| *數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202401*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:編程趣味學-Scratch3.0 ISBN:9787122442802 出版社:化學工業 著編譯者:趙宇 李京 頁數:100 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1611437 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 從學生的認知能力、思維能力提升的剛性需求出發,融合中國傳統文化,結合有趣的漫畫故事,引入編程思想,特出版系列圖書:《編程初體驗:思維啟蒙》《編程輕鬆學:ScratchJr》《編程趣味學:Scratch3 0》和《編程創新應用:從創客到人工智慧》。每本書內容自成體系,相對獨立,之間又有內在聯繫,層次分明,內容形式新穎,能夠激發學生的邏輯思維和創新思維,從而提升各學科的學習能力。 《編程趣味學:Scratch3 0》全書分為上、下兩篇,通過13個任務和3個小遊戲製作,生動有趣地介紹了Scratch3 0的應用。文中還穿插介紹了列表、觸發器、計數器等計算機專業知識,寓教於樂,讓小讀者玩中學,學中體驗,是本不錯的編程啟蒙書。目錄 登場人物上篇 Scratch3 0入門 第1個任務:下載並安裝Scratch3 0 第2個任務:坐標是什麼 第3個任務:圖解Scratch3 0主界面 第4個任務:熟悉代碼塊工具箱 第5個任務:添加角色和設置背景 第6個任務:兩個角色對話遊戲 第7個任務:角色的位置移動 第8個任務:用鍵盤控制小貓 第9個任務:改變角色的方向 第10個任務:小貓跟著滑鼠旋轉 第11個任務:碰撞觸發對話 第12個任務:掃地機器人遊戲 第13個任務:設置聲音和添加計數器 下篇 跟著遊戲學Scratch3 遊戲項目1:曲水流觴的故事 項目1的第1個任務:想一想怎麼做 項目1的第2個任務:導入素材 項目1的第3個任務:遊戲編程 遊戲項目2:蕭何月下追韓信的故事 項目2的第1個任務:想一想怎麼做 項目2的第2個任務:導入素材 項目2的第3個任務:遊戲編程 遊戲項目3:后羿射日的故事 項目3的第1個任務:想一想怎麼做 項目3的第2個任務:在「遊戲背景」下編程 項目3的第3個任務:設置其他背景 項目3的第4個任務:程序調試 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |