Cinema 4D三維藝術與設計50課 (慕課版) 趙華文 9787115648457 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:人民郵電
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書名:Cinema 4D三維藝術與設計50課 (慕課版)
ISBN:9787115648457
出版社:人民郵電
著編譯者:趙華文
頁數:245
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1741447
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編輯推薦
適讀人群 :本書既可作為高等院校計算機及相關專業的教材,也可作為自學者的入門學習資料,還可作為從事平面設計初學者的學習和應用的參考書籍。
1 成熟工作室騰龍視覺作者寫作。質量有保障
2 以知識點為引導,以案例操作為講述方式
3 配套慕課視頻
4 支持在線答疑解惑
本書既可作為高等院校計算機及相關專業的教材,也可作為自學者的入門學習資料,還可作為從事平面設計初學者的學習和應用的參考書籍。

內容簡介
本書將Cinema 4D的功能及操作技巧劃分為15個章 節,第1章 為軟件基礎教學部分;第2-4章 為三維建模教學部分;第5-9章 講述了攝像機、燈光、材質,及環境等內容;第10-12章 講述了軟件的動畫功能;第13-15章 為綜合案例教學部分。為配合院校教學全書又分為50個課時進行講述,每個課時的教學時間大約為45分鐘左右,每個課時都安排了一個完整的設計項目案例,學生根據案例進行學習操作,及掌握了軟件功能,又貼合了行業應用,為將來就業打好基礎。本書雖然劃分為50個課時,但在具體教學過程中,老師可以自由的調整教學時長和進度。如果院校課時安排較少,可以將前幾章 基礎教學中的內容合併課時講述,並且忽略本書後部綜合案例教學部分,這樣全書可以緊湊為35個課時講述完畢,未在課堂上講述的內容,可以安排學生根據書中的教學視頻課下自學並演練。如果院校安排課時較充裕,可以將綜合案例教學部分的內容,再次分解為多個課時講述,這樣課時可以擴展為65個課時講述。本書的編排結構完全可以符合各院校的教學課時要求。本書既可作為高等院校計算機及相關專業的教材,也可作為自學者的入門學習資料,還可作為從事平面設計初學者的學習和應用的參考書籍。

作者簡介
周珂令 自1999年編寫出版第一本Photoshop圖書至今,編寫和組織編寫近200本與設計繪畫相關的圖書。部分圖書被引進至臺灣和香港地區銷售。

目錄

目錄

第 1章 快速熟悉CINEMA 4D的工作環境1
1 1 課時1:C4D的工作模式有何特點?1
1 1 1 C4D的優勢1
1 1 2 C4D的工作界面2
1 1 3 菜單欄3
1 1 4 工具欄3
1 1 5 模式工具欄7
1 1 6 視圖窗口區域9
1 1 7 對象管理器與屬性管理器9
1 1 8 時間線9
1 1 9 材質管理器與坐標管理器10
1 1 10 界面設置菜單10
1 2 課時2:C4D中必須掌握的基礎操作10
1 2 1 調整窗口視圖10
1 2 2 在各視圖中觀察對象11
1 2 3 對象的坐標軸與控制柄12
1 2 4 坐標管理器的使用13
1 2 5 對象的選擇方法13
1 2 6 顯示與隱藏對象14
1 3 課時3:完成我們的第 一幅作品16
1 4 總結與習題17
第 2章 參數化模型17
2 1 課時4:如何創建參數化的幾何體?17
2 1 1 參數化模型的建立方法17
2 1 2 塌陷參數化模型18
2 1 3 項目案例——製作卡通飛行器19
2 1 4 參數化模型的設置選項19
2 1 5 設置模型平滑組21
2 1 6 正確的理解模型分段22
2 2 課時5:空白對象的使用技巧23
2 2 1 使用空白對象建立群組23
2 2 2 設置變換坐標軸24
2 2 3 項目案例——製作燈光自動控制效果24
2 3 課時6:如何精準控制幾何體?25
2 3 1 正確理解坐標原點25
2 3 2 坐標管理器27
2 3 3 項目案例——製作秋千循環動畫28
2 4 課時7:如何使用捕捉功能提高效率?28
2 4 1 捕捉菜單28
2 4 2 項目案例——製作立體構成畫面29
2 5 總結與習題32
第3章 樣條圖形33
3 1 課時8:如何精確繪製樣條線?33
3 1 1 樣條工具的分類33
3 1 2 掌握貝塞爾曲線34
3 1 3 項目案例——製作藝術花瓶35
3 1 3 項目案例——製作包裝盒絲帶39
3 2 課時9:快速創建樣條圖形的方法40
3 2 1 設置參數化圖形40
3 2 2 項目案例——製作拼貼畫卡通場景42
3 3 總結與習題45
第4章 生成器46
4 1 課時10:如何用生成器增加模型分段?46
4 1 1 為什麼要增加模型分段46
4 1 2 細分曲面的工作原理47
4 1 3 項目案例——製作奇妙的鏤空球體49
4 2 課時11:用生成器複製對象有何技巧?50
4 2 1 為什麼要對模型複製50
4 2 2 對稱生成器設置技巧50
4 2 3 項目案例——童話卡通深林深林51
4 2 2 項目案例——製作卡通花瓣冰激淩51
4 3 課時12:如何使用生成器修改網格結構?53
4 3 1 網格重構的工作原理53
4 3 2 項目案例——製作華麗的UI圖標54
4 3 3 LOD生成器應用技巧55
4 3 3 項目案例——製作山頂小屋卡通場景56
4 4 課時13:延展樣條線創建建模58
4 1 4 項目案例——製作立體文字59
4 4 2 項目案例——製作青花瓷瓶61
4 5 課時14:使用多個樣條線創建建模63
4 5 1 項目案例——蘑菇森林童話插圖63
4 5 2 項目案例——製作卡通生日賀卡66
4 6 課時15:如何使用生成器生成樣條線?68
4 6 1 項目案例——文字生長動畫效果68
4 6 2 項目案例——製作卡通古建築場景70
4 7 本章 總結與習題71
第5章 變形器71
5 1 課時16:如何利用變形器參數調整模型?71
5 1 1 變形器的工作原理71
5 1 2 項目案例——製作卡通小島場景73
5 2 課時17:使用特殊變形器建立模型76
5 2 1 項目案例——製作飛舞的旗幟76
5 2 2 項目案例——製作卡通楓樹模型77
5 2 2 項目案例——製作卡通花壇模型78
5 3 課時18:變形器如何修改模型網格結構?78
5 3 1 項目案例——製作卡通水果模型79
5 3 2 項目案例——製作辣椒模型80
5 3 3 項目案例——製作彈跳的卡通汽車81
5 4 課時19:變形器如何模擬物理變形?83
5 4 1 項目案例——製作新年賀卡83
5 4 1 項目案例——製作飲料包裝效果圖84
5 5 課時20:變形器如何利用路徑進行變形?85
5 5 1 項目案例——製作小魚餅乾場景85
5 5 1 項目案例——製作飛揚筆觸字體特效86
5 5 1 項目案例——製作火箭飛行的動畫效果87
5 6 本章 總結與習題88
第6章 高級建模技術89
6 1
第 21課:多邊形建模有何特點?89
6 1 1 多邊形建模的工作原理89
6 1 2 子對象的選擇方法91
6 2
第 22課:網格添加編輯命令如何操作?96
6 2 1 多邊形畫筆與創建點命令96
6 2 2 倒角、擠壓和嵌入命令98
6 2 3 封閉孔洞命令101
