內容簡介
*「數量非實際在台庫存 *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為實際資訊。 印行年月:202308*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:遊戲.劇場.交往-1980年以來的敘事設計 ISBN:9787229178239 出版社:重慶 著編譯者:陽代娟 頁數:163 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1600918 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本文以1980年代以來的敘事設計為研究對象,首先梳理了敘事設計的語境與文脈,將設計的歷史概括為敘事、反敘事與再敘事。討論了設計在經歷了傳統時期的敘事以及現代主義設計對敘事的拒斥以後,設計又開始向敘事回歸的歷程。第二,揭示了敘事設計的理論背景。后經典敘事學理論的發展為設計的敘事選擇奠定了基礎,設計運用敘事學的方法,讓設計具有了時間與空間的結構,並呈現出一種互動式的敘事視角,恢復了設計與歷史文化之間的聯繫;恢復了與公眾之間的交流並激活了身體的知覺與體驗。第三,在後經典敘事學理論的基礎上分別從「文本遊戲」、「劇場事件」、主體交往這三個角度研究了1980年代以來敘事設計呈現出來的特徵。在作為「文本遊戲」的敘事設計中,分析了設計是一個敘事的文本,主要通過符號的隱喻以及講故事的方式達到敘事的目的。文本是一個開放的、自由的系統,它顛覆了以設計師為中心的敘事傳統;在作為「劇場事件」的敘事設計中,事件是人在特定場域中的行為或活動,具有時間與空間的維度,並且離不開人的身體。將事件的概念引入設計,打破了功能主義的局限,設計變得更加多元;在作為主體交往的敘事中,揭示了敘事設計不再是建立在主客對立的思維方式之上,人與人、人與物之間不再是對立的關係,而是互為主體的關係。其強調對人的經驗的再現,以及使用者對設計意義的建構。最後,論文進一步梳理了當代西方敘事學視野下,基於本土文化背景下中國敘事設計的發展現狀。雖然敘事設計在中國出現得相對較晚,發展也相對滯后,但是隨著敘事學理論研究在中國的不斷深入,敘事設計也必然會引起越來越多人的關注,為中國的設計師們提供一種新的思路,去重新思考設計與傳統、設計與自然以及設計與大眾之間的關係。作者簡介 陽代娟,1980年3月生於四川德陽;2003年畢業於四川美術學院美術學系,獲學士學位;2006年畢業於四川美術學院設計學院,獲碩士學位;2019年畢業於四川大學藝術學院,獲博士學位;現為四川美術學院公共藝術學院教師。目錄 摘要Abstract 緒論 第一章 敘事·反敘事·再敘事:設計敘事的語境與文脈 第一節 傳統設計中的敘事 第二節 現代設計中的反敘事 第三節 後現代設計中的再敘事 小結 第二章 后經典敘事學理論思潮下設計的敘事選擇 第一節 從經典敘事學到后經典敘事學 第二節 為什麼要敘事 第三節 如何敘事 小結 第三章 作為「文本遊戲」的敘事設計 第一節 文本的「遊戲性」 第二節 作為符號的設計 第三節 講故事的設計 小結 第四章 作為「劇場事件」的敘事設計 第一節 事件的「劇場性」 第二節 從功能到事件 第三節 從結果到「過程」 小結 第五章 作為主體交往的敘事設計 第一節 設計是對經驗的再現 第二節 設計從「作者走向讀者」 小結 第六章 基於本土文化的中國敘事設計 第一節 張永和:建築是空間中的「文本」 第二節 劉家琨:建築是敘事的「小說」 第三節 王澍:建築的自然敘事與記憶敘事 小結 結語 附錄(設計師人名中英對照表) 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |