| *數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202312*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unity技術與項目實戰 (微課版) ISBN:9787302647775 出版社:清華大學 著編譯者:范麗亞 謝平 頁數:218 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1610640 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書是「Unity技術基礎」與「增量式項目實戰」的融合,給零基礎入門Unity又希望快速上手獨立開發作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實學習與開發體驗。全書共7章,第1章是Unity操作基礎,第2章至第7章是Unity核心技術模塊知識點講解+案例實戰,包括動畫系統、天空盒、地形、模型、物理系統和UI系統。全書以「滾雪球」的方式,從創建一個新項目開始,逐漸添加項目的各個功能模塊,到完成全部開發流程打包導出,形成一個相對完整的項目作品。各模塊知識點和開發案例前後承接,目的是實現以點帶面、從線到片、點面結合的立體化學習效果,達到理論與實踐緊密結合的目的。 本書內容循序漸進,深入淺出,條理清晰,圖文並茂,易於上手;每章知識點配有相應的練習題以鞏固所學知識。 本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟體工程、視覺設計與藝術、動漫設計、數字媒體等專業教材。欲從事AR/VR技術開發的相關工作人員,也可以通過本書快速入門和上手,從零基礎輕鬆跨入AR/VR開發領域。目錄 第1章 Unity基本操作1 1 準備工作 1 1 1 初識Unity 1 1 2 註冊賬號與激活許可證 1 1 3 安裝Unity Hub 1 1 4 安裝Unity Editor 1 2 Unity基礎操作 1 2 1 新建Unity項目 1 2 2 Unity Editor的主要窗口與視圖 1 2 3 Unity常用的快捷操作 1 2 4 Scene窗口常用的操作 1 2 5 Inspector窗口常用的操作 1 3 常用的遊戲對象與組件 1 3 1 GameObject 1 3 2 Component 1 4 小試牛刀:旋轉的立方體 能力自測 第2章 動畫系統 2 1 動畫系統功能 2 2 動畫系統專業術語 2 2 1 動畫剪輯常用術語 2 2 2 Avatar常用術語 2 2 3 Animator常用術語 2 3 初出茅廬:動畫製作 2 3 1 新建動畫項目 2 3 2 下載並導入資源包 2 3 3 添加人物模型 2 3 4 添加動畫控制器 2 3 5 模型替換與Avatar骨骼復用 2 3 6 添加組件 2 3 7 安裝Input System資源包 2 3 8 添加角色控制腳本 2 3 9 添加剛體設置參數 2 3 10 動畫演示 能力自測 第3章 天空盒的製作與使用 3 1 天空盒設計思想 3 2 天空盒類型 3 2 1 六面天空盒 3 2 2 立方體貼圖天空盒 3 2 3 全景貼圖天空盒 3 2 4 程序化天空盒 3 3 天空盒基本操作 3 3 1 創建天空盒材質 3 3 2 環境光照設置 3 3 3 繪製天空盒 3 3 4 方向光和場景顏色設置 3 4 別有洞天:天空盒製作 3 4 1 載入動畫資源 3 4 2 導入天空盒資源 3 4 3 立方體貼圖天空盒製作案例 3 4 4 全景天空盒製作案例 能力自測 第4章 地形的製作與使用 4 1 地形工具 4 1 1 創建和編輯地形 4 1 2 地形操作快捷鍵 4 1 3 使用基本地形工具繪製簡單地形 4 2 下載和安裝地形資源包 4 2 1 安裝地形工具包Terrain Tools 4 2 2 下載樣本資源包 4 2 3 下載景觀資源包 4 2 4 將材質轉換為URP類型 4 3 運籌帷幄:繪製地形 4 3 1 創建地形 4 3 2 添加草地紋理 4 3 3 添加燈光 4 3 4 繪製道路 4 3 5 繪製樹木 4 3 6 繪製花草 4 3 7 添加岩石 4 4 精益求精:後期處理 4 4 1 添加天空盒 4 4 2 燈光處理 4 4 3 添加體積 4 4 4 調整色調映射 4 4 5 調整高光溢出 4 4 6 調整亮度和對比度 4 4 7 調整白平衡 能力自測 第5章 模型的添加與布局 5 1 模型概述 5 1 1 模型文件格式 5 1 2 模型導入前的準備工作 5 1 3 模型導出前的優化措施 5 1 4 導入模型 5 2 雕樑畫棟:導入簡單模型 5 2 1 資源載入 5 2 2 設置著色器 5 2 3 模型預製體 5 3 高屋建瓴:載入建築物模型 5 3 1 添加建築物預製體 5 3 2 自定義建築物預製體 能力自測 第6章 物理系統 6 1 物理系統概述 6 1 1 碰撞體 6 1 2 物理材質 6 1 3 連續碰撞檢測 6 1 4 剛體 6 1 5 觸發器 6 1 6 碰撞體類型 6 1 7 角色控制器 6 2 糧草先行:資源導入與準備 6 3 粗中有細:添加小物件 6 4 仁者見仁:第三人稱到第一人稱視角的切換 6 4 1 安裝虛擬相機 6 4 2 安裝第一人稱資源包 6 4 3 在場景中添加第一人稱角色控制器 6 4 4 替換第一人稱角色控制器模型 6 4 5 實現第一人稱與第三人稱角色之間的切換 6 5 你來我往:第一人稱視角下人與物的交互 6 5 1 準備工作 6 5 2 Unity射線 能力自測 第7章 UI系統 7 1 UI系統概述 7 1 1 UI系統簡介 7 1 2 UI系統特點 7 2 UI基礎控制項 7 2 1 Canvas控制項 7 2 2 Text控制項 7 2 3 Image控制項 7 2 4 Button控制項 7 3 畫龍點睛:UI界面設計 7 3 1 新建場景 7 3 2 新建Canvas對象 7 3 3 重命名Button和Text對象 7 3 4 新建腳本文件 7 3 5 掛載腳本文件 7 3 6 添加事件 7 3 7 場景編譯 7 3 8 運行場景 7 4 錦上添花:互動式UI設計 7 4 1 新建文件夾 7 4 2 新建Canvas 7 4 3 添加組件 7 4 4 添加圖片對象 7 4 5 給圖片對象賦值 7 4 6 修改文本信息 7 4 7 隱藏背包 7 4 8 新建腳本 7 4 9 掛載腳本 7 4 10 修改腳本 7 4 11 設置腳本屬性 7 4 12 查看效果 7 5 包打天下:導出項目 7 5 1 導出至Windows平台 7 5 2 導出至Android平台 能力自測 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |