虛擬現實技術與應用 (微課視頻版) 郭詩輝 9787302642404 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
NT$253
商品編號:
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*數量非實際在台庫存
*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台

*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。
印行年月:202401*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:虛擬現實技術與應用 (微課視頻版)
ISBN:9787302642404
出版社:清華大學
著編譯者:郭詩輝
頁數:156
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1610711
可大量預訂,請先連絡。

內容簡介

本書全面介紹了虛擬現實的基礎知識,並著重介紹了虛擬現實的相關技術,包括圖像反饋、3D建模、多模態輸入和多模態反饋。在實踐部分介紹了一個基於Cocos引擎和HUAWEI VR Glass的實戰案例。案例中包含具體的代碼與詳細的說明,可幫助讀者更好地熟悉虛擬現實應用的開發。最後本書分析了虛擬現實的未來發展趨勢。 全書共8章。第1章簡要介紹虛擬現實技術及其在不同領域的應用;第2章討論最重要的反資方式——圖像反饋;第3章討論3D建模關鍵技術;第4、5章討論虛擬現實系統如何與用戶交互,既包括用戶向虛擬現實系統輸入信號,也包括虛擬現實系統向用戶提供反饋;第6章介紹如何實現一個完整的虛擬現實應用;第7章討論如何將項目發布為一個具體硬體平台的應用;第8章討論虛擬現實技術的未來發展趨勢。全書通過虛擬現實的應用實例,討論典型的技術方法和前沿的學術進展,每章章末均附有習題。 本書內容豐富,敘述深入淺出,很好地平衡了基礎知識和進階內容,適合作為計算機科學與技術、虛孤現實等相關專業本科生、研究生的教材,也適合作為增強現實、虛擬現實領域研究人員的參考用書。

目錄

第1章 VR技術簡介
1 1 VR的定義
1 2 VR技術的發展歷史
1 3 VR的發展趨勢
1 3 1 VR興起的原因
1 3 2 VR關鍵技術趨勢
1 3 3 VR產品期望與痛點
1 4 VR、AR和MR
1 4 1 VR
1 4 2 AR
1 4 3 MR
1 5 VR的應用領域
1 5 1 遊戲領域
1 5 2 社交領域
1 5 3 影視製作領域
1 5 4 教育領域
1 5 5 醫療領域
1 5 6 語言領域
1 5 7 建築領域
1 5 8 旅遊領域
1 5 9 廣告領域
1 5 10 交通領域
1 5 11 工業領域
1 6 VR技術概覽
1 7 小結
習題
第2章 圖像反饋技術
2 1 人類視覺機制
2 2 頭戴式VR成像技術
2 2 1 裸眼3D
2 2 2 全息投彤
2 2 3 投影映射
2 2 4 全沉浸式成像機制
2 2 5 視頻透視
2 3 VR關鍵拉集技術
2 3 1 實時悄染
2 3 2 場最加速
2 4 實戰環節——主頁面開發
2 4 1 側建遊戲項目
2 4 2 啟動界面搭建
2 4 3 場景導入
2 4 4 創建主界面腳術
2 5 小結
習題
第3章 3D建模技術
3 1 物體建模技術
3 1 1 幾何建模
3 1 2 物理建模
3 2 場景建模方法
3 2 1 場景建模方法簡介
3 2 2 主動光學掃描技術
3 2 3 被動多視角立體視覺方法
3 2 4 其他場景測量方法
3 2 5 多模態信息融合應用
3 3 角色建模方法
3 3 1 角色建模簡介
3 3 2 角色建模技術
3 3 3 角色建模軟體
3 3 4 角色建模流程
3 4 大規模城市建模方法
3 4 1 智慧城市簡介
3 4 2 大規模城市建模簡介及研究現狀
3 4 3 大規模城市3D模型的生成方法
3 5 動畫模擬方法
3 5 1 角色模擬概述
3 5 2 角色造型
3 5 3 角色動畫
3 6 實踐環節——玩家角色建模
3 6 1 玩家模型資源導入
3 6 2 骨骼動畫資源導入
3 6 3 事件腳本編寫
3 6 4 在主場景中調用
3 7 小結
習題
第4章 多模態輸入技術
4 1 多模態輸入概述
4 2 鍵盤輸入
4 3 語音輸入
4 4 體感輸入
4 5 眼神輸入
4 6 多模態融合
4 7 實踐環節——搖桿交互與角色控制
4 7 1 搖桿節點獲取與事件監聽
4 7 2 搖桿交互的實現
4 7 3 根據搖桿移動產生參數
4 7 4 剛體移動的控制
4 7 5 玩家移動的控制
4 7 6 通過搖桿交互傳入參數
4 8 小結
習題
第5章 多模態反饋技術
5 1 多模態反饋技術概述
5 2 聽覺
5 2 1 聽覺機制
5 2 2 VR系統中的聲音輸出
5 3 觸覺
5 3 1 觸覺機制
5 3 2 VR系統中的觸覺輸出
5 4 嗅覺
5 4 1 嗅覺機制
5 4 2 VR系統中的嗅覺輸出
5 5 味覺
5 5 1 味覺機制
5 5 2 VR系統中的味覺輸出
5 6 實踐環節——添加音頻反饋
5 6 1 主界面音效的添加
5 6 2 玩家音效的添加
5 6 3 怪物音效的添加
5 6 4 怪物技能音效的添加
5 7 小結
習題
第6章 應用系統開發
6 1 地圖數據載入及生成
6 1 1 導入配置文件
6 1 2 讀取配置文件
6 1 3 地圖生成
6 2 障礙物與怪物生成
6 2 1 實現地圖內物體生成函數
6 2 2 遍歷待載入模塊生成物體
6 3 玩家技能
6 3 1 玩家技能簡介
6 3 2 玩家技能解析
6 3 3 實現箭矢形態變化
6 3 4 增加玩家技能
6 4 怪物技能
6 4 1 怪物技能簡介
6 4 2 玩家攻擊函數
6 4 3 根據技能播放動畫
6 4 4 通過動畫幀事件釋放技能
6 4 5 技能向玩家釋放
6 5 技能傷害
6 5 1 玩家血條
6 5 2 怪物技能碰撞
6 5 3 怪物技能傷害
6 5 4 玩家技能傷害
6 5 5 怪物與玩家死亡
6 6 小結
習題
第7章 正式項目發布
7 1 Cocos Creator XR簡介
7 2 內置節點預製體
7 3 XR界面的適配
7 3 1 XR組件
7 3 2 界面的適配
7 4 鏡頭的適配
7 5 搖桿的適配
7 6 發布到XR設備
7 6 1 構建發布面板
7 6 2 通用構建選項
7 6 3 各平台構建選項
7 6 4 HUAWEI VR Glass和VR Engine的介紹
7 6 5 構建任務
7 7 小結
習題
第8章 VR的未來發展
8 1 VR與5G通信
8 2 VR與物聯網
8 3 VR與人工智慧
8 3 1 AI輔助創作
8 3 2 虛擬對象智能化
8 3 3 交互方式個性化
8 4 VR中的協同交互
8 5 小結
習題
參考文獻
詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。
規格說明
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理