C語言程序設計與實踐實驗指導 (第2版) 謝滿德 劉文強 張國萍 9787111739166 【台灣高等教育出版社】

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書名:C語言程序設計與實踐實驗指導 (第2版)
ISBN:9787111739166
出版社:機械工業
著編譯者:謝滿德 劉文強 張國萍
頁數:148
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1601647
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內容簡介

本書分為兩個部分。第一部分為基本實驗,包括11個主題實驗(實驗1∼實驗11),主要是與《C語言程序設計與實踐第3版》教材的授課進度和章節相配套。每個實驗都給出了實驗目的和要求、實驗內容、實驗內容擴展等。「實驗內容」部分給出了實驗源代碼和分析討論,主要是為了幫助學生鞏固所學知識點和加深理解,同時讓基礎比較薄弱的學生容易上手;而「實驗內容擴展」部分,則是讓大多數學生在通過前面的簡單實驗熟悉所學知識后,進行更深層次的探索。第二部分為綜合實驗,包括實驗12和實驗13,通過項目開發全過程的全方位指導,從需求分析、演算法設計到程序編寫和過程調試,以項目實訓的形式引導和幫助學生解決實際問題,提高學生解決具體問題的能力,並培養學生用多麗數、多文件組織程序的思維習慣。 本書適合作為高等學校計算機及相關專業C語言程序設計課程的配套實踐教材。

作者簡介

張國萍,碩士,浙江理工大學高級實驗師,主講「Python程序設計」「操作系統」和「機器學習」等課程。主持教育部產學合作協同育人項目1項,出版教材2部,發表教研論文2篇。指導學生獲得全國大學生智能汽車競賽二等獎、浙江省電子設計競賽二等獎和三等獎,校級優秀畢業論文。研究方向為無線感測器網路、無線網路,主持省自然科學基金項目1項、省教育廳項目1項,發表論文近10篇。

目錄

前言
實驗1 熟悉C語言上機環境
1 1 實驗目的和要求
1 2 實驗內容
1 2 1 熟悉Dev-C++的實驗環境
1 2 2 熟悉Dev-C++中有關的編輯和編譯命令的使用方法
1 2 3 開始第一個實驗:三個數據的求和
1 2 4 熟悉Visual Studio環境的使用
1 3 實驗內容擴展
1 4 實驗報告模板
實驗2 數據類型和表達式
2 1 實驗目的和要求
2 2 實驗內容
2 2 1 正確輸入判斷與驗證
2 2 2 算術運算實驗
2 2 3 表達式測試
2 3 實驗內容擴展
實驗3 分支結構程序設計
3 1 實驗目的和要求
3 2 實驗內容
3 2 1 整數符號判斷
3 2 2 應交水費計算
3 2 3 成績等級判斷和輸出
3 2 4 生肖計算
3 3 實驗內容擴展
實驗4 循環結構程序設計
4 1 實驗目的和要求
4 2 實驗內容
4 2 1 數字求解
4 2 2 素數判斷
4 2 3 求解學生人數
4 3 實驗內容擴展
4 4 程序調試
4 4 1 程序錯誤類型
4 4 2 程序錯誤分析方法
4 4 3 程序調試方法
實驗5 數組程序設計
5 1 實驗目的和要求
5 2 實驗內容
5 2 1 用非排序方法整理數組
5 2 2 按序插入元素
5 2 3 多項式相乘
5 3 實驗內容擴展
實驗6 函數
6 1 實驗目的和要求
6 2 實驗內容
6 2 1 求整數指定位的值
6 2 2 判斷素數的迴文數是否為素數
6 2 3 用遞歸和非遞歸實現字元串倒序
6 2 4 編寫測試上述函數的主函數
6 3 實驗內容擴展
6 4 幫助的使用
實驗7 指針
7 1 實驗目的和要求
7 2 實驗內容
7 2 1 不同類型字元數量統計
7 2 2 字元串查找
7 2 3 編寫主函數測試上述函數
7 3 實驗內容擴展
實驗8 字元串與指針
8 1 實驗目的和要求
8 2 實驗內容
8 2 1 字元串左移
8 2 2 相同字元串查找
8 2 3 編寫主函數測試上述函數
8 3 實驗內容擴展
實驗9 結構體
9 1 實驗目的和要求
9 2 實驗內容
9 2 1 建立單鏈表
9 2 2 計算兩個時刻的差
9 3 實驗內容擴展
實驗10 文件操作
10 1 實驗目的和要求
10 2 實驗內容
10 2 1 給文件加上註釋
10 2 2 將部分文件內容存成新文件
10 2 3 輸出文本文件中的前10條記錄數據
10 3 實驗內容擴展
實驗11 ACM輸入控制和典型演算法
11 1 實驗目的和要求
11 2 實驗內容
11 2 1 ACM多組測試數據輸入控制
11 2 2 實現簡單遞推演算法
11 2 3 實現離散化演算法
11 3 實驗內容擴展
11 3 1 0-1背包問題
11 3 2 最少硬幣問題
11 4 ACM平台常見錯誤提示解讀
實驗12 綜合實驗1——高階俄羅斯方塊遊戲
12 1 實驗目的和要求
12 2 實驗內容
12 3 程序設計分析
12 4 程序數據結構設計
12 5 程序第三方庫和函數設計說明
12 6 程序總體流程
12 7 具體功能實現
12 7 1 遊戲輔助操作模塊
12 7 2 遊戲用戶操作相關模塊
12 7 3 遊戲模式與難度選擇
12 7 4 方塊顯示
12 7 5 鍵盤控制
12 7 6 方塊動作控制
12 7 7 遊戲得分、消除與失敗判定
12 7 8 排名與成績
12 7 9 模式拓展
12 8 遊戲測試和效果展示
12 9 實驗內容擴展
實驗13 綜合實驗2——通訊錄管理程序
13 1 實驗目的和要求
13 2 實驗內容
13 3 程序實現
13 3 1 程序總體結構
13 3 2 數據結構設計
13 3 3 函數設計
13 3 4 源文件設計
13 3 5 程序執行框圖
13 3 6 程序部分源代碼
13 4 程序運行和測試
13 5 分析與討論
13 6 實驗內容擴展

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