Unity遊戲開發 張紅豔 郭海新 聶哲 9787313295811 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:上海交通大學
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書名:Unity遊戲開發
ISBN:9787313295811
出版社:上海交通大學
著編譯者:張紅豔 郭海新 聶哲
頁數:227
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1607034
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內容簡介

本書內容包括Unity引擎基礎、Unity資源、Unity地形系統、Unity腳本系統、Unity UI系統、Unity動畫系統6個模塊,通過結合相應案例對Unity軟體進行了詳細的講解,旨在讓讀者通過學習和實踐,對Unity軟體的使用有一個全面的認識,並對通過Unity軟體進行遊戲開發有一個初步的了解,為後續的學習打下堅實的基礎。 本書可作為高等院校相關專業的教材,也可作為遊戲製作、虛擬現實等相關行業人員的參考書。

目錄

模塊1 Unity引擎基礎
任務1 1 認識遊戲引擎
1 1 1 什麼是遊戲引擎
1 1 2 遊戲引擎在遊戲開發中的地位
1 1 3 遊戲引擎的組成部分
任務1 2 認識Unity引擎
1 2 1 Unity引擎的特性
1 2 2 Unity引擎的優勢
1 2 3 Unity引擎的應用領域
任務1 3 搭建Unity集成開發環境
1 3 1 安裝Unity Hub
1 3 2 安裝Unity Editor
1 3 3 添加管理許可證
1 3 4 創建第一個Unity項目
任務1 4 熟悉Unity界面布局及基礎操作
1 4 1 Project視圖
1 4 2 Hierarchy視圖
1 4 3 Scene視圖
1 4 4 Game視圖
1 4 5 Inspector視圖
1 4 6 菜單欄
1 4 7 工具欄
任務1 5 綜合實踐——創建時鐘
1 5 1 創建錶盤
1 5 2 創建時間刻度
1 5 3 創建錶針
任務1 6 Unity項目發布
1 6 1 設置文件圖標和滑鼠
1 6 2 設置解析度
1 6 3 設置閃屏
1 6 4 打包文件
任務1 7 拓展訓練
模塊2 Unity資源
任務2 1 了解Unity資源
任務2 2 導入資源
任務2 3 導入/導出資源包
2 3 1 導入資源包
2 3 2 導出資源包
任務2 4 使用資源商店
任務2 5 綜合實踐——製作Nature場景
2 5 1 下載Nature場景
2 5 2 添加人物模型
2 5 3 添加長凳
任務2 6 拓展訓練
模塊3 Unity地形系統
任務3 1 創建地形
3 1 1 創建相鄰地形
3 1 2 了解地形參數
3 1 3 繪製地形
任務3 2 創建樹木
3 2 1 添加樹木模型
3 2 2 繪製樹木
任務3 3 添加花草
3 3 1 添加細節
3 3 2 繪製花草
任務3 4 添加環境效果
3 4 1 添加水和霧
3 4 2 添加天空盒
任務3 5 添加角色控制器
3 5 1 添加第一人稱角色控制器
3 5 2 添加第三人稱角色控制器
任務3 6 綜合實踐——漫遊毛澤東故居
3 6 1 導人資源
3 6 2 創建和繪製地形
3 6 3 繪製山丘
3 6 4 導入房子
3 6 5 繪製細節
3 6 6 創建樹木
3 6 7 繪製綠草
3 6 8 繪製荷花池
3 6 9 設置天空盒
3 6 10 設置風力
3 6 11 導入第一人稱角色控制器
任務3 7 拓展訓練
模塊4 Unity腳本系統
任務4 1 初識腳本
4 1 1 創建腳本
4 1 2 選擇腳本後端
4 1 3 編輯腳本
4 1 4 運行腳本
任務4 2 定義與使用變數
4 2 1 初識變數
4 2 2 熟悉變數的命名規則
4 2 3 認識數據類型
4 2 4 定義變數
4 2 5 使用變數
任務4 3 使用條件語句
4 3 1 條件判斷語句
4 3 2 條件分支語句
4 3 3 使用條件語句
任務4 4 使用循環語句
4 4 1 循環語句
4 4 2 使用循環語句
任務4 5 定義與調用函數
4 5 1 熟悉常用的函數
4 5 2 定義函數
4 5 3 調用函數
4 5 4 使用函數
任務4 6 定義與使用結構體
4 6 1 聲明結構體
4 6 2 聲明結構體變數
4 6 3 使用結構體變數
4 6 4 為結構體變數賦值
4 6 5 序列化結構體
4 6 6 使用結構體
任務4 7 定義、使用類與對象
4 7 1 認識類和對象
4 7 2 定義類
4 7 3 定義及使用對象
4 7 4 使用類與對象
任務4 8 綜合實踐——簡易第一人稱射擊遊戲
4 8 1 製作子彈
4 8 2 自動銷毀子彈
4 8 3 發射子彈
任務4 9 拓展訓練
模塊5 Unity UI系統
任務5 1 熟悉UGUI的基本控制項
5 1 1 Canvas
5 1 2 畫布中繪製元素的順序
5 1 3 創建畫布
5 1 4 畫布的渲染模式
5 1 5 Canvas Scaler組件
任務5 2 認識UGUI的可視控制項
5 2 1 UI控制項的布局
5 2 2 Text控制項
5 2 3 Image控制項
5 2 4 Rawlmage控制項
5 2 5 Mask控制項
任務5 3 認識UGUI的交互控制項
5 3 1 Button控制項
5 3 2 Toggle控制項
5 3 3 Toggle Group控制項
5 3 4 Slider控制項
5 3 5 Scrollbar控制項
5 3 6 Dropdown控制項
5 3 7 Input Field控制項
任務5 4 綜合實踐——遊戲界面製作
5 4 1 設計登錄界面
5 4 2 設計設置界面
5 4 3 實現UI交互設計
任務5 5 拓展訓練
模塊6 Unity動畫系統
任務6 1 認識Mecanim動畫系統
6 1 1 準備動畫模型
6 1 2 設置動畫
6 1 3 Animator組件
6 1 4 反向動力學動畫
6 1 5 動畫層
6 1 6 混合樹
6 1 7 使用動畫重定向
任務6 2 認識時間軸
6 2 1 Timeline的組成部分
6 2 2 創建Timeline資源和Timeline實例
6 2 3 創建Timeline軌道
任務6 3 認識C打lemachine虛擬相機
6 3 1 安裝與刪除Cinemachine
6 3 2 創建Virtual Camera
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