| *數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202401*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unity遊戲開發入門經典 (第4版) ISBN:9787115602442 出版社:人民郵電 著編譯者:邁克.吉格 頁數:312 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1610678 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 Unity遊戲引擎是由Unity Technologies公司開發的一個讓玩家能夠輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等內容的跨平台綜合遊戲開發工具。很多熱門遊戲都是應用該引擎開發的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空計劃》等。 本書以直截了當、循序漸進的方式講解Unity遊戲開發從基礎到高級的所有內容,包括遊戲物理引擎、動畫和移動設備部署技術。本書分為24章,內容包括Unity遊戲引擎和編輯器的介紹,遊戲對象、模型、材質、紋理、地形、環境、燈光和攝像機的介紹及應用,任務腳本的編寫,真實的物理效果和碰撞的應用,預製件、2D遊戲工具、瓦片地圖、用戶界面、粒子系統、動畫、動畫器、時間軸、複雜音頻的集成、移動設備加速計和多點觸摸屏幕的使用,以及4個遊戲案例。 本書附贈源代碼,適合對使用Unity進行遊戲開發感興趣的零基礎讀者學習。有過其他遊戲平台開發經驗,打算向Unity平台拓展的讀者也可以通過本書快速上手。作者簡介 邁克·吉格(Mike Geig),Unity公司技術佈道師,他錄製了很多相關視頻,做過技術直播並在網站上發布學習內容。他曾經是獨立遊戲製作人、大學老師,甚至還做過一段短暫的婚禮DJ。因為有一顆遊戲玩家的心,所以他致力於讓遊戲開發過程充滿歡樂,並努力讓任何水平的程序員都能夠輕鬆入門遊戲開發。目錄 第1章 Unity簡介1 1 安裝Unity 1 1 1 下載並安裝Unity Hub 1 1 2 安裝Unity編輯器 1 2 熟悉Unity編輯器 1 2 1 項目部分 1 2 2 Unity界面 1 2 3 項目視圖 1 2 4 層級視圖 1 2 5 檢查器視圖 1 2 6 場景視圖 1 2 7 遊戲視圖 1 2 8 值得一提:工具欄 1 3 在場景視圖中移動 1 3 1 手形工具 1 3 2 飛越模式 1 4 總結 1 5 問答 1 6 測試 1 6 1 試題 1 6 2 答案 1 7 練習 第2章 遊戲對象 2 1 維度和坐標系統 2 1 1 走進3D 2 1 2 使用坐標系統 2 1 3 世界坐標和局部坐標 2 2 遊戲對象 2 3 變換 2 3 1 移動 2 3 2 旋轉 2 3 3 縮放 2 3 4 變換的風險 2 3 5 工具句柄位置 2 3 6 變換或嵌套對象 2 4 總結 2 5 問答 2 6 測試 2 6 1 試題 2 6 2 答案 2 7 練習 第3章 模型、材質和紋理 3 1 模型的基礎知識 3 1 1 內置的3D對象 3 1 2 導入模型 3 1 3 模型和資源商店 3 2 紋理、著色器和材質 3 2 1 紋理 3 2 2 著色器 3 2 3 材質 3 2 4 再論著色器 3 3 總結 3 4 問答 3 5 測試 3 5 1 試題 3 5 2 答案 3 6 練習 第4章 地形和環境 4 1 地形生成 4 1 1 為項目添加地形 4 1 2 高度圖的繪製 4 1 3 Unity繪製地形工具 4 2 地形紋理 4 2 1 導入地形資源 4 2 2 紋理化地形 4 3 生成樹和草 4 3 1 繪製樹 4 3 2 繪製草 4 3 3 地形設置 4 4 角色控制器 4 5 總結 4 6 問答 4 7 測試 4 7 1 試題 4 7 2 答案 4 8 練習 第5章 燈光和攝像機 5 1 燈光 5 1 1 烘焙與實時 5 1 2 點光源 5 1 3 聚光燈 5 1 4 定向光 5 1 5 利用對象創建燈光 5 1 6 光暈 5 1 7 剪影 5 2 攝像機 5 2 1 剖析攝像機 5 2 2 多個攝像機 5 2 3 拆分屏幕和畫中畫 5 3 圖層 5 3 1 處理圖層 5 3 2 使用圖層 5 4 總結 5 5 問答 5 6 測試 5 6 1 試題 5 6 2 答案 5 7 練習 第6章 遊戲案例1:Amazing Racer 6 1 設計 6 1 1 概念 6 1 2 規則 6 1 3 需求 6 2 創建遊戲世界 6 2 1 繪製遊戲世界 6 2 2 添加環境 6 2 3 霧 6 2 4 天空盒 6 2 5 角色控制器 6 3 遊戲化 6 3 1 添加遊戲控制器對象 6 3 2 添加腳本 6 3 3 連接腳本 6 4 遊戲測試 6 5 總結 6 6 問答 6 7 測試 6 7 1 試題 6 7 2 答案 6 8 練習 第7章 腳本(第一部分) 7 1 腳本 7 1 1 創建腳本 7 1 2 附加腳本 7 1 3 一個基本腳本的詳細分析 7 1 4 using部分 7 1 5 類聲明部分 7 1 6 類的內容 7 2 變數 7 2 1 創建變數 7 2 2 變數可用域 7 2 3 公有和私有 7 3 運算符 7 3 1 算術運算符 7 3 2 賦值運算符 7 3 3 等式運算符 7 3 4 邏輯運算符 7 4 條件語句 7 4 1 if語句 7 4 2 ifelse語句 7 4 3 ifelseif語句 7 5 循環語句 7 5 1 while循環語句 7 5 2 for循環語句 7 6 總結 7 7 問答 7 8 測試 7 8 1 試題 7 8 2 答案 7 9 練習 第8章 腳本(第二部分) 8 1 方法 8 1 1 方法的具體分析 8 1 2 編寫方法 8 1 3 使用方法 8 2 輸入 8 2 1 輸入的基礎知識 8 2 2 編寫輸入腳本 8 2 3 特定的鍵輸入 8 2 4 滑鼠輸入 8 3 訪問局部組件 8 3 1 使用GetComponent 8 3 2 獲取變換 8 4 訪問其他對象 8 4 1 查找其他對象 8 4 2 修改對象組件 8 5 總結 8 6 問答 8 7 測試 8 7 1 試題 8 7 2 答案 8 8 練習 第9章 碰撞 9 1 剛體 9 2 碰撞器和物理材質 9 2 1 碰撞器 9 2 2 物理材質 9 3 觸發器 9 4 光線投射 9 5 總結 9 6 問答 9 7 測試 9 7 1 試題 9 7 2 答案 9 8 練習 第10章 遊戲案例2:ChaosBall 10 1 設計 10 1 1 概念 10 1 2 規則 10 1 3 需求 10 2 舞台 10 2 1 創建舞台 10 2 2 紋理化 10 2 3 創建超級彈性材質 10 2 4 完成舞台 10 3 遊戲實體 10 3 1 遊戲角色 10 3 2 混沌球 10 3 3 彩色球 10 4 控制對象 10 4 1 球門 10 4 2 遊戲控制器 10 5 優化遊戲 10 6 總結 10 7 問答 10 8 測試 10 8 1 試題 10 8 2 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |