玩轉Photoshop-零基礎快速上手 郭紹義 杜利明著 9787574216334 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
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書名:玩轉Photoshop-零基礎快速上手
ISBN:9787574216334
出版社:天津科學技術
著編譯者:郭紹義 杜利明著
頁數:200
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1607052
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編輯推薦
1 零基礎快速上手,PS全功能進階,一看就懂,一學就會
2 全書精講PS修圖、摳圖、合成、特效、調色的核心技術,關鍵技能
3 設計原理+設計技巧+實戰案例,是一本全面講述Photoshop軟體應用的自學教程
4 語言通俗易懂,知識系統完整,講解透徹深入,讓你輕鬆搞定Photoshop
5 本書基於Photoshop2020版本編寫,也適用於2023、2019、CC、CS6等高低版本參考學習

內容簡介
本書對Photoshop的應用做出詳細介紹,通過對我們日常常用的PS功能進行詳細地梳理與分析,本書共分為5章。其中,第1章和第2章為基礎章節,講解關於圖像的基礎知識和關於圖層的內容,帶領讀者進入PS的世界;第3章和第4章主要針對攝影後期編寫,其中所講的具體內容可以幫助讀者對前面章節中學習、使用過的工具和技巧進行複習和整理,讀者甚至可以跳過前面章節直接學習這兩章;第5章是對前面所講內容的綜合性練習。書中還向讀者呈現一些操作的快捷鍵、小技巧等。本書從讀者的需求的角度出發,順應讀者對PS的需求,向讀者介紹了實用的PS技能,並按步驟展示了完整的示例操作,使讀者可以一目了然地學習PS的操作流程和方法。
本書內容豐富、結構清晰、通俗易懂,可作為需要使用Photoshop軟體進行日常商務辦公的人事、銷售、市場營銷、文秘等專業人員的參考書,也可以作為大、中專職業院校,電腦培訓班中相關專業的教材或參考用書。

作者簡介
郭紹義,畢業於魯迅美術學院視覺傳達設計系裝飾專業,獲文學碩士學位。瀋陽建築大學設計藝術學院視覺傳達設計系主任、副教授、碩士研究生導師,連續六年被瀋陽建築大學評為優秀教師。全國計算機設計大賽評比委員會專家、遼寧省視覺傳達設計專業評估委員會委員、全國大學生廣告藝術大賽遼寧分賽區組委會專家。2018年創立晨曦印象視覺傳達工作室,承攬影視拍攝、剪輯、策劃、教育與科研等工作。
杜利明,博士,副教授,碩士研究生導師,宿遷學院人工智慧系主任,CCF(中國計算機學會)專業會員,主要從事機器學習、智能軟體工程、圖書情報分析與應用等方面工作。參与完成國家自然科學基金、省部級等基金項目20餘項,發表論文40餘篇,其中SCI及EI檢索20餘篇,主編及參編著作10餘部,獲省科技進步二等獎1項。

目錄
《玩轉photoshop》
第一章圖像基礎
1 1 數字圖像的主要類型
1 2 點陣圖
1 3 矢量圖
1 4 圖像參數
1 5 圖像文件格式的存儲類型
第二章圖層——深析圖像的「層次」
2 1 認識圖層
2 2 圖層之間的關係
2 3 圖層的進階操作
2 4 圖層混合模式
第三章PS在風光類照片調色中的應用
3 1 圖片明暗的調整
3 2 圖像色彩的調整
3 3 實戰演練
第四章PS在人像類照片修飾中的應用
4 1 基礎工具
4 2 圖像瑕疵修飾
4 3 模糊濾鏡
4 4 銳化濾鏡
4 5 Camera?Raw濾鏡
4 6 液化工具
第五章PS綜合實例解析
5 1 皮膚有瑕疵?快試試這些磨皮方法
5 2 美白肌膚
5 3 製作最美證件照
5 4 給照片換個風格
5 5 用好修飾方法,讓風景照大放異彩

