3ds Max 2024 超級學習手冊 來陽 9787115626622 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:人民郵電
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書名:3ds Max 2024 超級學習手冊
ISBN:9787115626622
出版社:人民郵電
著編譯者:來陽
頁數:272
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1603726
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內容簡介

本書基於中文版3ds Max 2024編寫,通過大量的操作實例系統地講解三維圖形和動畫的製作技術,是一本面向零基礎讀者的專業教程。 全書共11章,包括初識中文版3ds Max 2024、圖形建模、幾何體建模、燈光技術、攝影機技術、材質技術、渲染技術、動畫技術、動力學動畫、粒子動畫、毛髮技術等內容。本書結構清晰,內容全面,通俗易懂,第2∼11章還給出相應的實例,並闡述製作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。 本書的配套學習資源豐富,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便於讀者自學使用。本書適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫製作愛好者的自學參考書。

目錄

第1章 初識中文版3ds Max 2024
1 1 中文版3ds Max 2024概述
1 2 中文版3ds Max 2024的應用領域
1 2 1 建築表現設計
1 2 2 室內空間設計
1 2 3 風景園林設計
1 2 4 其他領域
1 3 中文版3ds Max 2024的工作界面
1 3 1 歡迎屏幕
1 3 2 菜單欄
1 3 3 工具欄
1 3 4 Ribbon工具欄
1 3 5 工作視圖
1 3 6 命令面板
1 3 7 時間滑塊和軌跡欄
1 3 8 提示行和狀態欄
1 3 9 動畫控制區
1 3 10 視口導航區域
1 4 中文版3ds Max 2024基本操作
1 4 1 載入自定義用戶界面方案
1 4 2 對象選擇
1 4 3 變換操作
1 4 4 複製對象
1 4 5 文件存儲
第2章 圖形建模
2 1 圖形概述
2 2 樣條線
2 2 1 線
2 2 2 矩形
2 2 3 圓
2 2 4 弧
2 2 5 文本
2 3 編輯曲線
2 3 1 轉換為可編輯樣條線
2 3 2 「渲染」卷展欄
2 3 3 「插值」卷展欄
2 3 4 「選擇」卷展欄
2 3 5 「軟選擇」卷展欄
2 3 6 「幾何體」卷展欄
2 3 7 實例:製作衣架模型
2 3 8 實例:製作創意茶壺擺件模型
2 3 9 實例:製作文字模型
2 3 10 實例:製作花瓶模型
第3章 幾何體建模
3 1 幾何體概述
3 2 標準基本體
3 2 1 長方體
3 2 2 圓錐體
3 2 3 球體
3 2 4 圓柱體
3 2 5 實例:製作電視櫃模型
3 2 6 實例:製作圓凳模型
3 2 7 實例:製作螺旋樓梯模型
3 3 修改器建模
3 3 1 修改器堆棧
3 3 2 塌陷修改器堆棧
3 3 3 「車削」修改器
3 3 4 「倒角」修改器
3 3 5 「掃描」修改器
3 3 6 「彎曲」修改器
3 3 7 「噪波」修改器
3 3 8 實例:製作玻璃酒杯模型
3 3 9 實例:製作足球模型
3 4 多邊形建模
3 4 1 「選擇」卷展欄
3 4 2 「編輯頂點」卷展欄
3 4 3 「編輯邊」卷展欄
3 4 4 「編輯邊界」卷展欄
3 4 5 「編輯多邊形」卷展欄
3 4 6 「編輯元素」卷展欄
3 4 7 「編輯幾何體」卷展欄
3 4 8 「繪製變形」卷展欄
3 4 9 實例:製作方籃模型
3 4 10 實例:製作沙發模型
3 4 11 實例:製作三通管件模型
第4章 燈光技術
4 1 燈光概述
4 2 「光度學」燈光
4 2 1 目標燈光
4 2 2 自由燈光
4 2 3 太陽定位器
4 2 4 「物理太陽和天空環境」貼圖
4 2 5 實例:製作陽光照明效果
4 2 6 實例:製作天光照明效果
4 3 Arnold燈光
4 3 1 General(常規)卷展欄
4 3 2 Shape(形狀)卷展欄
4 3 3 Color/Intensity(顏色/強度)卷展欄
4 3 4 Rendering(渲染)卷展欄
4 3 5 Shadow(陰影)卷展欄
4 3 6 實例:製作燈絲照明效果
4 3 7 實例:製作射燈照明效果
第5章 攝影機技術
5 1 攝影機概述
5 2 「物理」攝影機
5 2 1 「基本」卷展欄
5 2 2 「物理攝影機」卷展欄
5 2 3 「曝光」卷展欄
5 2 4 「散景(景深)」卷展欄
5 2 5 「透視控制」卷展欄
5 2 6 實例:製作景深效果
5 2 7 實例:製作運動模糊效果
第6章 材質技術
6 1 材質概述
6 2 材質編輯器
6 2 1 材質球示例窗口
6 2 2 工具欄
6 3 常用材質
6 3 1 物理材質
6 3 2 多維/子對象材質
6 3 3 實例:製作玻璃材質和飲料材質
6 3 4 實例:製作金屬材質
6 3 5 實例:製作陶瓷材質
6 3 6 實例:製作玉石材質
6 4 貼圖與UV
6 4 1 點陣圖
6 4 2 漸變
6 4 3 噪波
6 4 4 混合
6 4 5 Wireframe
6 4 6 UVW貼圖
6 4 7 實例:製作圖書材質
6 4 8 實例:製作花盆材質
6 4 9 實例:製作線框材質
6 4 10 實例:製作隨機顏色材質
6 4 11 實例:製作磨損材質
6 4 12 實例:製作煙霧材質
第7章 渲染技術
7 1 渲染概述
7 2 渲染幀窗口
7 3 Arnold渲染器
7 3 1 MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展欄
7 3 2 Sampling and Ray Depth(採樣和追蹤深度)卷展欄
7 3 3 Filtering(過濾)卷展欄
7 3 4 Environment,Background&Atmosphere(環境,背景和大氣)卷展欄
7 3 5 Render Settings(渲染設置)卷展欄
7 4 綜合實例:製作?室陰天表現
7 4 1 製作地板材質
7 4 2 製作毯子材質
7 4 3 製作葉片材質
7 4 4 製作花盆材質
7 4 5 製作玻璃材質
7 4 6 製作金屬材質
7 4 7 製作環境材質
7 4 8 燈光設置
7 4 9 渲染設置
7 5 綜合實例:製作建築日光表現
7 5 1 製作灰色塗料材質
7 5 2 製作玻
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