軟件工程原理與方法 (微課版) 張爽 胡清河 9787115620569 【台灣高等教育出版社】

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書名:軟件工程原理與方法 (微課版)
ISBN:9787115620569
出版社:人民郵電
著編譯者:張爽 胡清河
頁數:249
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1603671
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內容簡介

隨著信息技術的發展,軟體已經深入到人類社會生產和生活的各個方面。軟體工程是軟體開發經驗總結的理論課程,具有很強的實踐性。本書覆蓋軟體系統完整的生命周期中的軟體活動,從需求、分析、設計、實現到維護、以及軟體質量保證。全書共11章,主要內容包括緒論、軟體工程要素、需求分析、面向對象思想與范型、面向對象分析、軟體系統設計、軟體實現、軟體質量保證、軟體生命周期模型、綜合案例實踐。 本書可作為高等學校軟體工程、計算機科學與技術等相關專業的教材,也可作為計算機軟體相關領域從業者的參考書和相關培訓的教材。

目錄

第1章 緒論
1 1 計算機與軟體歷史
1 1 1 計算機歷史
1 1 2 軟體歷史
1 1 3 國產計算機與軟體
1 2 軟體概述
1 2 1 什麼是軟體
1 2 2 軟體的特點
1 2 3 軟體的分類
1 2 4 術語
1 3 軟體工程
1 3 1 軟體危機
1 3 2 軟體工程定義與要素
1 3 3 軟體工程知識體系
1 4 軟體工程道德與從業規範
1 5 案例研究
要點
習題
思考與討論
第2章 軟體工程要素
2 1 軟體過程
2 1 1 需求
2 1 2 分析
2 1 3 設計
2 1 4 實現
2 1 5 維護
2 1 6 退役
2 1 7 軟體質量保證
2 1 8 項目管理
2 2 軟體方法
2 2 1 結構化方法
2 2 2 Jackson方法
2 2 3 面向對象方法
2 2 4 敏捷方法
2 3 軟體工具
2 3 1 需求分析設計工具
2 3 2 編程工具
2 3 3 管理過程工具
要點
習題
思考與討論
第3章 需求
3 1 什麼是需求
3 2 需求的層次
3 3 如何做需求
3 3 1 準備工作
3 3 2 需求調研
3 3 3 完成需求文檔
3 3 4 需求確認
3 4 功能性需求
3 5 非功能性需求
3 6 快速原型
3 6 1 基本概念
3 6 2 快速原型案例
3 7 需求面臨的挑戰
要點
習題
思考與討論
案例分析
實踐
第4章 面向對象思想與范型
4 1 模塊
4 2 內聚
4 2 1 偶然性內聚
4 2 2 邏輯性內聚
4 2 3 時間性內聚
4 2 4 過程性內聚
4 2 5 通信性內聚
4 2 6 功能性內聚
4 2 7 信息性內聚
4 3 稠合
4 3 1 內容稠合
4 3 2 公共稠合
4 3 3 控制稠合
4 3 4 印記合
4 3 5 數據稠合
4 4 數據封裝
4 5 信息隱藏
4 6 類之間的關係
4 6 1 類之間的繼承關係
4 6 2 類之間的聚合關係
4 6 3 類之間的關聯關係
4 7 多態與動態綁定
4 7 1 利用覆蓋實現多態
4 7 2 利用重載實現多態
4 7 3 利用介面實現多態
4 8 面向對象范型
4 9 面向對象軟體工程
4 10 統一建模語言與工具
要點
習題
思考與討論
實踐
第5章 面向對象分析
5 1 分析方法
5 2 面向對象分析概要
5 3 用例建模
5 3 1 參与者
5 3 2 用例
5 3 3 參与者與用例之間的關係
5 3 4 用例說明
5 3 5 參与者之間的關係
5 3 6 用例之間的關係
5 3 7 用例建模的作用
5 3 8 用例建模案例
5 4 類建模
5 4 1 實體類
5 4 2 構造初始類圖
5 4 3 類建模的原則
5 4 4 類建模案例
5 5 動態建模
5 5 1 狀態圖
5 5 2 動態建模案例
5 6 面向對象分析的測試
要點
習題
思考與討論
實踐
第6章 面向對象設計
6 1 軟體系統設計
6 1 1 架構設計
6 1 2 資料庫設計
6 1 3 功能模塊設計
6 1 4 數據結構與演算法設計
6 1 5 用戶界面設計
6 2 面向對象設計概要
6 3 交互圖
6 3 1 順序圖
6 3 2 協作圖
6 4 詳細類圖
6 5 客戶-對象關係圖
6 6 方法的詳細設計
6 7 面向對象設計的迭代與測試
要點
習題
思考與討論
實踐
第7章 實現
7 1 編程語言的分類
7 1 1 第一代語言
7 1 2 第二代語言
7 1 3 第三代語言
7 1 4 第四代語言
7 2 編程語言的應用
7 3 編程語言的選擇
7 3 1 技術因素
7 3 2 經濟成本
7 3 3 風險
7 4 編程規範
7 5 實現與集成
7 5 1 自頂向下實現與集成
7 5 2 自底向上實現與集成
7 5 3 三明治實現與集成
要點
習題
思考與討論
實踐
第8章 軟體質量保證
8 1 軟體質量
8 2 軟體質量保證
8 3 SOA管理
8 4 軟體測試
8 4 1 非執行測試
8 4 2 基於執行測試
8 5 測試活動與文檔
要點
習題
思考與討論
實踐
第9章 維護
9 1 維護的必要性
9 2 維護的重要性
9 3 對維護人員素質的要求
要點
習題
思考與討論
第10章 軟體生命周期模型
10 1 瀑布模型
10 2 快速原型模型
10 3 迭代與增量模型
10 4 同步穩定模型
10 5 螺旋模型
要點
習題
思考與討論
第11章 敏捷軟體開發
11 1 敏捷方法
11 2 極限編程
11 3 敏捷開發與計劃驅動開發
要點
習題
思考與討論
第12章 綜合案例實踐
12 1 案例簡介
12 2 需求文檔
12 3 用例圖
12 4 初始類圖
12 5 順序圖
參考文獻
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