軟件工程-理論與實踐 (附微課視頻) (第3版) 呂雲翔 9787115624208 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
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書名:軟件工程-理論與實踐 (附微課視頻) (第3版)
ISBN:9787115624208
出版社:人民郵電
著編譯者:呂雲翔
叢書名:新工科軟體工程專業卓越人才培養系列
頁數:306
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1615562
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內容簡介

本書按照典型的軟體開發過程來組織內容,旨在培養讀者具備軟體工程思想及實際軟體開發的能力。本書共分為14章,內容涉及軟體工程概述、敏捷軟體開發、可行性研究與項目開發計劃、需求分析、軟體設計、軟體實現、軟體測試、軟體維護、面向對象方法與UML、面向對象分析、面向對象設計、面向對象實現、面向對象測試、軟體工程管理。本書理論與實踐相結合,內容翔實,可操作性強。 本書可作為高等院校計算機科學與技術、軟體工程及相關專業「軟體工程」課程的教材,也可供軟體工程相關領域從業人員參考使用。

目錄

第1章 軟體工程概述
1 1 軟體的概念及特點
1 2 軟體危機
1 2 1 軟體危機的表現與產生原因
1 2 2 軟體危機的啟示
1 3 軟體工程
1 3 1 軟體工程的概念
1 3 2 軟體工程的基本目標和原則
1 3 3 軟體過程
1 4 軟體過程模型
1 4 1 瀑布模型
1 4 2 快速原型模型
1 4 3 增量模型
1 4 4 螺旋模型
1 4 5 噴泉模型
1 4 6 基於組件的開發模型
1 4 7 統一軟體開發過程模型
1 4 8 幾種模型的對比
1 4 9 幾種模型之間的關係
1 4 10 選擇軟體過程模型
1 4 11 軟體過程模型實例
1 5 軟體開發方法
1 5 1 基本的軟體開發方法
1 5 2 開源軟體開發方法
1 5 3 群體化軟體開發方法
1 6 軟體工程工具
1 7 軟體工程人員的職業道德
1 7 1 ACM IEEE道德準則
1 7 2 職業倫理
1 7 3 應該注意的一些道德問題
1 8 「小型網上書店系統」案例介紹
拓展閱讀:青鳥工程——愛國與奉獻精神
本章小結
習題
第2章 敏捷軟體開發
2 1 敏捷方法
2 2 Scrum
2 2 1 概述
2 2 2 Sprint
2 2 3 每日站會
2 2 4 用戶故事
2 2 5 Backlog
2 2 6 結對編程
2 3 看板
2 3 1 概述
2 3 2 看板與Scrum的區別
2 4 XP
2 4 1 XP的4個價值觀
2 4 2 XP的12個核心實踐
2 5 CI CD
2 5 1 CI CD概述
2 5 2 CI CD的優勢
2 6 DevOps
2 6 1 DevOps生命周期
2 6 2 敏捷軟體開發、CI CD和DevOps
2 7 敏捷軟體開發實例
拓展閱讀:微信——創新精神
本章小結
習題
第3章 可行性研究與項目開發計劃
3 1 項目立項概述
3 2 可行性研究的任務
3 2 1 技術可行性
3 2 2 操作可行性
3 2 3 經濟可行性
3 3 可行性研究的步驟
3 4 可行性研究實例
3 5 制定項目開發計劃
3 6 案例:「小型網上書店系統」的軟體開發計劃書
拓展閱讀:釘釘軟體——求實精神
本章小結
習題
第4章 需求分析與結構化分析
4 1 需求分析概述
4 1 1 需求分析的任務和原則
4 1 2 需求分析的步驟
4 1 3 需求管理
4 1 4 需求分析的常用方法
4 1 5 原型設計
4 2 結構化分析概述
4 3 結構化分析的方法
4 3 1 功能建模
4 3 2 數據建模
4 3 3 行為建模
4 3 4 數據字典
4 3 5 加工規格說明
4 4 結構化分析的圖形工具
4 4 1 層次方框圖
4 4 2 Warnier圖
4 4 3 IPO圖
4 5 結構化分析實例
拓展閱讀:漢字激光照排系統——創新與奉獻精神
本章小結
習題
第5章 軟體設計與結構化設計
5 1 軟體設計概述
5 1 1 軟體設計的意義和目標
5 1 2 軟體設計的原則
5 1 3 軟體設計的分類
5 2 軟體體繫結構
5 2 1 什麼是軟體體繫結構
5 2 2 軟體體繫結構的作用
5 2 3 典型的軟體體繫結構風格
5 2 4 客戶端 伺服器模式的分散式體繫結構
5 2 5 MVC模型
5 3 結構化設計概述
5 4 結構化設計與結構化分析的關係
5 5 結構化設計方法
5 5 1 表示軟體結構的圖形工具
5 5 2 面向數據流的設計方法
5 5 3 面向數據結構的設計方法
5 6 介面設計
5 6 1 介面設計概述
5 6 2 界面設計
5 7 數據設計
5 8 過程設計
5 8 1 程序流程圖
5 8 2 N-S圖
5 8 3 PAD
5 8 4 PDL
5 9 軟體設計評審
5 10 結構化實例
拓展閱讀:高斯資料庫——工匠精神
本章小結
習題
第6章 軟體實現
6 1 編程語言
6 1 1 編程語言的發展與分類
6 1 2 選擇編程語言需考慮的因素
6 2 編程風格與規範
6 3 代碼復用
6 4 分析和評價代碼質量
6 5 軟體實現實例
拓展閱讀:王江民——奮鬥精神
本章小結
習題
第7章 軟體測試
7 1 軟體測試概述
7 1 1 軟體測試的原則
7 1 2 軟體測試模型
7 2 軟體測試的分類
7 3 測試用例
7 3 1 測試用例編寫
7 3 2 測試用例設計
7 3 3 測試用例場景
7 4 軟體測試方法
7 5 黑盒測試
7 5 1 等價類劃分法
7 5 2 邊界值分析法
7 5 3 錯誤推測法
7 5 4 因果圖法
7 5 5 決策表法
7 5 6 場景法
7 5 7 黑盒測試方法選擇
7 6 白盒測試
7 6 1 代碼檢查法
7 6 2 靜態結構分析法
7 6 3 程序插樁技術
7 6 4 邏輯覆蓋法
7 6 5 基本路徑法
7 6 6 白盒測試方法選擇
7 6 7 白盒測試與黑盒測試比較
7 7 軟體測試的一般步驟
7 8 單元測試
7 8 1 單元測試概述
7 8 2 單元測試內容
7 8 3 單元測試方法
7
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