內容簡介
計算機圖形學是研究真實或虛擬物體在計算機中的圖形表示及交互的一門學科,在工業製造、影視製作、娛樂遊戲、計算機模擬等領域有著廣泛的應用。隨著雲計算、虛擬/增強現實、生成式人工智能等新一代信息技術的發展,計算機圖形學的理論和方法不斷充實與更新,尤其近年來以神經輻射場、三維高斯潑濺等為代表的神經繪製,以及以神經隱式表示為代表的深度幾何學習和建模,大有以神經繪製流水線變革傳統圖形繪製流水線的發展趨勢,加之大模型技術的發展和引入,對計算機圖形學建模、繪製、動畫等內容都有大幅的更新和擴展,且已經廣泛應用到大量的科學和工程領域,成為現代計算機應用中不可缺少的重要分支。 本書不僅涵蓋了傳統計算機圖形的幾何建模、真實感繪製、計算機動畫等內容,而且包括了數字幾何處理、非真實感繪製、基於圖形的影像處理、計算攝像、GPU圖形計算等圖形學的新進展。作為本書的一大特色,不少章節的內容都來源於近二十年計算機圖形學方向的高水平論文和產業界的頂尖技術。此外,本書中列舉了很多的例題,並在書中給出了一些代表性算法關鍵步驟的偽代碼,相應的源代碼也提供了網絡下載。 本書可以作為計算機、人工智能等學科相關方向高年級本科生和研究生「計算機圖形學」課程教材,計算機圖形學相關方向的科研工作者和工業界技術人員的參考用書,部分章節也可以選擇作為計算機、人工智能等相關專業「計算機圖形學」教材內容。目錄
第1章 引言