3ds Max三維動畫設計 李宏 劉繼敏 9787302650232 【台灣高等教育出版社】

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書名:3ds Max三維動畫設計
ISBN:9787302650232
出版社:清華大學
著編譯者:李宏 劉繼敏
頁數:126
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1610705
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內容簡介

本書分為8章,每章都闡述一個特定的主題。本書主要內容包括三維動畫概述、基礎動畫製作、高級動畫製作、MassFX物理模擬系統、粒子系統及空間扭曲、燈光與攝影機、環境特效動畫製作和渲染。 本書適合作為高等職業院校數字媒體技術、虛擬現實技術、動漫遊戲製作等專業的教材,也可以作為培訓機構人員或者3ds Max自學人員的參考用書。

目錄

第1章 三維動畫概述
1 1 三維動畫的概念
1 2 三維動畫技術的發展
1 3 三維動畫的應用
1 3 1 影視動畫
1 3 2 電子遊戲
1 3 3 建築、園林動畫
1 3 4 產品演示動畫
1 3 5 廣告動畫
1 3 6 虛擬現實
1 3 7 其他領域
1 4 三維動畫製作的主流軟體
1 4 1 3ds Max
1 4 2 Maya
1 4 3 Cinema 4D
思考與練習
第2章 基礎動畫製作
2 1 動畫的基礎知識
2 1 1 動畫控制區
2 1 2 軌跡欄與時間滑塊
2 1 3 「時間配置」對話框
2 2 關鍵幀動畫設置
2 2 1 創建自動關鍵幀
2 2 2 創建設置關鍵幀
2 3 約束動畫控制器
2 3 1 約束定義
2 3 2 注視約束
2 3 3 方向約束
2 3 4 案例:注視動畫的製作
2 4 常用動畫修改器
2 4 1 路徑變形修改器
2 4 2 柔體修改器
2 4 3 「變形器」修改器
2 4 4 案例:絲帶飛舞動畫的製作
2 5 實訓:發動機皮帶動畫
思考與練習
第3章 高級動畫製作
3 1 層次鏈接
3 1 1 軸命令面板
3 1 2 鏈接信息命令面板
3 2 正向運動學/反向運動學系統
3 2 1 正向運動和反向運動
3 2 2 IK解算器及參數
3 3 骨骼系統
3 3 1 骨骼系統參數
3 3 2 骨骼鏈的製作
3 4 蒙皮修改器
3 5 Character Studio(角色系統)組件
3 5 1 Biped骨骼系統
3 5 2 Physique修改器
3 5 3 案例:角色Physique修改器的運用
3 6 實訓:挖掘機動畫
思考與練習
第4章 MassFX物理模擬系統
4 1 MassFX基礎知識
4 1 1 MassFX工具欄
4 1 2 MassFX工具欄的對象類別
4 1 3 MassFX模擬控制項
4 2 MassFX剛體修改器
4 2 1 鋼鐵面板參數
4 2 2 案例:剛體集合的創建
4 3 布料對象
4 3 1 布料對象參數
4 3 2 案例:模擬布料的創建
4 4 約束輔助對象
4 4 1 約束輔助對象簡介
4 4 2 父對象和子對象的關聯
4 5 MassFX破碎
4 6 實訓:剛體碰撞動畫的製作
思考與練習
第5章 粒子系統及空間扭曲
5 1 粒子系統
5 1 1 基本粒子系統
5 1 2 案例:煙花粒子特效的製作
5 1 3 非事件驅動型粒子系統
5 1 4 案例:噴泉效果的製作
5 2 空間扭曲
5 2 1 力空間扭曲
5 2 2 導向器
5 2 3 幾何/可變形空間扭曲
5 2 4 案例:爆炸藥丸的製作
5 3 實訓:流水的製作
思考與練習
第6章 燈光與攝影機
6 1 燈光基礎知識
6 2 標準燈光
6 2 1 標準燈光的類型
6 2 2 標準燈光參數
6 2 3 案例:室內場景布光
6 3 光度學燈光
6 3 1 光度學燈光類型
6 3 2 光度學燈光參數
6 3 3 壁燈效果的製作
6 4 攝影機
6 4 1 攝影機的使用
6 4 2 攝影機參數
6 4 3 案例:攝影機動畫的創建
思考與練習
第7章 環境特效動畫製作
7 1 環境編輯器
7 2 「公用參數」卷展欄
7 3 「曝光控制」卷展欄
7 3 1 對數曝光控制
7 3 2 偽彩色曝光控制
7 3 3 自動曝光控制
7 3 4 線性曝光控制
7 4 大氣特效
7 4 1 「火效果參數」卷展欄
7 4 2 「體積霧參數」卷展欄
7 4 3 「體積光參數」卷展欄
7 4 4 案例:燈光特效的製作
7 5 視頻後期處理
7 5 1 視頻後期處理功能介紹
7 5 2 案例:耀斑特效的製作
7 6 實訓:火炬特效的製作
思考與練習
第8章 渲染
8 1 渲染器公用參數
8 2 渲染器類型
思考與練習
參考文獻
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