案例1——繪製正多邊形 7 2 2 案例2——繪製圓形 百科小知識:幾何圖形在生活中有什麼應用? 7 3 創新繪圖 7 3 1 案例1——繪製組合圖形 7 3 2 案例2——繪製五角星 7 3 3 案例3——繪製花朵 百科小知識:動畫是如何製作的? 7 3 4 案例4——繪製複雜圖形 百科小知識:什麼是3D列印? 第8章 遊戲與編程 8 1 螃蟹大冒險設計思路 8 2 添加並繪製角色 8 3 遊戲角色的功能實現 8 3 1 製作遊戲開始界面 8 3 2 香蕉和綠球的移動 8 3 3 蝙蝠的移動 8 3 4 星星的製作 8 3 5 得分功能 8 3 6 遊戲勝利和失敗機制 8 4 設置遊戲音效 8 5 盤點角色分工 8 6 總結遊戲模型 第9章 編程思考 9 1 關於編程思維 9 2 練習與提高 9 3 繼續前進 各章參考答案 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |