Maya三維動畫+遊戲建模案例教程 (全彩微課版) 陳恆 9787115618689 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:人民郵電
NT$508
商品編號:
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*數量非實際在台庫存
*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台

*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。
印行年月:202401*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:Maya三維動畫+遊戲建模案例教程 (全彩微課版)
ISBN:9787115618689
出版社:人民郵電
著編譯者:陳恆
頁數:200
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1601664
可大量預訂,請先連絡。

編輯推薦
(1)作者所在的廣東工業大學數字媒體藝術專業、數字媒體技術專業分別是教育部2021年評定的國家級一流本科專業和廣東省一流專業。
(2)本書作者有企業工作經歷,也有十多年的本課程教學基礎,而且也有過出版教材的經驗。具有企業視角和教學視角,對教學目的、案例選擇、教學安排、教案撰寫有較深入的認識和思考。
(3)很多案例經歷了多屆學生的教學實踐考驗,難度上適合學生的當前基礎,不過於淺顯也不過難。無論是否有美術基礎都可以適用。案例大多來自國內一流企業的真實項目,實戰性強,代表目前的技術發展前沿。安排有趣的案例,培養學生的學習興趣。
(4)適應高校教學學時的要求。難度適合初學者入門,符合由淺至難的遞進規律,培養學生的學習信心。
(5)本書同時考慮學校教學特性、學生興趣基礎和商業應用性,經過多個學期的教學實踐檢驗,又能體現教學成果。
(6)配套資源比較豐富,除常規的資源外,還有教學視頻、源代碼、同步實踐以及不同課程學時情況下的案例教學安排。
(7)面對初學者,採用最新的Maya 2022版本和中文界面軟體,減少學習成本。
(8)四色印刷,提高教材的可讀性。
寫作方法:先進行相關領域應用的概述;根據難易度和應用知識安排不同案例;每個案例分為製作思路、製作過程指導、思考練習、學生同步習作參考等環節;每一個案例提供源文件和演示視頻,方便學生反覆學習。表現形式:圖文並茂,輔以案例演示視頻。

內容簡介
本書主要講解Maya基礎知識和中高級建模應用,完成虛擬模擬模型、動畫模型和遊戲模型製作。本書的主要框架包括Maya簡述、基礎知識建模菜單詳解、主題案例分析和製作、作業參考、習題鞏固等。
本書的案例設置有食品包裝建模、虛擬模擬分子生物和植物建模、動畫角色卡通動物建模與貼圖、機械玩具建模、遊戲道具建模與貼圖、遊戲角色卡通人物建模與貼圖、次時代遊戲角色PBR流程建模與貼圖等,具有較高的實用性。本書案例難度遞進安排得當,適宜零基礎學生的課堂教學。

作者簡介
陳恆,廣東工業大學副教授,碩士生導師。2001年開始從事動畫創作及教育工作,在動漫遊戲企業擔任項目主管參与過六款遊戲及多部影視廣告製作(是國內較早一批參加三維動畫、三維遊戲製作的人員);近年個人動畫作品在國家級、省級獲獎十余次,並在中國美術館展出;動畫論文入選第十一屆全國美展;曾任《南方都市報》教育時評專欄作者;出版著作《且行且說-文化教育與動漫影視藝術研究》、《動漫與數字媒體專業「十二五」規劃教材——Maya建模實踐應用》。 在數字媒體藝術、數字媒體技術和動畫專業教學多年。教學成果獲獎和教改項目: (1)2017年廣東省教育教學成果獎二等獎。 (2)2016廣東工業大學教學成果獎一等獎。 (3)教材獲獎 中南地區大學版協優秀教材二等獎。 (4)主持廣東省高等教育教學教改項目:遊戲創作課程組的協同教學模式改革研究。 (5)個人動畫作品在多個國家級和省級比賽中獲獎或展出。 教材出版情況:主編《Maya建模實踐應用》第一版和第二版。

目錄
第 1章 認識Maya 1
1 1 Maya軟體的應用領域 1
1 2 建模在生產流程中的作用 2
1 3 三維軟體的學習建議 2
1 4 思考與練習 3
第 2章 Maya軟體建模基礎知識 4
2 1 Maya軟體界面介紹 4
2 2 Maya軟體基礎操作 7
2 3 常用的用戶自定義設置 12
2 4 Polygons多邊形建模知識 14
2 4 1 網格菜單的常用指令 14
2 4 2 編輯網格菜單的常用指令 16
2 4 3 網格工具菜單的常用指令 20
2 4 4 網格顯示菜單常用指令 23
2 5 NURBS曲面建模知識 24
2 5 1 曲線工具菜單常用指令 24
2 5 2 曲線菜單常用指令 25
2 5 3 曲面菜單常用工具 28
2 6 思考與練習 34
第3章 食品包裝建模案例:西式快餐 35
3 1 西式快餐產品建模案例分析 35
3 1 1 建模思路 35
3 1 2 學習內容 36
3 2 西式快餐產品建模操作 35
3 2 1 薯條盒子的建模 36
3 2 2 薯條的製作 37
3 2 3漢堡盒子的建模製作 38
3 2 4托盤的建模 40
3 2 5可樂杯的製作 41
3 2 6杯蓋的建模 42
3 2 7汽水吸管的建模 43
3 3 課程作業參考 45
3 4思考與練習 46
第4章 虛擬模擬分子生物建模案例:原核細胞 47
4 1原核細胞模擬模型案例分析 47
4 1 1 原核細胞的結構和建模思路 47
4 1 2學習內容 48
4 2 原核細胞建模操作 48
4 2 1 細胞膜大形建模 48
4 2 2 細胞壁大形建模和著色 50
4 2 3擬核的建模 51
4 2 4 鞭毛和纖毛的建模 53
4 2 5 原核細胞的渲染 55
4 3 課程作業參考 55
4 4 思考與練習 55
第5章 虛擬模擬植物建模案例:豆角 56
5 1豆角模型案例分析 56
5 1 1 建模思路 56
5 1 2學習內容 57
5 2 豆角建模與貼圖操作 57
5 2 1 豆角外形建模 57
5 2 2 豆角的貼圖 58
5 2 3 剖開的豆角建模 60
5 2 4 豆角種子建模 62
5 2 5 豆子的貼圖 64
5 2 6 種皮的製作 65
5 2 7 種胚的製作 65
5 2 8 豆角的渲染 66
5 3 課程作業參考 66
5 4 思考與練習 67
第6章 機械建模案例:壓路機玩具車 68
6 1 壓路機玩具車建模案例分析 69
6 1 1建模思路 69
6 1 2學習內容 70
6 2 壓路機玩具車建模與渲染操作 70
6 2 1 導入和調整三視圖 70
6 2 2 駕駛艙建模 71
6 2 3 車身主體建模 75
6 2 4 底盤建模 80
6 2 5 車輪建模 83
6 2 6 壓輪建模 85
6 2 7 連接結構建模 87
6 2 8 工程車的Arnold渲染 89
6 3 課程作業參考 92
6 4 思考與練習 93
第7章 動物角色建模案例:卡通小狗 94
7 1卡通小狗建案例分析 94
7 1 1建模思路 94
7 1 2 學習內容 95
7 2卡通小狗建模與貼圖操作 96
7 2 1頭部和軀體大形建模 96
7 2 2耳朵建模 99
7 2 3 眼睛建模 101
7 2 4軀體和四肢的建模 102
7 2 5拆分UV和貼圖 106
7 3 課程作業參考 112
7 4 思考與練習 113
第8章 遊戲道具建模與貼圖案例:單手斧 114
8 1 單手斧建模與貼圖的案例分析 114
8 1 1 建模思路 114
8 1 2 學習內容 115
8 2 單手斧建模與貼圖操作 115
8 2 1 斧柄的建模 115
8 2 2 斧頭的建模 116
8 2 3 護箍的建模 119
8 2 4斧柄UV的拆分 119
8 2 5護箍的UV拆分 121
8 2 6斧頭部位UV的拆分 123
8 2 7 單手斧的貼圖大色塊繪製 126
8 2 8斧頭部位的金屬質感貼圖繪製 127
8 2 9斧頭厚度部和金屬箍環的貼圖繪製 128
8 2 10木質斧柄的貼圖繪製 129
8 2 11 後期調整和渲染 130
8 3 課程作業參考 130
8 4 思考與練習 131
第9章 遊戲卡通人物建模案例:醫療女戰士 132
9 1 醫療女戰士建模案例分析 132
9 1 1 建模思路 132
9 1 2教學內容 133
9 2 醫療女戰士建模操作 132
9 2 1頭部基本形建模 133
9 2 2五官建模 135
9 2 3頭髮的製作 137
9 2 4帽子和頭部飾物建模 140
9 2 5軀體的建模 142
9 2 6手臂建模 143
9 2 7腿部的建模 146
9 2 8衣服和裙子的建模 148
9 2 9配件的製作 151
9 3課程作業參考 152
9 4思考與練習 153
第 10章 遊戲角色貼圖與繪製案例:醫療女戰士 154
10 1 醫療女戰士貼圖繪製案例分析 154
10 1 1 UV拆分思路 154
10 1 2教學內容 155
10 2 醫療女戰士UV拆分與貼圖繪製操作 154
10 2 1 頭部UV拆分 155
10 2 2身體各部件的UV拆分 157
10 2 3 衣服UV拆分 160
10 2 4 頭髮和帽子的UV拆分 163
10 2 5 裝飾物的UV拆分 164
10 2 6 Bodypaint 3D軟體的快速學習 166
10 2 7 醫療女戰士的貼圖繪製 168
10 3 課程作業參考 172
10 4 思考與練習 172
第 11章 PBR流程遊戲模型製作案例:男性頭像 173
11 1 PBR流程男性頭像模型案例分析 174
11 1 1 製作思路 174
11 1 2學習內容 175
11 2 PBR流程男性頭像建模與貼圖操作 174
11 2 1 高模減面和導出 175
11 2 2 Maya拓撲低模 176
11 2 3 拆分UV 178
11 2 4 人物貼圖繪製的素材準備 179
11 2 5 Substance Painter烘焙 180
11 2 6 製作皮膚質感 182
11 2 7 繪製鬍渣 190
11 2 8 繪製眉毛 192
11 2 9 嘴唇繪製 193
11 2 10 皮膚透光度製作 194
11 2 11 材質調整 195
11 2 12 眼球繪製 195
11 2 13 調整渲染和輸出貼圖 197
11 3 課程作業參考 198
11 4 思考與練習 198


詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。
規格說明
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理