三維動畫設計軟件應用 (Maya 2013) (第2版) 9787121497384 姜全生 呂冰

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物品所在地:中國大陸
原出版社:電子工業
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書名:三維動畫設計軟件應用 (Maya 2013) (第2版)
ISBN:9787121497384
出版社:電子工業
著編譯者:姜全生 呂冰
頁數:208
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1745036
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內容簡介
本書根據教育發佈的《中等職業學校業教學標準(試行)信息技術類(第一輯)》中的相關教學內容和要求編寫而成。本書從滿足經濟發展對高素質勞動者和技能型人才的需求出發,在課程結構、教學內容、教學方法等方面進行了新的探索與改革創新,以利於學生更好地掌握本課程的內容,助力學生對理論知識的掌握和實際作技能的提高。本書以崗位工作過程來確定學習任務和目標,綜合提升學生的業、過程和職位差異,以具體的工作任務教學內容。全書共有10章,通過多個實用而的範例,循序漸進地介紹Maya的基本功能,以及動畫的方法與技巧。本書是數字媒體技術應用業的核心課程教材,也可作為Maya培訓班的教材,還可以供數字媒體技術應用人員參考學習。

目錄

第1章 走進Maya 001
任務 掌握Maya的基本作 001
第2章 NURBS建模 012
任務1 使用【Revolve(旋轉)】命令水杯 013
任務2 使用【Loft(放樣)】命令羅馬柱 025
任務3 使用【Extrude(擠出)】命令茶壺 032
第3章 Polygon多邊形建模 044
任務1 使用【Create(創建)】命令球體 045
任務2 使用結合、分離、提取命令設置桌凳 052
任務3 使用【Booleans(布爾運算)】命令筆筒 056
任務4 使用【Extrude(擠出)】命令手機 062
第4章 燈光 069
任務 掌握三點布光原則 069
第5章 攝像機 086
任務 學習攝像機的景深效果 086
第6章 材質 094
任務1 學習茶杯的材質 095
任務2 學習籃球的材質 108
第7章 基礎動畫 118
任務1 小球彈地運動動畫 119
任務2 利用驅動關鍵幀小球撞門動畫 128
任務3 使用路徑動畫飛船飛行動畫 137
第8章 骨骼、控制器裝配 143
任務1 檯燈骨骼 143
任務2 為檯燈裝配控制器 149
任務3 使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定 159
第9章 渲染合成 166
任務1 對給出的金魚場景進行渲染 166
任務2 使用IPR渲染金魚場景 171
任務3 使用硬件渲染渲染Logo的變形粒子動畫 174
任務4 使用矢量渲染渲染動畫人物 178
第10章 綜合案例 183
任務1 創建檯燈模型 183
任務2 為檯燈添加材質 186
任務3 為檯燈裝配骨骼 189
任務4 為檯燈蒙皮設置權重 192
任務5 一段動畫 194
任務6 添加燈光 197
任務7 完成渲染 200

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