編程趣味學-Scratch3.0 趙宇 李京 9787122442802 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:化學工業
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書名:編程趣味學-Scratch3.0
ISBN:9787122442802
出版社:化學工業
著編譯者:趙宇 李京
頁數:100
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1611437
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內容簡介

從學生的認知能力、思維能力提升的剛性需求出發,融合中國傳統文化,結合有趣的漫畫故事,引入編程思想,特出版系列圖書:《編程初體驗:思維啟蒙》《編程輕鬆學:ScratchJr》《編程趣味學:Scratch3 0》和《編程創新應用:從創客到人工智慧》。每本書內容自成體系,相對獨立,之間又有內在聯繫,層次分明,內容形式新穎,能夠激發學生的邏輯思維和創新思維,從而提升各學科的學習能力。 《編程趣味學:Scratch3 0》全書分為上、下兩篇,通過13個任務和3個小遊戲製作,生動有趣地介紹了Scratch3 0的應用。文中還穿插介紹了列表、觸發器、計數器等計算機專業知識,寓教於樂,讓小讀者玩中學,學中體驗,是本不錯的編程啟蒙書。

目錄

登場人物
上篇 Scratch3 0入門
第1個任務:下載並安裝Scratch3 0
第2個任務:坐標是什麼
第3個任務:圖解Scratch3 0主界面
第4個任務:熟悉代碼塊工具箱
第5個任務:添加角色和設置背景
第6個任務:兩個角色對話遊戲
第7個任務:角色的位置移動
第8個任務:用鍵盤控制小貓
第9個任務:改變角色的方向
第10個任務:小貓跟著滑鼠旋轉
第11個任務:碰撞觸發對話
第12個任務:掃地機器人遊戲
第13個任務:設置聲音和添加計數器
下篇 跟著遊戲學Scratch3
遊戲項目1:曲水流觴的故事
項目1的第1個任務:想一想怎麼做
項目1的第2個任務:導入素材
項目1的第3個任務:遊戲編程
遊戲項目2:蕭何月下追韓信的故事
項目2的第1個任務:想一想怎麼做
項目2的第2個任務:導入素材
項目2的第3個任務:遊戲編程
遊戲項目3:后羿射日的故事
項目3的第1個任務:想一想怎麼做
項目3的第2個任務:在「遊戲背景」下編程
項目3的第3個任務:設置其他背景
項目3的第4個任務:程序調試
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