*數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202308*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:體育的遊戲傳播-體育電子遊戲研究 ISBN:9787522520711 出版社:九州 著編譯者:楊劍鋒 頁數:332 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1605129 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書以FIFA、NBA2K、《實況足球》、《馬里奧網球》等體育電子遊戲為研究對象,運用體育社會學、體育傳播學、後現代主義、文化研究的理論和方法,對體育電子遊戲的價值、作用,以及體育電子遊戲對現代體育和體育文化的影響進行了深入探討。 本書拓寬了體育傳播學研究的新領域、新視野,豐富了體育傳播研究的理論與實踐,同時對深入理解當下青少年體育文化提供了新視角,為我國電子遊戲和體育文化發展中出現的某些問題提供一定參考和指導。作者簡介 楊劍鋒,1972年生,江蘇徐州人,2007年畢業於上海大學文學院,文學博士。現為上海體育學院傳媒與藝術學院副教授。目錄 緒論:為什麼要研究體育電子遊戲?第一章 體育電子遊戲基本情況 第一節 體育電子遊戲的概念、邊界與類型 第二節 體育電子遊戲的發展歷程 第三節 體育電子遊戲的作用與功能 第二章 遊戲的人 第一節 體育電子遊戲為何深受玩家喜愛? 第二節 一個體育電子遊戲玩家的自我民族志 第三節 體感健身遊戲與居家健身 第三章 在虛擬與現實之間 第一節 體育的擬像 第二節 數字具身:體育電子遊戲中的身體 第三節 名氣的再生產 第四章 體育媒介的重塑 第一節 新媒體是對舊媒體的「重塑」 第二節 體育電子遊戲的鏡頭語言 第三節 體育電子遊戲中的虛擬解說 第四節 體育電子遊戲中的時間與空間 第五章 藝電VS任天堂:資本、體育與電子遊戲 第一節 FIFA、藝電與體育 第二節 體育的哈哈鏡:任天堂、馬里奧與體育 結語 附錄 附錄一 體育電子遊戲大事記 附錄二 體育電子遊戲玩家訪談實錄 參考文獻 後記 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |