| *數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202310*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unity遊戲開發 ISBN:9787313295811 出版社:上海交通大學 著編譯者:張紅豔 郭海新 聶哲 頁數:227 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1607034 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書內容包括Unity引擎基礎、Unity資源、Unity地形系統、Unity腳本系統、Unity UI系統、Unity動畫系統6個模塊,通過結合相應案例對Unity軟體進行了詳細的講解,旨在讓讀者通過學習和實踐,對Unity軟體的使用有一個全面的認識,並對通過Unity軟體進行遊戲開發有一個初步的了解,為後續的學習打下堅實的基礎。 本書可作為高等院校相關專業的教材,也可作為遊戲製作、虛擬現實等相關行業人員的參考書。目錄 模塊1 Unity引擎基礎任務1 1 認識遊戲引擎 1 1 1 什麼是遊戲引擎 1 1 2 遊戲引擎在遊戲開發中的地位 1 1 3 遊戲引擎的組成部分 任務1 2 認識Unity引擎 1 2 1 Unity引擎的特性 1 2 2 Unity引擎的優勢 1 2 3 Unity引擎的應用領域 任務1 3 搭建Unity集成開發環境 1 3 1 安裝Unity Hub 1 3 2 安裝Unity Editor 1 3 3 添加管理許可證 1 3 4 創建第一個Unity項目 任務1 4 熟悉Unity界面布局及基礎操作 1 4 1 Project視圖 1 4 2 Hierarchy視圖 1 4 3 Scene視圖 1 4 4 Game視圖 1 4 5 Inspector視圖 1 4 6 菜單欄 1 4 7 工具欄 任務1 5 綜合實踐——創建時鐘 1 5 1 創建錶盤 1 5 2 創建時間刻度 1 5 3 創建錶針 任務1 6 Unity項目發布 1 6 1 設置文件圖標和滑鼠 1 6 2 設置解析度 1 6 3 設置閃屏 1 6 4 打包文件 任務1 7 拓展訓練 模塊2 Unity資源 任務2 1 了解Unity資源 任務2 2 導入資源 任務2 3 導入/導出資源包 2 3 1 導入資源包 2 3 2 導出資源包 任務2 4 使用資源商店 任務2 5 綜合實踐——製作Nature場景 2 5 1 下載Nature場景 2 5 2 添加人物模型 2 5 3 添加長凳 任務2 6 拓展訓練 模塊3 Unity地形系統 任務3 1 創建地形 3 1 1 創建相鄰地形 3 1 2 了解地形參數 3 1 3 繪製地形 任務3 2 創建樹木 3 2 1 添加樹木模型 3 2 2 繪製樹木 任務3 3 添加花草 3 3 1 添加細節 3 3 2 繪製花草 任務3 4 添加環境效果 3 4 1 添加水和霧 3 4 2 添加天空盒 任務3 5 添加角色控制器 3 5 1 添加第一人稱角色控制器 3 5 2 添加第三人稱角色控制器 任務3 6 綜合實踐——漫遊毛澤東故居 3 6 1 導人資源 3 6 2 創建和繪製地形 3 6 3 繪製山丘 3 6 4 導入房子 3 6 5 繪製細節 3 6 6 創建樹木 3 6 7 繪製綠草 3 6 8 繪製荷花池 3 6 9 設置天空盒 3 6 10 設置風力 3 6 11 導入第一人稱角色控制器 任務3 7 拓展訓練 模塊4 Unity腳本系統 任務4 1 初識腳本 4 1 1 創建腳本 4 1 2 選擇腳本後端 4 1 3 編輯腳本 4 1 4 運行腳本 任務4 2 定義與使用變數 4 2 1 初識變數 4 2 2 熟悉變數的命名規則 4 2 3 認識數據類型 4 2 4 定義變數 4 2 5 使用變數 任務4 3 使用條件語句 4 3 1 條件判斷語句 4 3 2 條件分支語句 4 3 3 使用條件語句 任務4 4 使用循環語句 4 4 1 循環語句 4 4 2 使用循環語句 任務4 5 定義與調用函數 4 5 1 熟悉常用的函數 4 5 2 定義函數 4 5 3 調用函數 4 5 4 使用函數 任務4 6 定義與使用結構體 4 6 1 聲明結構體 4 6 2 聲明結構體變數 4 6 3 使用結構體變數 4 6 4 為結構體變數賦值 4 6 5 序列化結構體 4 6 6 使用結構體 任務4 7 定義、使用類與對象 4 7 1 認識類和對象 4 7 2 定義類 4 7 3 定義及使用對象 4 7 4 使用類與對象 任務4 8 綜合實踐——簡易第一人稱射擊遊戲 4 8 1 製作子彈 4 8 2 自動銷毀子彈 4 8 3 發射子彈 任務4 9 拓展訓練 模塊5 Unity UI系統 任務5 1 熟悉UGUI的基本控制項 5 1 1 Canvas 5 1 2 畫布中繪製元素的順序 5 1 3 創建畫布 5 1 4 畫布的渲染模式 5 1 5 Canvas Scaler組件 任務5 2 認識UGUI的可視控制項 5 2 1 UI控制項的布局 5 2 2 Text控制項 5 2 3 Image控制項 5 2 4 Rawlmage控制項 5 2 5 Mask控制項 任務5 3 認識UGUI的交互控制項 5 3 1 Button控制項 5 3 2 Toggle控制項 5 3 3 Toggle Group控制項 5 3 4 Slider控制項 5 3 5 Scrollbar控制項 5 3 6 Dropdown控制項 5 3 7 Input Field控制項 任務5 4 綜合實踐——遊戲界面製作 5 4 1 設計登錄界面 5 4 2 設計設置界面 5 4 3 實現UI交互設計 任務5 5 拓展訓練 模塊6 Unity動畫系統 任務6 1 認識Mecanim動畫系統 6 1 1 準備動畫模型 6 1 2 設置動畫 6 1 3 Animator組件 6 1 4 反向動力學動畫 6 1 5 動畫層 6 1 6 混合樹 6 1 7 使用動畫重定向 任務6 2 認識時間軸 6 2 1 Timeline的組成部分 6 2 2 創建Timeline資源和Timeline實例 6 2 3 創建Timeline軌道 任務6 3 認識C打lemachine虛擬相機 6 3 1 安裝與刪除Cinemachine 6 3 2 創建Virtual Camera 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |