*數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202402*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:信息可視化設計 ISBN:9787122443199 出版社:化學工業 著編譯者:周承君 姜朝陽 王之嬌 頁數:152 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1617390 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書主要分為三部分內容——學理基礎、設計方法與案例分析。第一部分學理基礎,從定義、發展歷程、主要類型與發展趨勢,對信息可視化設計展開系統介紹;同時,從信息傳播、信息受眾、信息表現三個層面,分析了信息可視化設計中的多學科理論基礎,以強化讀者的理論認知。第二部分設計方法,提出了「從思維、結構到視覺」的設計架構,以及實戰「三步走」的設計流程。在反覆實戰訓練中,引導讀者建構系統完備的信息可視化設計方法。第三部分案例分析,通過對多領域信息可視化設計實踐案例的深入解讀與展開式介紹,輔助讀者更好地理解信息可視化設計的創作方法與過程,在理性的審美和信息捕獲過程中,啟發讀者產生更多的設計想象及哲學思考。 本書適用於信息研究者、可視化設計相關學者、大數據整合從業者以及信息科普愛好者參考閱讀,也可供普通高等學校信息可視化設計以及相關專業的師生學習使用。作者簡介 周承君,副教授,碩士生導師。1999年畢業於湖北工業大學藝術設計學專業,獲碩士學位,現任該校廣告系主任。2001年立項「武漢設計創意產業谷可行性研究」,是我國最早提出「創意產業」概念的學者之一;致力於湖北及武漢地域文化符號研究與品牌構建,曾主持第十屆國際園林博覽會VI系統設計、系列門票及紀念郵票的設計;已出版《設計心理學》《圖形創意》《中外建築史》等著作,發表《文化創意引領設計產業發展和教育設計變革》《旅遊紀念品開發中的維與度——以「武漢印象」為例》等論文數十篇;曾獲第二屆中國高等院校設計藝術大賽金獎、全國旅遊紀念品大賽金獎、時報金犢獎、十大青年設計師金獎及其他眾多專業獎項,並指導學生獲得各類大獎數十項。目錄 第一章 系統認識信息可視化設計第一節 信息可視化設計概況 一、數據與信息的定義 二、信息可視化設計的定義 三、信息可視化設計的定位 四、界定信息可視化的外延 第二節 信息可視化的發展歷程 一、壁畫岩刻的原始敘事 二、結繩記事的行為記錄 三、象形文字的發明創造 四、信息圖示的符號表達 五、統計圖表的形成及發展 六、圖形符號的通用探索 七、學科理論的建立與完善 八、信息可視的多元呈現 第二章 信息可視化的主要類型與發展趨勢 第一節 信息可視化的主要類型 一、信息圖表設計 二、環境導視設計 三、動態信息設計 四、交互信息設計 第二節 信息可視化的發展趨勢 一、可視化學科交叉研究 二、科學技術實踐應用 第三章 多學科視域下的信息可視化 第一節 信息傳播:信息可視化的最終目的 一、傳播與傳播學 二、傳播的基本要素 三、信息可視化與傳播模式分析 四、信息時代的新媒介 第二節 信息受眾:從認知心理學角度定位需求 一、認知與認知心理學 二、信息的認知加工過程 第三節 信息表現:符號學方法的巧妙運用 一、符號與符號學 二、符號類型 第四章 設計架構:從思維、結構到視覺 第一節 創意思維是設計的靈魂 一、創意的定義 二、創意思維的特點 三、捕捉創意靈感的方法 四、借用視覺「修辭」手法 第二節 與信息結構匹配的設計模型 一、定性信息:搭建關係模型 二、定量信息:選擇圖表模型 第三節 功能與審美兼具的視覺表達 一、可視化目標 二、功能性的表達方法:視覺編碼 三、審美性的視覺要素:文字、圖形與色彩 第五章 設計流程:信息可視化設計「三步走」 第一節 準備:定位與整理 一、從定位受眾需求開始 二、信息收集、整理與結構化處理 第二節 設計:草圖與繪製 一、依據模型設計概念草圖 二、方案繪製與優化 第三節 收尾:檢查與發布 一、檢查設計方案 二、各平台發布與推廣 三、圍繞五個原則的設計 第六章 多領域的信息可視化設計案例賞析 第一節 文化遺產信息可視化設計 一、湖北古塔的信息可視化設計 二、閩南紅磚厝的信息可視化設計 三、中國瓷器的信息可視化設計 第二節 醫學信息可視化設計 一、「防患胃然」——慢性胃炎信息可視化設計 二、典型心理疾病醫學科普信息可視化設計 三、阿爾茨海默病信息可視化設計 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |