目錄
模塊1 3ds Max基礎入門 1 1 認識3ds Max 2 1 1 1 瞭解3ds Max工作界面 2 1 1 2 工作視口常規設置 8 1 1 3 設置快捷鍵 10 1 2 文件管理 11 1 2 1 新建文件 12 1 2 2 重置文件 12 1 2 3 歸檔文件 12 1 2 4 合併文件 13 1 2 5 導出文件 14 1 3 對象的基本操作 15 1 3 1 變換對象 15 1 3 2 克隆對象 18 1 3 3 鏡像對象 19 1 3 4 陣列對象 20 1 3 5 對齊對象 20 1 3 6 捕捉對象 21 1 3 7 隱藏/凍結對象 22 1 3 8 組合對象 23 模塊2 基本體建模 2 1 創建標準基本體 29 2 1 1 長方體 29 2 1 2 圓錐體 30 2 1 3 球體/幾何球體 30 2 1 4 圓柱體 32 2 1 5 茶壺 32 2 1 6 加強型文本 32 2 1 7 平面 33 2 1 8 其他基本體 33 2 2 擴展基本體 35 2 2 1 異面體 35 2 2 2 切角長方體 36 2 2 3 切角圓柱體 37 2 2 4 其他擴展基本體 37 2 3 創建樣條線 38 2 3 1 線 38 2 3 2 矩形/多邊形 41 2 3 3 圓/弧 41 2 3 4 其他樣條線 42 2 4 創建複合體 42 2 4 1 放樣 43 2 4 2 布爾 43 2 4 3 其他複合對象 45 模塊3 多邊形網格建模 3 1 可編輯網格 52 3 1 1 轉換為可編輯網格 52 3 1 2 編輯網格對象 52 3 2 可編輯多邊形 55 3 2 1 多邊形和網格的區別 55 3 2 2 轉換為可編輯多邊形 56 3 2 3 多邊形子對象 56 3 2 4 可編輯多邊形的通用參數 58 3 3 常用修改器 63 3 3 1 擠出 63 3 3 2 車削 64 3 3 3 FFD 67 3 3 4 晶格 67 3 3 5 彎曲 68 3 3 6 殼 69 3 4 瞭解NURBS建模 70 3 4 1 認識NURBS對象 70 3 4 2 編輯NURBS對象 71 課堂演練 創建電視櫃組合模型 73 課後作業 拓展閱讀 明式圈椅數字化建模與文化再生 79 模塊4 材質的創建 4 1 瞭解材質 81 4 1 1 材質的構成 81 4 1 2 材質編輯器 81 4 2 3ds Max內置材質 84 4 2 1 物理材質 84 4 2 2 多維/子對象材質 86 4 2 3 Ink’n Paint材質 90 4 2 4 混合材質 92 4 2 5 雙面材質 93 4 2 6 頂/底材質 93 4 3 VRay材質 94 4 3 1 VRayMtl材質 94 4 3 2 VRay燈光材質 99 4 3 3 VRay混合材質 100 4 3 4 VRay覆蓋材質 102 4 3 5 VRay車漆材質 102 4 3 6 VRay其他材質 103 模塊5 貼圖的設置 5 1 瞭解UVW貼圖 113 5 2 3ds Max標準貼圖 114 5 2 1 位圖貼圖 115 5 2 2 衰減貼圖 116 5 2 3 棋盤格貼圖 117 5 2 4 噪波貼圖 120 5 2 5 平鋪貼圖 122 5 2 6 漸變貼圖 124 5 2 7 潑濺貼圖 125 5 2 8 細胞貼圖 126 5 2 9 煙霧貼圖 128 5 2 10 Color Correction(顏色校正)貼圖 129 5 3 VRay貼圖類型 130 5 3 1 VRayHDR環境貼圖 130 5 3 2 VRayEdgesTex貼圖 132 5 3 3 VRaySky貼圖 133 模塊6 燈光的應用 6 1 室內布光 144 6 2 標準燈光類型 145 6 2 1 聚光燈 145 6 2 2 平行光 147 6 2 3 泛光燈 148 6 2 4 天光 149 6 3 光度學燈光類型 151 6 3 1 目標燈光 151 6 3 2 自由燈光 153 6 4 VRay燈光類型 155 6 4 1 VRayLight 155 6 4 2 VRayIES 