目錄 第一章 原畫概述
第一節 原畫的基本概念
一、原畫的定義
二、原畫創作的順序
三、動作分析的要領
四、原畫的設計思路
五、原畫設計師應具備的素質
第二節 攝影表與畫面規格
一、攝影表(律表)的作用
二、攝影表(律表)的格式
三、要認真填寫攝影表
四、畫面規格
第三節 動畫的時間與節奏
一、時間、距離、速度與張數的概念
二、時間、距離、張數、速度之間的關係
三、運動的法則
四、節奏
思考與練習
第二章 動畫製作法則
第一節 動畫的物理原則
一、慣性定律
二、超重和失重
三、作用力與反作用力
四、動畫力學總結
第二節 重心
一、重心的定義
二、確定重心的方法
三、重心在角色中運動的重要性
第三節 慢入/慢出原則
一、平滑開始與結束
二、在動畫中實現慢入/慢出的效果
思考與練習
第三章 動作設計技法
第一節 擠壓和拉伸
一、擠壓和拉伸的原理
二、面部表情的擠壓和拉伸
三、身體的擠壓和拉伸
四、擠壓和拉伸在動畫運動中的要求
第二節 預備動作與緩衝動作
一、動作的預期性
二、動作的緩衝
三、預備動作與緩衝動作的關係
第三節 主要動作與次要動作
一、主要動作
二、次要動作(第二動作)
第四節 跟隨動作與重疊動作
一、跟隨動作與重疊動作的原理
二、跟隨動作與重疊動作在動畫中的關係
第五節 運動弧線
一、運動弧線的定義
二、運動弧線對於角色動畫的影響
三、運動弧線在角色動畫製作中的應用
四、波形與S形曲線運動
第六節 連貫的關節運動
一、力通過彎曲關節傳送產生彈性
二、原畫創作中應注意的事項
思考與練習
第四章 表情與口形
第一節 表情的刻畫
一、表情
二、口形的應用
三、配合對白設計表情與動態
四、總結
第二節 眼睛的動畫技巧
一、眼睛的視線
二、眉毛
三、頭部運動與眼部運動
思考與練習
第五章 動作設計的特殊技法
第一節 誇張與流線
一、誇張概述
二、在動畫中如何使用誇張
三、流線的運用
第二節 重量感體現
一、動畫中角色自身重量的體現
二、動畫中如何表現物體的重量
三、運動中重量感的體現
四、重量感與預備動作
第三節 角色姿勢
一、姿勢中的動力
二、姿勢中的重心
三、姿勢中的節奏
四、情感與動作
五、剪影
第四節 原畫分層
一、主次不同的分層畫法
二、一個人物的分層畫法
三、運動規律不同的分層畫法
四、速度不同的分層畫法
五、並層與跳層
第五節 原畫與計算機後期合成
思考與練習
第六章 人物基本運動規律
第一節 人物行走的運動規律
一、人物行走規律
二、繪製行走的基本步驟
三、人物行走的細節
四、人物循環走畫法
五、不同情緒角色的行走動畫
六、人物各角度走路
第二節 人物跑步的運動規律
一、人物跑步規律
二、人物快跑的規律
三、人物從不同角度跑
思考與練習
第七章 四足類動物基本運動規律
第一節 四足類動物的分類與結構特徵
一、四足類動物的分類
二、蹄行動物特徵
三、爪類動物特徵
四、跖行動物特徵
第二節 四足類動物行走運動規律及實例分析
一、四足類動物行走的基本運動規律
二、四足類動物行走實例分析
第三節 四足類動物奔跑運動規律及實例分析
一、四足類動物奔跑基本規律
二、蹄類動物奔跑實例分析
三、爪類動物奔跑實例分析
思考與練習
參考文獻
附錄 動畫專業術語中英文對照
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