6 2 3 細分網格面命令102
6 3 1 項目案例——製作海豚模型103
6 3
第 23課:還有哪些網格編輯命令?104
6 3 1 移除命令組104
6 3 2 克隆命令組106
6 3 3 剪切命令組108
6 3 4 移動命令組110
6 3 5 項目案例——製作木頭人偶模型111
6 4
第 24課:如何使用雕刻功能細化建模?112
6 4 1 雕刻功能的操作方法112
6 4 2 項目案例——製作卡通遊戲場景117
6 5
第 25課:體積生成器如何建模?117
6 5 1 體積生成器工作原理118
6 5 2 項目案例——製作卡通老鼠模型120
6 6 本章 總結與習題120
第7章 建立攝像機121
7 1 課時26:如何正確的理解攝像機?121
7 1 1 攝像機的工作原理121
7 1 2 項目案例——利用攝像機加強場景氣氛124
7 2 課時27:如何設置鏡頭模糊效果?125
7 2 1 項目案例——利用物理攝像機制作景深模糊125
7 2 1 項目案例——利用物理攝像機制作運動模糊126
7 2 1 項目案例——利用渲染設置製作鏡頭模糊效果127
7 3 課時28:攝像機有哪些設置技巧?129
7 3 1 保護標簽129
7 3 2 目標標簽129
7 3 3 攝像機的擴展設置130
7 3 4 項目案例——模擬真實攝像機的拍攝效果131
7 4 本章 總結與習題134
第8章 設置燈光對象134
8 1 課時29:燈光如何照亮場景?134
8 1 1 燈光的工作原理134
8 1 2 燈光的設計原則135
8 1 3 項目案例——為場景設置真實的燈光136
8 2 課時30:燈光對象有哪些類型?141
8 2 1 項目案例——製作靜謐的海濱小屋141
8 2 2 項目案例——製作華麗的光影效果145
8 3 課時31:燈光有哪些特殊屬性?146
8 3 1 項目案例——製作金屬反射焦散效果146
8 3 2 項目案例——製作晶體折射焦散效果147
8 3 3 項目案例——製作可見光焦散效果148
8 3 4 項目案例——製作水蒸汽效果148
8 3 5 項目案例——製作卡通太陽照射效果150
8 4 本章 總結與習題151
第9章 材質與貼圖151
9 1 課時32:材質的基本概念是什麼?151
9 1 1 材質的工作模式151
9 1 2 項目案例——設置陶瓷材質152
9 1 3 項目案例——設置卡通小船材質154
9 2 課時33:如何設置材質的基礎參數?158
9 2 1 項目案例——設置黏土材質158
9 2 2 項目案例——製作小熊軟糖材質160
9 2 3 項目案例——製作青花瓷材質162
9 2 4 項目案例——製作真實的玻璃材質163
9 3 課時34:如何設置生動的反光效果?165
9 3 2 項目案例——設置標準金屬材質165
9 3 3 項目案例——設置汽車烤漆材質168
9 3 3 項目案例——設置華麗的拉絲金屬材質170
9 4 課時35:如何用材質製作模型凹凸效果?172
9 4 1 項目案例——設置逼真的岩石材質173
9 4 2 項目案例——製作真實的硬幣紋理174
9 5 課時36:材質的特殊通道如何設置?175
9 5 1 項目案例——設置神秘的水晶球材質176
9 5 2 項目案例——製作生動的火焰材質177
9 6 課時37:如何正確設置貼圖?178
9 6 1 貼圖的設置方法178
9 6 2 貼圖的分類180
9 7 總結與習題182
第 10章 毛髮技術183
10 1 課時38:如何創建毛髮對象?183
10 1 1 創建毛髮效果183
10 1 2 創建羽毛和絨毛效果185
10 1 3 項目案例——創建草坪小屋卡通場景187
10 2 課時39:如何設置生動的毛髮效果?187
10 2 1 毛髮材質188
10 2 2 毛髮選擇與編輯命令191
10 2 3 項目案例——製作可愛的卡通字母192
10 3 總結與習題192
第 11章 環境與渲染193
11 1 課時40:如何創建環境對象?193
11 1 1 項目案例——為場景創建無限地面對象193
11 1 2 項目案例——使用天空對象製作場景背景194
11 1 3 項目案例——使用環境對象製作霧效195
11 1 4 項目案例——為場景添加前景與背景195
11 1 5 項目案例——為場景添加真實的物理天空196
11 2 課時41:如何渲染場景?197
11 2 1 多種渲染場景的方法197
11 2 2 場景渲染設置與輸出200
11 3 總結與習題206
第 12章 動畫技術206
12 1 課時42:如何讓場景動起來?206
12 1 1 動畫的基本概念206
12 1 2 動畫創建方法208
12 1 3 動畫的播放與編輯211
12 1 3 時間線窗口212
12 1 4 項目案例——電視節 目動畫效果2

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