精彩書摘
第1章 圖像基礎——你了解圖像嗎
在日常生活中,我們常見的照片、繪畫、遊戲畫面、電腦界面等都可稱為圖像。了解圖像是學習PS的基礎。根據記錄方式的不同,我們把圖像分為兩大類:模擬圖像和數字圖像。
模擬圖像的處理需要藉助光學設備等進行,比如將膠捲沖洗為相片。由於模擬圖像的局限性及計算機技術的快速發展,數字圖像處理逐漸替代了模擬圖像處理,在日常生活中的應用也更為便捷。接下來,我們將學習和了解數字圖像。
1 1數字圖像的主要類型
數字圖像主要有兩大類型,一類叫作點陣圖,一類叫作矢量圖。這兩種類型的圖像構成方式並不相同,從概念上理解如下。
點陣圖,又稱為點陣圖或像素圖,顧名思義就是由點構成的,如同用馬賽克拼貼圖案一樣,由若干個馬賽克般的點以矩陣排列構成的圖案。此類圖像存在解析度的高低之分。圖像解析度高,則圖像清晰;圖像解析度低,則圖像模糊。兩種解析度效果對比如圖1-1所示。
圖1-1
矢量圖是利用幾何特性生成的獨立對象,可以無限地縮放,即便將矢量圖的細節無限放大,圖像也不會變模糊,如圖1-2所示。
圖1-2
1 2點陣圖
點陣圖在生活中十分常見,例如計算機的某個界面截屏、用數碼相機拍攝的照片等都屬於點陣圖。圖1-3是一張用數碼相機拍攝的鷙鳥圖,是一張典型的點陣圖。我們將圖片置入PS中,執行「圖像」>「圖像大小」命令,按快捷鍵「Alt+Ctrl+I」調出「圖像大小」對話框,可以看到圖片信息,如圖1-4所示。
圖1-3
圖1-4
從「圖像大小」對話框中,可以看到圖片中的信息,包括圖片像素大小、解析度等。「解析度」的概念將在後續的章節中具體說明,而「像素」即前面所提到的馬賽克般的點,它們通過離散矩陣的方式排列,形成圖像。當一張點陣圖被無限放大時,我們可以看到畫面中布滿了各種顏色的小方塊,即「像素點」。這些像素點是點陣格式圖像的最小單位,它們可以通過不同的排列和著色構成各種各樣的圖像。從圖1-4中可知,案例圖片的尺寸為764像素×437像素,也就是說這張圖片在電腦里完全顯示一共需要333868個像素點(寬度像素×高度像素=總像素點)。
值得注意的是,雖然我們把點陣圖等同於點陣圖與像素圖,但點陣圖與像素圖之間是有細微差別的。像素圖是人為創作的,是在有限的範圍、區域內,像素點有規律地排列組合形成的圖片,通常用於特定的地方,如網頁界面、遊戲圖片等。
點陣圖等同於點陣圖。一張點陣圖通常包含幾百甚至幾千萬個複雜顏色和坐標點。我們看一張點陣圖時,視覺上一般無法察覺像素點的存在,但將圖片放大多倍後會看到超大量看似無序且顏色不一的像素點。我們生活中常接觸的電子照片就是點陣圖。
Tips像素圖與點陣圖的細微區別:像素圖由有序的像素點組成,圖片相對較小;而點陣圖由大量看似無序的像素點排列組合而成,圖片較大。
1 2 1點陣格式圖像的特點
PS和其他繪圖軟體在處理圖像時通常使用點陣圖。點陣圖中的每個像素點都有自己的顏色和位置,因此,當我們處理點陣圖時,處理的是每一個像素點、每一個構成圖片的小方格,而並非形狀。每一個小方格代表一個像素點,而每一個像素點只顯示一種顏色。點陣圖通過不同像素點的顏色之差及不同的排列順序而達到逼真的效果。點陣圖具有以下特點。
(1)點陣圖文件較大,且色彩變化豐富。
點陣圖文件所佔的存儲空間相對較大,因為每一個像素點都是獨立的。圖像解析度越高,色彩變化越多,點陣圖所需要的儲存空間就越大。簡單來說,點陣圖的質量取決於圖像中像素點的數量。一平方英寸的圖像所含的像素點越多,色彩就越豐富,顏色過渡就越自然,相應地,圖像所需要的儲存空間也就越大。因此,點陣圖更善於表現色彩的微妙變化與色調變化。
(2)點陣圖被放大到一定倍數后,邊緣會產生鋸齒。圖1-5就是一張典型的點陣圖。
圖1-5
我們找到工具欄中的縮放工具,如圖1-6所示,點擊后將圖像放大。
圖1-6
可以看到,放大后的圖像邊緣非常不規則,線條已經變成鋸齒狀,如圖1-7所示。
(3)點陣圖的儲存格式多樣。
執行操作「文件」>「存儲為」,如圖1-8所示,或者使用快捷鍵「Shift+Ctrl+S」,調出「另存為」對話框。
點擊「保存類型」下拉選項,可以看到文件儲存格式有PSD、BMP、PNG、EPS、GIF、JPG、TIF等,如圖1-9所示。除了EPS格式外,其他儲存格式都屬於點陣圖的儲存格式。
圖1-8圖1-9
Tips點陣圖的優勢很明顯,它能表現豐富的色彩,且儲存格式多樣,可以滿足各種軟體及運行平台的需求。同樣,它的劣勢也很明顯,所佔儲存空間較大,且不能無限放大以適應各種應用場景。
1 2 2改變圖像尺寸
許多人在剛學習PS時可能會以為縮放圖片和改變圖像尺寸是一回事。其實,縮放圖片指的是利用縮放工具將圖片放大或縮小。當我們使用縮放工具放大點陣圖時,實質上是增大單個像素點的面積,若僅僅放大圖像,則得到的會是模糊的、由各種色塊組成的圖像輪廓。因此,當放大點陣圖時,會發現線條和形狀會顯得參差不齊,圖像也變得不可辨認了。
首先,我們置入一張如圖1-10所示的圖片,然後選擇縮放工具。當小草圖像被放大數次后,我們可以發現小草的邊緣出現鋸齒,如圖1-11所示。
圖1-10圖1-11
繼續放大,圖像中的小草則變得更加模糊,如圖1-12所示。
但是如果我們從遠處看它或是將圖片縮小,則會發現小草又變清晰了,邊緣也變得相對平滑。這樣對圖片進行放大,就像我們用放大鏡觀察一個事物一樣,事物本身不會發生改變。
改變圖像尺寸指的是對圖像的像素進行增加或減少,是對圖片本身進行處理,這樣的處理會讓圖片產生質的變化,並且變化是不可逆的。具體操作如下,執行操作「圖像」>「圖像大小」,或使用快捷鍵「Alt+Ctrl+I」,調出「圖像大小」對話框,如圖1-13所示。
圖1-12圖1-13
將寬度數值改為100,單位不變,我們可以看到,高度也隨之發生變化。這是因為寬度、高度中間有鏈接符號,如圖1-14所示,它是「限制長寬比」選項,能保證圖片的寬、高比例不變,通過滑鼠左鍵點擊鏈接符號將它解除,如圖1-15所示,便可以自定義寬度、高度了。
圖1-14圖1-15
解除限制長寬比后,將圖像寬度改為「200」,然後點擊「確定」,圖片就變得很小了,如圖1-16所示。
這時我們執行「圖像」>「圖像大小」命令,或使用快捷鍵「Alt+Ctrl+I」,調出「圖像大小」對話框,將寬度改為「2592」、高度改為「3242」,會發現圖像變得不清晰了,如圖1-17所示。
圖1-16圖1-17
將反覆修改圖像尺寸的圖1-18與前文中的圖1-10進行對比,可以發現,圖像原本的很多細節都丟失了,圖像也變得模糊了許多。
圖1-18
這是因為改變數值縮小圖像時,是等距離地將原本的像素抽取出來丟棄,再將剩餘的像素拼合,數值變大時雖然數值恢復了,但是添加的像素是計算機彌補的,或者說是「捏造」的。這樣「捏造」出來的圖像就會和原先的圖像存在很大的誤差,因此細節便不會再與之前一樣了。
Tips縮放圖像與改變圖像尺寸的區別:縮放圖像是改變圖像距離人眼的距離,讓我們在視覺上感到圖片變大或變小;而改變圖像尺寸則是利用像素的補充或減少來讓圖像變大或縮小,改變的是圖像本身,經過這樣操作后的圖像,從本質來講,變成與之前不一樣的圖像了。
1 3矢量圖
了解了點陣圖后,這一節我們將學習另一種圖像類型——矢量圖。矢量圖又稱作「向量圖」,即處理時編輯的不是點,而是一個對象。換句話說,我們處理矢量圖時,編輯的是一個形狀、一個圖形,而不是一個個小方格。在矢量圖中,每個對象都是獨立存在的,它們都有屬於自己的形狀、顏色、大小以及在屏幕中所處的位置。打個比方,假如我們想出版一本畫冊,腦海里已經有了內容梗概,但具體內容及細節並不詳盡,這時如果我們把內容梗概看作矢量圖,那麼完善內容、補充細節便可以看作是點陣圖。矢量圖是描述性的,是根據幾何特性來繪製的圖形,通過數學公式計算獲得,以線段和計算公式為記錄對象;而點陣圖是記述性的,所有元素都是固定的。在日常生活中,我們經常看見矢量圖,比如廣告標識、扁平風格插畫等。
1 3 1矢量圖的特點
矢量圖只能由軟體生成,並且以幾何圖形居多,因此我們在日常生活中常將這種格式用於圖案、標誌等的設計。矢量圖的特點如下。
(1)矢量圖所需儲存空間較小。
矢量圖保存的是線條和圖塊的信息,因此矢量圖的解析度不會影響圖像的儲存空間。矢量圖文件的大小隻與圖像的複雜程度有關,也就是說,圖像中可編輯的對象越多,所需要的儲存空間就越大。
(2)矢量圖無限縮放后都不會失真。
矢量圖可以無限縮放,無論怎麼放大,它的邊緣都不會產生鋸齒,顏色依舊清晰,線條依舊順滑,這是它與點陣圖最大的區別。如圖1-19所示,我們將一張矢量圖不停地放大,線條依舊是順滑的,一點兒也沒有失真,沒有發生任何改變。一張高品質的矢量圖無論放大多少倍,邊緣都非常順滑清晰,線條之間是同比例、同粗細的,節點很少。
(3)矢量圖難以表現豐富的色彩層次。
儘管矢量圖不會失真,但是很難表現出具有色彩豐富、效果逼真的圖像,這是因為矢量圖是通過數學公式計算獲得的,它無法記錄所有點獨特的顏色信息。
(4)矢量圖的儲存格式較少。
矢量圖常見的存儲格式有AI、PDF、EPS、AIT等,如圖1-20所示。
圖1-20
矢量圖的儲存格式難以應用於多平台、多軟體中。
TipsPS在點陣圖編輯方面可以說是所有工具中最強的;而對於矢量圖的處理,PS並沒有Adob

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