Unity技術與項目實戰 (微課版) 范麗亞 謝平 9787302647775 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:清華大學
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書名:Unity技術與項目實戰 (微課版)
ISBN:9787302647775
出版社:清華大學
著編譯者:范麗亞 謝平
頁數:218
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1610640
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內容簡介

本書是「Unity技術基礎」與「增量式項目實戰」的融合,給零基礎入門Unity又希望快速上手獨立開發作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實學習與開發體驗。全書共7章,第1章是Unity操作基礎,第2章至第7章是Unity核心技術模塊知識點講解+案例實戰,包括動畫系統、天空盒、地形、模型、物理系統和UI系統。全書以「滾雪球」的方式,從創建一個新項目開始,逐漸添加項目的各個功能模塊,到完成全部開發流程打包導出,形成一個相對完整的項目作品。各模塊知識點和開發案例前後承接,目的是實現以點帶面、從線到片、點面結合的立體化學習效果,達到理論與實踐緊密結合的目的。 本書內容循序漸進,深入淺出,條理清晰,圖文並茂,易於上手;每章知識點配有相應的練習題以鞏固所學知識。 本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟體工程、視覺設計與藝術、動漫設計、數字媒體等專業教材。欲從事AR/VR技術開發的相關工作人員,也可以通過本書快速入門和上手,從零基礎輕鬆跨入AR/VR開發領域。

目錄

第1章 Unity基本操作
1 1 準備工作
1 1 1 初識Unity
1 1 2 註冊賬號與激活許可證
1 1 3 安裝Unity Hub
1 1 4 安裝Unity Editor
1 2 Unity基礎操作
1 2 1 新建Unity項目
1 2 2 Unity Editor的主要窗口與視圖
1 2 3 Unity常用的快捷操作
1 2 4 Scene窗口常用的操作
1 2 5 Inspector窗口常用的操作
1 3 常用的遊戲對象與組件
1 3 1 GameObject
1 3 2 Component
1 4 小試牛刀:旋轉的立方體
能力自測
第2章 動畫系統
2 1 動畫系統功能
2 2 動畫系統專業術語
2 2 1 動畫剪輯常用術語
2 2 2 Avatar常用術語
2 2 3 Animator常用術語
2 3 初出茅廬:動畫製作
2 3 1 新建動畫項目
2 3 2 下載並導入資源包
2 3 3 添加人物模型
2 3 4 添加動畫控制器
2 3 5 模型替換與Avatar骨骼復用
2 3 6 添加組件
2 3 7 安裝Input System資源包
2 3 8 添加角色控制腳本
2 3 9 添加剛體設置參數
2 3 10 動畫演示
能力自測
第3章 天空盒的製作與使用
3 1 天空盒設計思想
3 2 天空盒類型
3 2 1 六面天空盒
3 2 2 立方體貼圖天空盒
3 2 3 全景貼圖天空盒
3 2 4 程序化天空盒
3 3 天空盒基本操作
3 3 1 創建天空盒材質
3 3 2 環境光照設置
3 3 3 繪製天空盒
3 3 4 方向光和場景顏色設置
3 4 別有洞天:天空盒製作
3 4 1 載入動畫資源
3 4 2 導入天空盒資源
3 4 3 立方體貼圖天空盒製作案例
3 4 4 全景天空盒製作案例
能力自測
第4章 地形的製作與使用
4 1 地形工具
4 1 1 創建和編輯地形
4 1 2 地形操作快捷鍵
4 1 3 使用基本地形工具繪製簡單地形
4 2 下載和安裝地形資源包
4 2 1 安裝地形工具包Terrain Tools
4 2 2 下載樣本資源包
4 2 3 下載景觀資源包
4 2 4 將材質轉換為URP類型
4 3 運籌帷幄:繪製地形
4 3 1 創建地形
4 3 2 添加草地紋理
4 3 3 添加燈光
4 3 4 繪製道路
4 3 5 繪製樹木
4 3 6 繪製花草
4 3 7 添加岩石
4 4 精益求精:後期處理
4 4 1 添加天空盒
4 4 2 燈光處理
4 4 3 添加體積
4 4 4 調整色調映射
4 4 5 調整高光溢出
4 4 6 調整亮度和對比度
4 4 7 調整白平衡
能力自測
第5章 模型的添加與布局
5 1 模型概述
5 1 1 模型文件格式
5 1 2 模型導入前的準備工作
5 1 3 模型導出前的優化措施
5 1 4 導入模型
5 2 雕樑畫棟:導入簡單模型
5 2 1 資源載入
5 2 2 設置著色器
5 2 3 模型預製體
5 3 高屋建瓴:載入建築物模型
5 3 1 添加建築物預製體
5 3 2 自定義建築物預製體
能力自測
第6章 物理系統
6 1 物理系統概述
6 1 1 碰撞體
6 1 2 物理材質
6 1 3 連續碰撞檢測
6 1 4 剛體
6 1 5 觸發器
6 1 6 碰撞體類型
6 1 7 角色控制器
6 2 糧草先行:資源導入與準備
6 3 粗中有細:添加小物件
6 4 仁者見仁:第三人稱到第一人稱視角的切換
6 4 1 安裝虛擬相機
6 4 2 安裝第一人稱資源包
6 4 3 在場景中添加第一人稱角色控制器
6 4 4 替換第一人稱角色控制器模型
6 4 5 實現第一人稱與第三人稱角色之間的切換
6 5 你來我往:第一人稱視角下人與物的交互
6 5 1 準備工作
6 5 2 Unity射線
能力自測
第7章 UI系統
7 1 UI系統概述
7 1 1 UI系統簡介
7 1 2 UI系統特點
7 2 UI基礎控制項
7 2 1 Canvas控制項
7 2 2 Text控制項
7 2 3 Image控制項
7 2 4 Button控制項
7 3 畫龍點睛:UI界面設計
7 3 1 新建場景
7 3 2 新建Canvas對象
7 3 3 重命名Button和Text對象
7 3 4 新建腳本文件
7 3 5 掛載腳本文件
7 3 6 添加事件
7 3 7 場景編譯
7 3 8 運行場景
7 4 錦上添花:互動式UI設計
7 4 1 新建文件夾
7 4 2 新建Canvas
7 4 3 添加組件
7 4 4 添加圖片對象
7 4 5 給圖片對象賦值
7 4 6 修改文本信息
7 4 7 隱藏背包
7 4 8 新建腳本
7 4 9 掛載腳本
7 4 10 修改腳本
7 4 11 設置腳本屬性
7 4 12 查看效果
7 5 包打天下:導出項目
7 5 1 導出至Windows平台
7 5 2 導出至Android平台
能力自測
參考文獻
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