156 6 4 3 VRaySun 157 6 5 燈光陰影類型 158 6 5 1 區域陰影 158 6 5 2 光線跟蹤陰影 158 6 5 3 陰影貼圖 159 6 5 4 VRayShadows 159 模塊7 攝影機與渲染 7 1 標準攝影機 168 7 1 1 認識攝影機 168 7 1 2 標準攝影機的類型 168 7 2 VRay攝影機 176 7 2 1 VRayDomeCamera 176 7 2 2 VRayPhysicalCamera 176 7 3 渲染基礎知識 178 7 3 1 渲染器類型 178 7 3 2 渲染幀窗口 179 7 4 VRay渲染器 183 7 4 1 公用 183 7 4 2 V-Ray 184 7 4 3 GI 186 7 4 4 設置 188 模塊8 臥室空間效果的表現 8 1 為臥室場景布光 199 8 2 為臥室場景添加材質 203 8 2 1 創建建築主體材質 203 8 2 2 創建床材質 205 8 2 3 創建窗簾材質 210 8 2 4 創建其他飾品材質 214 8 3 渲染臥室場景 219 8 4 渲染圖後期處理 221 模塊9 餐廳空間效果的表現 9 1 查看場景模型 227 9 2 為餐廳場景布光 228 9 3 創建餐廳場景材質 233 9 3 1 創建建築主體材質 233 9 3 2 創建酒櫃材質 236 9 3 3 創建餐桌椅材質 238 9 3 4 創建其他模型材質 243 9 4 渲染餐廳場景效果 246 9 5 渲染圖後期處理 249 3ds Max常用快捷鍵 255 課後作業參考答案(部分) 256 參考文獻 257
精彩書摘
1 1 認識3ds Max
3ds Max(全稱3D Studio Max)是一款優秀的三維建模軟件,它被廣泛應用於工業設計、
建築設計、三維打印、遊戲開發、工程可視化等領域。該軟件提供了豐富的建模、材質、動
畫、渲染等工具,使用戶能夠輕鬆地創建出各種逼真且複雜的三維模型效果。對於想進入三維
設計領域的人而言,3ds Max是必學的入門軟件。
1 1 1 瞭解3ds Max工作界面
安裝3ds Max後,雙擊其桌面快捷方式即可啟動,3ds Max 2024軟件的工作界面如圖1-1所
示,主要包含標題欄、菜單欄、工具欄、工作視口、命令面板、狀態欄/提示欄等。下面將分
別對其進行介紹。
1 標題欄
標題欄位於工作界面最上方。它是由軟件圖標、當前文件的標題、軟件版本號以及窗口控
制按鈕(最小化、向下還原、關閉)組成,可用於瞭解版本信息、文件信息以及軟件窗口的顯
示狀態。
2 菜單欄
菜單欄位於標題欄的下方,為用戶提供了幾乎所有3ds Max的操作命令。它的形狀和
Windows菜單相似。默認情況下3ds Max的菜單欄顯示17個菜單項,下面將對各菜單項的含義
進行說明。
前言/序言
隨著我國建築裝飾行業的高速發展,室內設計領域對高素
質技術技能人才的需求日益增長。在傳統教學模式中,學生普
遍存在軟件操作能力薄弱、藝術表現力不足、項目實戰經驗欠
缺等問題。為響應職業教育”產教融合、校企協同”的育人理
念,本書以行業崗位能力需求為導向,結合教育部《高等職業
教育專業教學標準—2025年修(制)訂》,聯合一線設計師、
高校教師組建編寫團隊,歷時兩年完成編寫。
本書緊跟行業技術發展,針對3ds Max 2024及VRay進行
功能適配。同時,貫徹教育部”課程思政”建設要求,在專業
技能培養中嵌入職業素養教育,構建德技並修的育人體系。本
書緊密圍繞室內效果圖設計的全流程展開,從基礎的3ds Max
2024軟件基礎操作入手,逐步深入到基本體建模、多邊形網
格建模,幫助學生構建扎實的建模能力;詳細講解VRay渲染
器的基本操作,使學生能夠掌握高品質渲染的關鍵技術;涵蓋
室內常用材質的創建、燈光類型及應用、攝影機基本知識與渲
染方法等內容,確保學生全面掌握室內效果圖設計的各個環
第一節 ;結合大量現實中的室內建築案例,如臥室、餐廳等,通過
實際項目制
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