目錄
《紙上烏托邦 開放世界場景空間設計》
CHAPTER 01 從靈感到畫面:邁好 步
1 1 場景建築設計的靈感起源
1 1 1 從日常出發:參考身邊的環境進行創作
1 1 2 從大腦出發:利用小故事進行創作
1 1 3 由抽象到具象:直接利用形狀和體塊進行創作
1 2 資料集與小練習:做好日常工作
1 2 1 資料集
1 2 2 小練習
CHAPTER 02 平面圖:夯實設計基礎
2 1 形狀元素
2 1 1 點與線
2 1 2 面:多邊形與橢圓形
2 1 3 面:不規則圖形
2 2 形狀的排列與組合
2 2 1 形狀的種類
2 2 2 形狀的數量
2 2 3 形狀的比例與大小
2 2 4 排列與節 奏
2 2 5 組合與分割
CHAPTER 03 立構圖:平面圖的立體化
3 1 形狀與體塊
3 1 1 形狀的立體化
3 1 2 體塊豐富化
3 1 3 平面圖立體映射
3 1 4 高度與比例
3 2 空間與體塊
3 2 1 空間與體塊的關係
3 2 2 空間與體塊的層級
CHAPTER 04 設計圖:立構圖的具體化
4 1 從環境談場景建築設計
4 1 1 抽象思維與具象思維
4 1 2 自然環境影響場景建築
4 1 3 社會環境影響場景建築
4 2 從風格談場景建築設計
4 2 1 遙遠的,神秘的(古埃及、古希臘)
4 2 2 繁密的,緊湊的(哥特式、巴洛克)
4 2 3 簡約的,大方的(新古典、北歐風)
4 2 4 古老的,復古的(中式復古、英式復古)
4 2 5 舒適的,自然的(美式田園、新藝術)
4 2 6 奇幻的,幻想的(異世界、科幻風)
4 3 從人文情懷談場景建築設計
4 3 1 私人領域與公共領域
4 3 2 生活感與使用感
4 3 3 人體的尺寸與比例
4 3 4 路徑與動線
4 3 5 倒角與包邊
CHAPTER 05 效果圖:用光色和材質為設計加分
5 1 黑白灰關係與明暗平衡
5 1 1 黑白灰關係
5 1 2 光線與明暗平衡
5 2 配色法與色彩平衡
5 2 1 色彩的屬性
5 2 2 色彩的搭配
5 2 3 寫實配色法與主觀配色法
5 3 材質的選用
5 3 1 重量感:沉重與輕盈
5 3 2 親膚感:堅硬與柔軟
5 3 3 光滑與粗糙
5 3 4 透明與反光
5 3 5 材質平衡
CHAPTER 06 設計流程展示
6 1 建築外部
6 1 1 尋找合適的出發點
6 1 2 查找資料並構思
6 1 3 繪製平面圖
6 1 4 平面圖立體化
6 1 5 設計具體細節
6 1 6 設計光影
6 1 7 設計固有色
6 1 8 效果融合
6 1 9 刻畫細節
6 2 建築內部
6 2 1 查找資料並構思
6 2 2 繪製平面圖
6 2 3 平面圖立體化
6 2 4 設計具體細節
6 2 5 設計光影
6 2 6 設計固有色
6 2 7 效果融合
6 2 8 刻畫細節
《紙上烏托邦 城市建築概念手記》
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