*數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202401*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:遊戲造夢師 遊戲策劃職業入門教程 ISBN:9787121468391 出版社:電子工業 著編譯者:何振宇 頁數:276 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1607035 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 遊戲策劃到底是什麼?只是簡單地改改數據、寫寫劇情嗎?不是的,它是一項綜合而又複雜的崗位。本書不適合那些具有一定遊戲策劃經驗的人,也不適合想要深入學習遊戲設計的開發者,但它可以幫助那些想要了解這個行業或剛剛進入這個行業的人,來系統地了解遊戲策劃這個職業。本書共包含13章,第1∼2章對遊戲及遊戲策劃進行概述;第3章講解了系統策劃的相關知識;第4章講解了數值策劃的相關知識;第5章帶領讀者了解文案策劃的工作內容;第6章帶領讀者了解戰鬥策劃的工作內容;第7章展示了關卡策劃的內容;第8章展示了技術策劃的內容;第9∼10章講解了主策劃和其他策劃崗位的工作,以上章節分別從工作內容、崗位要求、策劃工作前景、如何成長5個方面全面介紹對應的策劃崗位,並穿插大量實例內容;第11章介紹遊戲製作的全流程。第12和13章講解了心理學和製作完整Demo的案例,是遊戲策劃必學的知識核心。作者簡介 何振宇,從業10年的資深遊戲設計師,畢業於東北大學,曾就職于搜狐暢遊等遊戲公司,參与開發過《勇者之心》《蠻荒搜神記》《夢想養成計劃》等遊戲項目,現就職於一線知名遊戲公司,擔任高級遊戲設計師職位。 其自媒體賬號「陣雨-遊戲吐槽機器」,以分享遊戲設計知識、遊戲測評、遊戲雜談為主要內容。目錄 第1章 什麼是遊戲1 1 遊戲的本質 1 2 遊戲發展史 第2章 遊戲策劃職業概述 2 1 什麼是遊戲策劃 2 2 遊戲策劃需具備什麼特質 2 2 1 熱愛遊戲 2 2 2 想象力和創新能力 2 2 3 邏輯思維能力 2 2 4 溝通和團隊合作能力 2 2 5 學習能力 2 2 6 審美能力 2 2 7 技術意識 2 2 8 不斷思考 2 3 遊戲策劃分類 2 3 1 系統策劃 2 3 2 數值策劃 2 3 3 文案策劃 2 3 4 戰鬥策劃 2 3 5 關卡策劃 2 3 6 技術策劃 2 3 7 主策劃 2 3 8 其他策劃崗位 2 4 遊戲開發團隊構成 2 4 1 製作人 2 4 2 軟體開發工程師 2 4 3 美術設計師 2 4 4 質量保證工程師 2 4 5 音頻設計師 2 4 6 運營團隊 第3章 系統策劃:最簡單也最困難 3 1 什麼是遊戲系統 3 2 如何設計遊戲系統 3 2 1 從設計目的出發 3 2 2 同類參考,構建框架 3 2 3 圍繞一些準則 3 2 4 重視體驗 3 2 5 邏輯的嚴密性 3 3 如何書寫系統設計文檔 3 3 1 修改列表 3 3 2 設計模塊 3 3 3 功能邏輯 3 3 4 美術需求 3 4 如何推動設計落地 3 4 1 制訂開發計劃 3 4 2 跟蹤開發進度 3 4 3 配置及測試迭代 3 4 4 玩家體驗及後期維護 3 5 系統策劃如何成長 3 5 1 拆解優秀遊戲的系統架構 3 5 2 學慣用戶交互設計和系統設計 第4章 數值策劃:遊戲平衡的把控者 4 1 數值策劃工作內容 4 1 1 搭建和設計戰鬥系統 4 1 2 搭建和設計成長曲線 4 1 3 搭建和設計經濟系統 4 1 4 進行數據分析 4 2 數值策劃需要考慮的問題 4 2 1 從體驗入手 4 2 2 注意數值驗證 4 3 數值策劃如何成長 4 3 1 反推遊戲數值 4 3 2 提升數學能力 4 3 3 鍛煉「數值感」 4 3 4 成為Excel大師 4 3 5 其他學習途徑 第5章 文案策劃:世界架構者 5 1 文案策劃工作內容 5 1 1 架構遊戲世界觀 5 1 2 設計遊戲劇情 5 1 3 設計遊戲角色 5 1 4 系統玩法包裝 5 1 5 對外文化宣發 5 2 文案策劃需要考慮的問題 5 2 1 不要忘了「遊戲」 5 2 2 好故事是打磨出來的 5 2 3 亮點和細節 5 3 文案策劃如何成長 5 3 1 閱讀和寫作 5 3 2 分析遊戲劇情 5 3 3 多多賞析電影 5 3 4 相關圖書推薦 第6章 戰鬥策劃:核心玩法締造者 6 1 什麼是核心玩法 6 2 戰鬥策劃工作內容 6 2 1 設計3C 6 2 2 設計戰鬥系統 6 2 3 戰鬥系統開發及跟進 6 3 戰鬥策劃如何成長 6 3 1 拆解優秀戰鬥系統 6 3 2 戰鬥設計相關圖書推薦 第7章 關卡策劃:玩法檢驗者 7 1 什麼是關卡 7 2 關卡策劃工作內容 7 2 1 書寫關卡設計文檔 7 2 2 關卡白盒搭建 7 2 3 關卡流程製作 7 2 4 AI製作、關卡機制開發 7 2 5 關卡資源製作及跟進 7 2 6 關卡測試、迭代 7 3 關卡設計思路整理 7 3 1 從體驗出發 7 3 2 關卡節奏設計 7 3 3 關卡引導設計 7 3 4 普通敵人和BOSS的設計 7 3 5 關卡敘事設計 7 4 關卡策劃如何成長 7 4 1 拆解優秀關卡 7 4 2 學習遊戲引擎 7 4 3 其他學習資料 第8章 技術策劃:連接程序員和策劃的橋樑 8 1 什麼是技術策劃 8 2 技術策劃工作內容 8 2 1 工具開發及維護 8 2 2 開發管線制定及維護 8 2 3 原型開發 8 2 4 技術顧問 8 3 技術策劃能力要求 8 3 1 技術和策劃能力 8 3 2 原型製作能力 8 3 3 強大的溝通和團隊合作能力 8 3 4 技術敏感度 8 4 技術策劃職業前景 8 4 1 遊戲工業化需求 8 4 2 市場稀缺 8 4 3 大項目標配 8 5 技術策劃如何成長 8 5 1 熟練掌握遊戲引擎技術 8 5 2 參加Game Jam 8 5 3 研究其他UGC編輯器 第9章 主策劃:策劃主心骨 9 1 為什麼要有主策劃 9 2 主策劃工作內容 9 2 1 確定並把控項目開發方向 9 2 2 制訂並跟進開發計劃 9 2 3 把控設計和落地質量 9 2 4 管理策劃團隊 9 3 如何成為主策劃 9 3 1 一專多精 9 3 2 完成完整項目的經歷 9 3 3 項目管理能力 9 3 4 團隊管理能力 9 3 5 抗壓能力 9 3 6 市場敏感度 第10章 了解其他策劃崗位 10 1 執行策劃 10 1 1 工作內容 10 1 2 能力要求 10 1 3 職業前景 10 2 玩法策劃 10 2 1 工作內容 10 2 2 能力要求 10 3 交互策劃 10 3 1 工作內容 10 3 2 能力要求 10 4 資源策劃 10 4 1 工作內容 10 4 2 能力 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |