遊戲造夢師 遊戲策劃職業入門教程 何振宇 9787121468391 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:電子工業
NT$623
商品編號:
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*數量非實際在台庫存
*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台

*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。
印行年月:202401*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:遊戲造夢師 遊戲策劃職業入門教程
ISBN:9787121468391
出版社:電子工業
著編譯者:何振宇
頁數:276
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1607035
可大量預訂,請先連絡。

內容簡介

遊戲策劃到底是什麼?只是簡單地改改數據、寫寫劇情嗎?不是的,它是一項綜合而又複雜的崗位。本書不適合那些具有一定遊戲策劃經驗的人,也不適合想要深入學習遊戲設計的開發者,但它可以幫助那些想要了解這個行業或剛剛進入這個行業的人,來系統地了解遊戲策劃這個職業。本書共包含13章,第1∼2章對遊戲及遊戲策劃進行概述;第3章講解了系統策劃的相關知識;第4章講解了數值策劃的相關知識;第5章帶領讀者了解文案策劃的工作內容;第6章帶領讀者了解戰鬥策劃的工作內容;第7章展示了關卡策劃的內容;第8章展示了技術策劃的內容;第9∼10章講解了主策劃和其他策劃崗位的工作,以上章節分別從工作內容、崗位要求、策劃工作前景、如何成長5個方面全面介紹對應的策劃崗位,並穿插大量實例內容;第11章介紹遊戲製作的全流程。第12和13章講解了心理學和製作完整Demo的案例,是遊戲策劃必學的知識核心。

作者簡介

何振宇,從業10年的資深遊戲設計師,畢業於東北大學,曾就職于搜狐暢遊等遊戲公司,參与開發過《勇者之心》《蠻荒搜神記》《夢想養成計劃》等遊戲項目,現就職於一線知名遊戲公司,擔任高級遊戲設計師職位。 其自媒體賬號「陣雨-遊戲吐槽機器」,以分享遊戲設計知識、遊戲測評、遊戲雜談為主要內容。

目錄

第1章 什麼是遊戲
1 1 遊戲的本質
1 2 遊戲發展史
第2章 遊戲策劃職業概述
2 1 什麼是遊戲策劃
2 2 遊戲策劃需具備什麼特質
2 2 1 熱愛遊戲
2 2 2 想象力和創新能力
2 2 3 邏輯思維能力
2 2 4 溝通和團隊合作能力
2 2 5 學習能力
2 2 6 審美能力
2 2 7 技術意識
2 2 8 不斷思考
2 3 遊戲策劃分類
2 3 1 系統策劃
2 3 2 數值策劃
2 3 3 文案策劃
2 3 4 戰鬥策劃
2 3 5 關卡策劃
2 3 6 技術策劃
2 3 7 主策劃
2 3 8 其他策劃崗位
2 4 遊戲開發團隊構成
2 4 1 製作人
2 4 2 軟體開發工程師
2 4 3 美術設計師
2 4 4 質量保證工程師
2 4 5 音頻設計師
2 4 6 運營團隊
第3章 系統策劃:最簡單也最困難
3 1 什麼是遊戲系統
3 2 如何設計遊戲系統
3 2 1 從設計目的出發
3 2 2 同類參考,構建框架
3 2 3 圍繞一些準則
3 2 4 重視體驗
3 2 5 邏輯的嚴密性
3 3 如何書寫系統設計文檔
3 3 1 修改列表
3 3 2 設計模塊
3 3 3 功能邏輯
3 3 4 美術需求
3 4 如何推動設計落地
3 4 1 制訂開發計劃
3 4 2 跟蹤開發進度
3 4 3 配置及測試迭代
3 4 4 玩家體驗及後期維護
3 5 系統策劃如何成長
3 5 1 拆解優秀遊戲的系統架構
3 5 2 學慣用戶交互設計和系統設計
第4章 數值策劃:遊戲平衡的把控者
4 1 數值策劃工作內容
4 1 1 搭建和設計戰鬥系統
4 1 2 搭建和設計成長曲線
4 1 3 搭建和設計經濟系統
4 1 4 進行數據分析
4 2 數值策劃需要考慮的問題
4 2 1 從體驗入手
4 2 2 注意數值驗證
4 3 數值策劃如何成長
4 3 1 反推遊戲數值
4 3 2 提升數學能力
4 3 3 鍛煉「數值感」
4 3 4 成為Excel大師
4 3 5 其他學習途徑
第5章 文案策劃:世界架構者
5 1 文案策劃工作內容
5 1 1 架構遊戲世界觀
5 1 2 設計遊戲劇情
5 1 3 設計遊戲角色
5 1 4 系統玩法包裝
5 1 5 對外文化宣發
5 2 文案策劃需要考慮的問題
5 2 1 不要忘了「遊戲」
5 2 2 好故事是打磨出來的
5 2 3 亮點和細節
5 3 文案策劃如何成長
5 3 1 閱讀和寫作
5 3 2 分析遊戲劇情
5 3 3 多多賞析電影
5 3 4 相關圖書推薦
第6章 戰鬥策劃:核心玩法締造者
6 1 什麼是核心玩法
6 2 戰鬥策劃工作內容
6 2 1 設計3C
6 2 2 設計戰鬥系統
6 2 3 戰鬥系統開發及跟進
6 3 戰鬥策劃如何成長
6 3 1 拆解優秀戰鬥系統
6 3 2 戰鬥設計相關圖書推薦
第7章 關卡策劃:玩法檢驗者
7 1 什麼是關卡
7 2 關卡策劃工作內容
7 2 1 書寫關卡設計文檔
7 2 2 關卡白盒搭建
7 2 3 關卡流程製作
7 2 4 AI製作、關卡機制開發
7 2 5 關卡資源製作及跟進
7 2 6 關卡測試、迭代
7 3 關卡設計思路整理
7 3 1 從體驗出發
7 3 2 關卡節奏設計
7 3 3 關卡引導設計
7 3 4 普通敵人和BOSS的設計
7 3 5 關卡敘事設計
7 4 關卡策劃如何成長
7 4 1 拆解優秀關卡
7 4 2 學習遊戲引擎
7 4 3 其他學習資料
第8章 技術策劃:連接程序員和策劃的橋樑
8 1 什麼是技術策劃
8 2 技術策劃工作內容
8 2 1 工具開發及維護
8 2 2 開發管線制定及維護
8 2 3 原型開發
8 2 4 技術顧問
8 3 技術策劃能力要求
8 3 1 技術和策劃能力
8 3 2 原型製作能力
8 3 3 強大的溝通和團隊合作能力
8 3 4 技術敏感度
8 4 技術策劃職業前景
8 4 1 遊戲工業化需求
8 4 2 市場稀缺
8 4 3 大項目標配
8 5 技術策劃如何成長
8 5 1 熟練掌握遊戲引擎技術
8 5 2 參加Game Jam
8 5 3 研究其他UGC編輯器
第9章 主策劃:策劃主心骨
9 1 為什麼要有主策劃
9 2 主策劃工作內容
9 2 1 確定並把控項目開發方向
9 2 2 制訂並跟進開發計劃
9 2 3 把控設計和落地質量
9 2 4 管理策劃團隊
9 3 如何成為主策劃
9 3 1 一專多精
9 3 2 完成完整項目的經歷
9 3 3 項目管理能力
9 3 4 團隊管理能力
9 3 5 抗壓能力
9 3 6 市場敏感度
第10章 了解其他策劃崗位
10 1 執行策劃
10 1 1 工作內容
10 1 2 能力要求
10 1 3 職業前景
10 2 玩法策劃
10 2 1 工作內容
10 2 2 能力要求
10 3 交互策劃
10 3 1 工作內容
10 3 2 能力要求
10 4 資源策劃
10 4 1 工作內容
10 4 2 能力
詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。
規格說明
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理