| *數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202401*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:虛擬現實技術與應用 (微課視頻版) ISBN:9787302642404 出版社:清華大學 著編譯者:郭詩輝 頁數:156 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1610711 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書全面介紹了虛擬現實的基礎知識,並著重介紹了虛擬現實的相關技術,包括圖像反饋、3D建模、多模態輸入和多模態反饋。在實踐部分介紹了一個基於Cocos引擎和HUAWEI VR Glass的實戰案例。案例中包含具體的代碼與詳細的說明,可幫助讀者更好地熟悉虛擬現實應用的開發。最後本書分析了虛擬現實的未來發展趨勢。 全書共8章。第1章簡要介紹虛擬現實技術及其在不同領域的應用;第2章討論最重要的反資方式——圖像反饋;第3章討論3D建模關鍵技術;第4、5章討論虛擬現實系統如何與用戶交互,既包括用戶向虛擬現實系統輸入信號,也包括虛擬現實系統向用戶提供反饋;第6章介紹如何實現一個完整的虛擬現實應用;第7章討論如何將項目發布為一個具體硬體平台的應用;第8章討論虛擬現實技術的未來發展趨勢。全書通過虛擬現實的應用實例,討論典型的技術方法和前沿的學術進展,每章章末均附有習題。 本書內容豐富,敘述深入淺出,很好地平衡了基礎知識和進階內容,適合作為計算機科學與技術、虛孤現實等相關專業本科生、研究生的教材,也適合作為增強現實、虛擬現實領域研究人員的參考用書。目錄 第1章 VR技術簡介1 1 VR的定義 1 2 VR技術的發展歷史 1 3 VR的發展趨勢 1 3 1 VR興起的原因 1 3 2 VR關鍵技術趨勢 1 3 3 VR產品期望與痛點 1 4 VR、AR和MR 1 4 1 VR 1 4 2 AR 1 4 3 MR 1 5 VR的應用領域 1 5 1 遊戲領域 1 5 2 社交領域 1 5 3 影視製作領域 1 5 4 教育領域 1 5 5 醫療領域 1 5 6 語言領域 1 5 7 建築領域 1 5 8 旅遊領域 1 5 9 廣告領域 1 5 10 交通領域 1 5 11 工業領域 1 6 VR技術概覽 1 7 小結 習題 第2章 圖像反饋技術 2 1 人類視覺機制 2 2 頭戴式VR成像技術 2 2 1 裸眼3D 2 2 2 全息投彤 2 2 3 投影映射 2 2 4 全沉浸式成像機制 2 2 5 視頻透視 2 3 VR關鍵拉集技術 2 3 1 實時悄染 2 3 2 場最加速 2 4 實戰環節——主頁面開發 2 4 1 側建遊戲項目 2 4 2 啟動界面搭建 2 4 3 場景導入 2 4 4 創建主界面腳術 2 5 小結 習題 第3章 3D建模技術 3 1 物體建模技術 3 1 1 幾何建模 3 1 2 物理建模 3 2 場景建模方法 3 2 1 場景建模方法簡介 3 2 2 主動光學掃描技術 3 2 3 被動多視角立體視覺方法 3 2 4 其他場景測量方法 3 2 5 多模態信息融合應用 3 3 角色建模方法 3 3 1 角色建模簡介 3 3 2 角色建模技術 3 3 3 角色建模軟體 3 3 4 角色建模流程 3 4 大規模城市建模方法 3 4 1 智慧城市簡介 3 4 2 大規模城市建模簡介及研究現狀 3 4 3 大規模城市3D模型的生成方法 3 5 動畫模擬方法 3 5 1 角色模擬概述 3 5 2 角色造型 3 5 3 角色動畫 3 6 實踐環節——玩家角色建模 3 6 1 玩家模型資源導入 3 6 2 骨骼動畫資源導入 3 6 3 事件腳本編寫 3 6 4 在主場景中調用 3 7 小結 習題 第4章 多模態輸入技術 4 1 多模態輸入概述 4 2 鍵盤輸入 4 3 語音輸入 4 4 體感輸入 4 5 眼神輸入 4 6 多模態融合 4 7 實踐環節——搖桿交互與角色控制 4 7 1 搖桿節點獲取與事件監聽 4 7 2 搖桿交互的實現 4 7 3 根據搖桿移動產生參數 4 7 4 剛體移動的控制 4 7 5 玩家移動的控制 4 7 6 通過搖桿交互傳入參數 4 8 小結 習題 第5章 多模態反饋技術 5 1 多模態反饋技術概述 5 2 聽覺 5 2 1 聽覺機制 5 2 2 VR系統中的聲音輸出 5 3 觸覺 5 3 1 觸覺機制 5 3 2 VR系統中的觸覺輸出 5 4 嗅覺 5 4 1 嗅覺機制 5 4 2 VR系統中的嗅覺輸出 5 5 味覺 5 5 1 味覺機制 5 5 2 VR系統中的味覺輸出 5 6 實踐環節——添加音頻反饋 5 6 1 主界面音效的添加 5 6 2 玩家音效的添加 5 6 3 怪物音效的添加 5 6 4 怪物技能音效的添加 5 7 小結 習題 第6章 應用系統開發 6 1 地圖數據載入及生成 6 1 1 導入配置文件 6 1 2 讀取配置文件 6 1 3 地圖生成 6 2 障礙物與怪物生成 6 2 1 實現地圖內物體生成函數 6 2 2 遍歷待載入模塊生成物體 6 3 玩家技能 6 3 1 玩家技能簡介 6 3 2 玩家技能解析 6 3 3 實現箭矢形態變化 6 3 4 增加玩家技能 6 4 怪物技能 6 4 1 怪物技能簡介 6 4 2 玩家攻擊函數 6 4 3 根據技能播放動畫 6 4 4 通過動畫幀事件釋放技能 6 4 5 技能向玩家釋放 6 5 技能傷害 6 5 1 玩家血條 6 5 2 怪物技能碰撞 6 5 3 怪物技能傷害 6 5 4 玩家技能傷害 6 5 5 怪物與玩家死亡 6 6 小結 習題 第7章 正式項目發布 7 1 Cocos Creator XR簡介 7 2 內置節點預製體 7 3 XR界面的適配 7 3 1 XR組件 7 3 2 界面的適配 7 4 鏡頭的適配 7 5 搖桿的適配 7 6 發布到XR設備 7 6 1 構建發布面板 7 6 2 通用構建選項 7 6 3 各平台構建選項 7 6 4 HUAWEI VR Glass和VR Engine的介紹 7 6 5 構建任務 7 7 小結 習題 第8章 VR的未來發展 8 1 VR與5G通信 8 2 VR與物聯網 8 3 VR與人工智慧 8 3 1 AI輔助創作 8 3 2 虛擬對象智能化 8 3 3 交互方式個性化 8 4 VR中的協同交互 8 5 小結 習題 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |