Scratch圖形化編程-培養解決問題的邏輯思維 未藍文化 9787122442222 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:化學工業
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書名:Scratch圖形化編程-培養解決問題的邏輯思維
ISBN:9787122442222
出版社:化學工業
著編譯者:未藍文化
頁數:184
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1619480
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內容簡介

這是一本專為少年兒童打造的編程啟蒙書,在這裏你不僅可以掌握如何使用Scratch進行編程,更重要的是,你將學會分析和解決問題的邏輯思維。 本書以製作漢堡、打掃衛生、乘坐公交車等簡單有趣,卻又蘊含規律的生活化情景為例,將編程思維訓練和Scratch編程教程巧妙融入其中,循序漸進、寓教於樂地啟發大家的編程思維,如基礎思維、函數思維、分析思維、建模思維等,講授Scratch的編程方法和創新繪圖、自製遊戲等內容。 本書非常適合沒有任何編程經驗或剛剛接觸編程的初學者,無論是勤學好動的小朋友,還是興緻勃勃的大朋友,都可通過本書掌握Scratch編程、理解編程的本質,從而運用編程思維分析並解決各種實際問題。

目錄

第1章 認識奇妙的計算機
1 1 計算機是如何工作的?
1 1 1 揭秘計算機的構成
1 1 2 計算機的工作原理
百科小知識:鍵盤上的字母為什麼不是按順序排列的?
1 2 編程與編程工具
百科小知識:最好的計算機編程語言是什麼?
第2章 控製程序的三種思維方式
2 1 順序思維
2 1 1 案例1——阿布的日常
2 1 2 案例2——小貓走迷宮
百科小知識:為什麼使用編程語言可以控制計算機工作?
2 2 選擇思維
2 2 1 案例1——打招呼
2 2 2 案例2——會變色的小貓
2 2 3 案例3——變大變小的貓
2 3 循環思維
2 3 1 案例1——製作漢堡包
2 3 2 案例2——小貓散步
2 3 3 案例3——會旋轉的小貓
2 4 三種思維方式的融合
百科小知識:為什麼編寫程序只用三種基本的程序結構就夠了?
第3章 存放數據的方式
3 1 存放數據的「盒子」
3 1 1 案例1——房間陳設
3 1 2 案例2——打掃衛生
百科小知識:變數和數據類型有什麼關係呢?
3 2 使用變數解決問題
3 2 1 認識程序中的變數
百科小知識:為什麼計算機使用二進位?
3 2 2 案例1——求和
3 2 3 案例2——交換果汁
3 3 存放數據的「柜子」
3 3 1 案例1——乘坐公交車
3 3 2 案例2——錄入公交站點
3 4 數據的排序和查找
3 4 1 案例1——按高矮排序
3 4 2 案例2——對隨機生成的數字排序
3 4 3 案例3——按順序查找數據
3 4 4 案例4——二分法查找數據
百科小知識:為什麼演算法在編程中很重要?
第4章 函數思維
4 1 認識函數
4 1 1 案例1——煎雞蛋
4 1 2 案例2——又是打掃衛生
4 1 3 在Scratch中使用函數
百科小知識:為什麼函數會叫函數?
4 2 遞歸函數的使用
4 2 1 案例1——小貓報數
4 2 2 案例2——計算1+2+3+4+
4 2 3 案例3——探索二分法
百科小知識:漢諾塔問題和遞歸有什麼關係?
4 3 消息的傳遞
4 3 1 案例1——文具店老闆的話
4 3 2 案例2——打招呼
百科小知識:計算機之間是如何通信的?
第5章 分析思維
5 1 分解和重組
5 1 1 案例1——分享漢堡包的製作方法
5 1 2 案例2——還是打掃衛生
5 1 3 在Scratch中體會分解和重組
百科小知識:軟體是如何製作出來的?
5 2 共性分析
5 2 1 案例1——食物的共性
5 2 2 案例2——文字的特徵
百科小知識:車牌識別是如何實現的?
5 3 抽象思維
5 3 1 案例1——野餐
5 3 2 案例2——機器貓打掃衛生
百科小知識:邏輯思維到底是什麼?
第6章 建模思維
6 1 將編程模式化
6 1 1 案例1——遊玩計劃
6 1 2 案例2——等待號令
6 1 3 案例3——發號施令
百科小知識:什麼是數學建模?
6 2 邏輯推理
6 2 1 案例1——狀況百出的春遊
百科小知識:網頁中的搜索功能是如何實現的?
6 2 2 案例2——追逐小球
6 2 3 案例3——存錢計劃
6 2 4 案例4——斐波那契數列
第7章 創新繪圖
7 1 繪圖前的準備
7 2 繪製幾何圖形
7 2 1 案例1——繪製正多邊形
7 2 2 案例2——繪製圓形
百科小知識:幾何圖形在生活中有什麼應用?
7 3 創新繪圖
7 3 1 案例1——繪製組合圖形
7 3 2 案例2——繪製五角星
7 3 3 案例3——繪製花朵
百科小知識:動畫是如何製作的?
7 3 4 案例4——繪製複雜圖形
百科小知識:什麼是3D列印?
第8章 遊戲與編程
8 1 螃蟹大冒險設計思路
8 2 添加並繪製角色
8 3 遊戲角色的功能實現
8 3 1 製作遊戲開始界面
8 3 2 香蕉和綠球的移動
8 3 3 蝙蝠的移動
8 3 4 星星的製作
8 3 5 得分功能
8 3 6 遊戲勝利和失敗機制
8 4 設置遊戲音效
8 5 盤點角色分工
8 6 總結遊戲模型
第9章 編程思考
9 1 關於編程思維
9 2 練習與提高
9 3 繼續前進
各章參考答案
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