Android圖形顯示系統 李先儒 9787302653554 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:清華大學
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書名:Android圖形顯示系統
ISBN:9787302653554
出版社:清華大學
著編譯者:李先儒
頁數:170
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1619532
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內容簡介

本書主要介紹Android圖形顯示系統。首先介紹圖形顯示系統的框架;然後在對圖形顯示系統有一個整體認識的基礎上,重點介紹每個圖形組件的工作原理;最後介紹輸入,輸入與顯示結合在一起才能實現用戶與計算機的交互。 全書共分7章。第1章介紹圖形顯示系統的框架;第2章介紹圖形顯示系統涉及的進程間通信方式;第3章介紹硬體抽象層的圖形組件;第4章介紹圖形流消費者處理圖形緩衝的流程;第5章介紹窗口位置管理服務的內容;第6章介紹圖形流的生產過程;第7章介紹輸入。 本書適合作為高等院校計算機、軟體工程及相關專業本科生、研究生的參考資料,也可供有Android基礎的軟體開發者參考。

目錄

第1章 緒論
1 1 簡介
1 2 圖形顯示系統框架
第2章 進程間通信
2 1 簡介
2 1 1 定義
2 1 2 必要性
2 1 3 實現方法
2 2 Binder
2 2 1 示例
2 2 2 框架
2 2 3 Binder驅動
2 2 4 服務管理進程
2 2 5 服務進程
2 2 6 客戶進程
2 2 7 示例回顧
2 2 8 線程池
2 2 9 Java Binder
2 2 10 文件描述符
2 2 11 通信模式
2 2 12 使用場合
2 3 共享內存
2 3 1 簡介
2 3 2 實現方法
2 3 3 使用場合
2 4 套接字
2 4 1 簡介
2 4 2 使用場合
2 5 本章小結
第3章 圈彩硬體
3 1 硬體抽象層
3 1 1 作用
3 1 2 介面定義
3 1 3 使用示例
3 2 硬體抽象層介面定義語言
3 2 1 背景
3 2 2 使用方法
3 2 3 進程間通信方式
3 3 Gralloc
3 3 1 簡介
3 3 2 介面定義
3 3 3 分配圖形緩衝流程
3 3 4 圖形緩衝
3 4 Hardware Composer
3 4 1 簡介
3 4 2 介面定義
3 4 3 硬體混合渲染器合成
3 4 4 圖形庫合成
3 5 本章小結
第4章 圖形流消費者
4 1 簡介
4 1 1 SurfaceFlinger初始化
4 1 2 客戶進程與SurfaceFlinger交互
4 1 3 SurfaceFlinger與硬體抽象層交互
4 2 圖層
4 2 1 創建圖層
4 2 2 緩衝圖層
4 2 3 圖形的生產與消費
4 3 VSyrnc
4 3 1 簡介
4 3 2 作用
4 3 3 基本流程
4 4 圖形合成
4 4 1 合成原理
4 4 2 紋理
4 4 3 混合
4 4 4 渲染引擎
4 4 5 合成流程
4 5 本章小結
第5章 窗口位置管理
5 1 簡介
5 1 1 WMS
5 1 2 客戶進程與WMS交互
5 1 3 WMS與SurfaceFlinger交互
5 2 窗口
5 2 1 創建窗口
5 2 2 窗口容器
5 2 3 控制窗口
5 3 窗口容器樹
5 3 1 DisplayContent
5 3 2 DispIayChildWindow Container
5 3 3 TaskStack
5 3 4 Task
5 3 5 ApDWindowToken
5 3 6 WindowState
5 3 7 SurfaceControl
5 4 窗口切換
5 4 1 切換原理
5 4 2 切換動畫
5 4 3 切換流程
5 5 本章小結
第6章 圖形流生產者
6 1 生產環境
6 1 1 啟動流捌
6 1 2 設置內容視圖
6 1 3 設置根視圖
6 1 4 初始化圖形庫
6 1 5 請求VSync信號
6 2 2D圖形
6 2 1 視圖
6 2 2 生產流程
6 3 3D圖形
6 3 1 示例
6 3 2 生產流程
6 4 本章小結
第7章 輸入
7 1 輸入系統
7 2 輸入管理
7 2 1 輸入管理框架
7 2 2 啟動過程
7 2 3 讀取事件
7 2 4 分發事件
7 2 5 建立連接通道
7 2 6 分發到目標進程
7 2 7 在視圖樹中分發
7 2 8 處理事件
7 3 輸入法
7 3 1 輸入法框架
7 3 2 初始化服務
7 3 3 啟動應用
7 3 4 顯示應用界面
7 3 5 觸摸輸入框
7 3 6 輸入內容
7 4 本章小結
附錄A Binder通信示例
附錄B 共享內存與套接字示例
附錄C 紋理示例
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